Welcome Guest [Log In] [Register]
Tervetuloa Hideo Kojima Finland foorumeille. Mikäli haluat liittyä keskusteluihin sinun täytyy ensin rekisteröityä jäseneksi. Muistathan aktivoida rekisteröitymisesi sähköpostiin lähetetyllä varmistuslinkillä. ;)

Rekisteröityneen jäsenen etuuksia on mm.

  • Shoutbox jonka avulla on helppo kysyä jotain pientä mihin haluaa nopeasti vastauksen.
  • Oman henkilökohtaisen Blogin ylläpitämisen foorumeilla.
  • Mahdollisuus avata suljettuja special -alueita olemalla aktiivinen kirjoittaja foorumeilla.
  • Foorumit ilman mainoslaatikkoja tuossa vasemmalla ja foorumeiden alareunassa. (10 viestin kirjoittaneille)
  • Erilaisia valmiita ulkoasuja foorumeille.

Liity tästä! Posted Image


Jos sinulla on jo tunnus, kirjaudu sisään:

Username:   Password:
Kojima suunnitteli haisevia pelilevyjä
Topic Started: 4 Oct 2010, 16:26 (596 Views)
Solidé
Member Avatar
Gillian Seed

Kojima on tunnettu siitä että haluaa väkisin pelaajalle jotain tekemistä myös pelin ulkopuolelle kuten muun muassa ohjaimen vaihtamista toiseen porttiin, pelikotelon kääntöpuolelta löytyviä puhelinnumeroja, sekä kaikenlaista peliohjaimen heiluttelua ja ties mitä. Mutta seuraava menee kyllä jo omaan kastiinsa:
Quote:
 
Hideo Kojima once intended for the disk one of his games came on to release the smell of blood to complement the gameplay.

According to his Twitter (translated by Andriasang), Kojima's idea for the PC88 version of Snatcher was to coat the floppy disk in a special paint that would melt when it got hot and "release the smell of the crime scene".

The melting paint would also reveal text written on the disk, which might be used to solve an in-game puzzle.

The idea was, not unsurprisingly, shouted down and scrapped, but Kojima did of course go on to make players think outside his games in later years.

In the original Metal Gear Solid on PlayStation it was famously only possible to defeat Psycho Mantis by physically plugging your pad into the second controller slot. Otherwise Mantis just dodged everything you did.


http://www.eurogamer.net/articles/2010-10-04-kojima-wanted-game-to-release-blood-smell

http://elehti.wordpress.com/

Offline Profile Quote ^^^
 
Snowdance
Member Avatar
Master Snatcher
Lovely! Ensin oisin luullu, että pelilaite on alkanu kärventyä ja sen jälkeen "veren haju" olis saanut mut voimaan huonosti, jos se nyt yhtään olis vastannu todellista verta, mikä haisee siltä kuin kylmää metallia iskettäisiin päin naamaa. Tuntoaistilla olis järkevämpi rikkoa 4th wall: pelikotelon sisäkanteen näkymättömällä pistekirjoituksella vaikka jonkun kuuromykän hahmon "salaa taskuusi livauttama" codec-taajuus tms. tieto, jonka tulkintaa varten ruudulle saisi näkymään pisteaakkoset.. :)
Tähän tulloo vielä EEPPINEN sigi. C:
Offline Profile Quote ^^^
 
fokkusu
Member Avatar
Voyevoda

Hah! Tulee mieleen tämä: http://blackstar1997.tripod.com/scents.htm
Posted Image
PSN: fokkusu | Steam: kortonfriiman
Offline Profile Quote ^^^
 
Alpha-Dee
Member Avatar
Spetsnaz GRU
Muistan ajatelleeni joku päivä, miten hienoa olisi, jos peleissä ja elokuvissa olisi kaikki aistit mukana vain näkö- ja kuuloaistin sijasta. Tosin se saattaisi hyvinkin johtaa siihen, että istut illalla naama mustelmilla bussiin ja selität kaverille kuinka kävit "leffassa." Olisiko se jo liiankin realistista? Viihteestähän tässä on kuitenkin kyse.
Offline Profile Quote ^^^
 
Snowdance
Member Avatar
Master Snatcher
^ Joo, olen ajatellu samaa. Ihan yksinkertaisella tavalla muiden aistien stimulointi ei tule onnistumaan, koska pelin aiheuttama haju/maku/tunto pitää voida poistaa hetkessä, jos aistiärsyke tuntuukin epämiellyttävältä. Vrt. telkkari, jonka voi sulkea tai mykistää painamalla nappia. Ainoa vaihtoehto on siis...

VR.

Aivojen aistialueiden suoraa aktivointia ilman todellisia aistiärsykkeitä. :cool: Vihollinen voisi hakata sinut henkihieveriin etkä saisi kärsimyksistä palkkioksi edes niitä mustelmia.
Tähän tulloo vielä EEPPINEN sigi. C:
Offline Profile Quote ^^^
 
Solidé
Member Avatar
Gillian Seed

Yksi mielenkiintoinen värkki mitä jossain päin oli kaupiteltu, oli eräänlaiset valaisimet olohuoneen seinille sekä kattoon jotka tunnistavat varmaankin viritinvahvistimen kautta minkä väristä kuvaa elokuvassa on eri kohdissa. Valaisimet sen jälkeen hohtaa sillä kyseisellä värillä mitä TV:ssä näkyy siinä suunnassa. Vähän vaikea selittää... mutta käytännössä siis jos elokuvassa oikealta tulee paloauto niin olohuoneen oikealla oleva valaisin alkaa hohtamaan punaisella. :D

Afterdawnin sivuilla törmäsin tälläiseen joskus...

http://elehti.wordpress.com/

Offline Profile Quote ^^^
 
LikvidSneik
Member Avatar
Spetsnaz GRU
Tulee mieleen joskus näkemäni sähköiskuja antava peliohjain.
PSN: MagicalMetroid | Twitter/Steam: SmoothTerumi

Back to back
Offline Profile Quote ^^^
 
1 user reading this topic (1 Guest and 0 Anonymous)
« Previous Topic · Kojima Productions · Next Topic »