Welcome Guest [Log In] [Register]
Welcome to Limbranse Liches. We hope you enjoy your visit.


You're currently viewing our forum as a guest. This means you are limited to certain areas of the board and there are some features you can't use. If you join our community, you'll be able to access member-only sections, and use many member-only features such as customizing your profile, sending personal messages, and voting in polls. Registration is simple, fast, and completely free.


Join our community!


If you're already a member please log in to your account to access all of our features:

Username:   Password:
Locked Topic
Het dorp van Fabel - Karakter uitleg!; Lees dit eerst goed!
Topic Started: Oct 22 2012, 09:51 PM (85 Views)
Desiderius Dragon
Über Liche!
Het dorp van Fabel.

Wezens die in deze RP zijn toegestaan:
- Mensen
- Changelings

Changelings wonen in 'het dorp van Fabel.'

Dit dorp staat in een bos en de bewoners van Fabel leven in houten blokhutten. Het is geen groot dorp, er wonen ongeveer 50 tot 70 personen. Iedereen kent elkaar dus ook.

De tijd: Het speelt zich in de moderne tijd af. Alleen de dorpelingen van Fabel zijn nogal terughoudend naar de buitenwereld toe. Wel hebben ze moderne techniek tot hun beschikking.

Als je in het dorp van Fabel wordt geboren, krijg je door het opperhoofd een totemdier aangewezen bij je geboorte. Dit wordt gedaan voor een speciaal ritueel, waar de pasgeboren baby wordt besprenkeld met heilig water uit de rivier. Vervolgens knipt het opperhoofd een plukje haar weg, die hij gooit in een grote pot met kokend heilig water. Uit de pot zal dan een gedaante verschijnen die het totemdier van het kind aangeeft.
Er verschijnt dan een dier, waarin het kind, vanaf zijn zesde levensjaar in kan veranderen. Echter heeft dit restricties.

Heeft het kind bijvoorbeeld een Leeuw als totemdier, zal deze vanaf zijn zesde jaar alleen maar vlees kunnen eten. Een konijn, groenten.

Het kind vertoont ook trekjes van zijn totemdier. Een kind die kan veranderen in een slang, is meestal listig en sluw. Een kind die in een konijn kan veranderen, zal snel en schichtig zijn.

Als het kind dertien jaar oud is, het heilige getal bij de Fabel bewoners, krijgt deze een kracht. Een magische kracht wel te verstaan.
Deze hangt af van het totemdier dat de Fabel-dorpeling heeft gekregen.

Slang/leeuw is vuur.
Wolf, konijn is aarde.
vis / dolfijn is water.
Parkiet/ duif is lucht.

(Mocht je niet weten wat er het beste past bij je karakter, kan dat altijd worden gevraagd)

Het dorpshoofd wordt altijd gespeeld door een Moderator.
Offline Profile Goto Top
 
« Previous Topic · personages · Next Topic »
Locked Topic