Welcome Guest [Log In] [Register]
Tervetuloa Hideo Kojima Finland foorumeille. Mikäli haluat liittyä keskusteluihin sinun täytyy ensin rekisteröityä jäseneksi. Muistathan aktivoida rekisteröitymisesi sähköpostiin lähetetyllä varmistuslinkillä. ;)

Rekisteröityneen jäsenen etuuksia on mm.

  • Shoutbox jonka avulla on helppo kysyä jotain pientä mihin haluaa nopeasti vastauksen.
  • Oman henkilökohtaisen Blogin ylläpitämisen foorumeilla.
  • Mahdollisuus avata suljettuja special -alueita olemalla aktiivinen kirjoittaja foorumeilla.
  • Foorumit ilman mainoslaatikkoja tuossa vasemmalla ja foorumeiden alareunassa. (10 viestin kirjoittaneille)
  • Erilaisia valmiita ulkoasuja foorumeille.

Liity tästä! Posted Image


Jos sinulla on jo tunnus, kirjaudu sisään:

Username:   Password:
Pienet uutiset; Kojima Productions
Topic Started: 17 Apr 2006, 17:48 (4,920 Views)
Solidé
Member Avatar
Gillian Seed

Tämä sopii tänne ihan hyvin näin pienenä uutisena. Tässä Hideo Kojiman mietteitä Super Mario Bros. pelistä.

“With the creation of Super Mario Bros., Mr. Shigeru Miyamoto not only altered the future of gaming, but actually changed the concept of ‘value’ for all forms of entertainment. And in the process, changed my future–leading me to become the game designer I am today.

Using just two simple actions–run and jump–this game managed to capture the thrill and adventure of ‘exploring a world’ in virtual form. For this amazing feat, I feel the game truly deserves to be hailed as one of mankind’s greatest inventions. The game’s design, sense of fun, interactivity, and cerebral philosophy have made it the forefather of every game that has come since, and of every game yet to come.

Super Mario Bros. is equivalent to the Big Bang of our gaming universe. If it were not for this blindingly spectacular creation, digital entertainment today would not exist.

Mr. Miyamoto, thank you for giving birth to Super Mario Bros.“


- Hideo Kojima, Nintendo Power, October 2010.


Muutan topicin nimeksi pieniä uutisia

http://elehti.wordpress.com/

Offline Profile Quote ^^^
 
Snowdance
Member Avatar
Master Snatcher
Missä oli se listaus, jossa näkyi Mr. Kojiman omat top10-videopelit? SMB tais olla ykkönen tai melkein ykkönen. Heeei, tuli tästä mieleen, että miulla pitäis olla pelilehtien arkistoissa jottain vanhoja Kojima-haastatteluja. Käynki ne läpi ja skannailen, jos havaitsen mitään kiintoisaa.
Tähän tulloo vielä EEPPINEN sigi. C:
Offline Profile Quote ^^^
 
Appe
Member Avatar
Big Boss
Huhu PS Magazine UK:sta kertoo että kolme ensimmäistä MGSsää olisi tulossa nyt HD-versiona PS3:lla, katsotaan mitä tapahtuu.
Posted Image
Offline Profile Quote ^^^
 
Solidé
Member Avatar
Gillian Seed

Olis kyl ihan paikallaan moinen trilogia.
Eka MGS voisi ainakin näyttää mielenkiintoiselta kun resoluutiota upgadetaan 320x240 -> 1280x720 (vai jopa fullHD?)

:D

http://elehti.wordpress.com/

Offline Profile Quote ^^^
 
Solidé
Member Avatar
Gillian Seed

Kojima twiittailu taas jotain:

Not missing another opportunity to tease gamers and his many fans, Hideo Kojima has made tweets mentioning the return of a character he's killed and a "devil project." Three of his tweets follow below in bold. Let us know what you think they could mean!

I brought back a character I killed before. Kind of cool.

Have to give priority to another line's scenario etc., so now I cannot work on "the devil project" and "writing".

Worked on my "devil project" a bit after lunch. An experiment went well. Plot adjustment. Additional project. Phew.. now another line.


http://www.metalgearsolid.org/news/hideo-kojima-teases-bringing-brack-dead-character-and-devil-project

http://elehti.wordpress.com/

Offline Profile Quote ^^^
 
Oualden
Member Avatar
Solid Snake
Solidé
4 Feb 2011, 18:00
I brought back a character I killed before. Kind of cool.

Posted Image

DUN DUN DUUUUUUUUN!!!!
Posted Image
Offline Profile Quote ^^^
 
fokkusu
Member Avatar
Voyevoda

Waldenstein
11 Feb 2011, 17:17
Solidé
4 Feb 2011, 18:00
I brought back a character I killed before. Kind of cool.

Posted Image

DUN DUN DUUUUUUUUN!!!!
Se nyt voi olla kuka vaan.

Posted Image

Dun dun..
Posted Image
PSN: fokkusu | Steam: kortonfriiman
Offline Profile Quote ^^^
 
Snowdance
Member Avatar
Master Snatcher
Eihän se välttis edes ole MG-universumissa tapettu hahmo... <_< No, vitsi vitsi. Haluaisin kyl sellasen The Amazing Adventures of The Boss-pelin. C'mon, Kojima, montako Snake-ukoilla pelattavaa osaa sarjassa jo on?! Tai sit se vois olla joku ihan outo hahmokonsepti, joka on aikoinaan hylätty. Only time will tell ja ehkä tän vuoden eekolmoslaskuri.
Tähän tulloo vielä EEPPINEN sigi. C:
Offline Profile Quote ^^^
 
Solidé
Member Avatar
Gillian Seed

Ohoh... Kojima tosiaan tuomassa jonkun hahmon takaisin kenet kerran tappanut! Siis mitä helvettiä, hyvä et uusia ideoita on, koska en moista juonekäännettä olekaan MGS peleissä ennen nähnyt. lol

Ainut hahmo mikä pitäs tulla takas on Gibson ja uusi Snatcher peli sijoittuen ennen sitä vanhaa Snatcher peliä ja pelattavaksi hahmoksi Gibson. Peli GTA -tyylinen hiekkalaatikko, synkällä film noir tunnelmalla sekä maustettuna kasari cyberpunk meiningillä ja electro soundtrackilla (vrt. Vangelis). Tämä kun toteutuu ja siitä tulee hyvä niin voisin ruveta vaikka absolutistiks tai oikeestaan mitä vaan.

http://elehti.wordpress.com/

Offline Profile Quote ^^^
 
Appe
Member Avatar
Big Boss
Kojima Productions on käynyt keskusteluja Nintendon kanssa MGS-pelin tuomisesta Wii U koneelle. Tosin Kojima taisi jo viitata tähän Fox Engine esittelyssä. Muistelen hänen puhuneen 4 eri alustasta johon he tähtäävät.. PS3, 360, PC, Wii U?

Tuossa kuitenkin linkkiä uutiseen:

http://www.peliplaneetta.net/pelikonsolit/uutiset/12361/Metal-Gear-Solid-tulossa-Wii-Ulle/
Posted Image
Offline Profile Quote ^^^
 
Appe
Member Avatar
Big Boss
Tupla postausta..

Kojima Productions on julkaissut ensi vuotta mainostavan logon, tulisikohan tästä jotain tietoa TGS-messuilla.. Fox-engine ehkä käyttöön, johonkin Metal Gear-sagaan liittyvään.

Posted Image
Posted Image
Offline Profile Quote ^^^
 
Solidé
Member Avatar
Gillian Seed

Heh, ainakin 5 vuotta sitten kun oli Metal Gearin 20 vuotiskekkerit Tokiossa niin kyseinen tapahtuma oli moninkertaisesti kiinnostavampi niin uutisten kuin kaikenmuunkin saralla verrattuna mitä Konami tuolloin julkisti E3 messuilla.

Esim, MGS4 ensimmäinen gameplay video julkaistiin tuon tapahtuman ohessa joka on itseasiassa tälläkin hetkellä gametrailers.com sivuston kaikkienaikojen katsotuimpien videoiden listallla sijalla 4. Edellä vain Resident Evil 5 traileri sekä kaksi AVGN:än hupipätkää. Uskoisin että ensi vuonnakin taas sama juttu että ensin E3:ssa jotain pientä trailer-teaseria Risingista ja jotain sellasta perus promoamista. Tuolla MGS-juhlissa taas Konami vasta räjäyttääkin pankin ja julkistaa gameplay videoita ko. pelistä ja suurimpia uutisia muista salaisista projekteistaan.

http://elehti.wordpress.com/

Offline Profile Quote ^^^
 
Appe
Member Avatar
Big Boss
Heh. Kojima purkanut turhautumistaan MG1:n Nes-versiosta.
http://www.computerandvideogames.com/307079/news/kojima-damns-metal-gear-1-pitiful-cheaply-developed/
Posted Image
Offline Profile Quote ^^^
 
Solidé
Member Avatar
Gillian Seed

Kojimalta kysytty Boktai peleistä uusimmassa Nintendo Power lehdessä:

Quote:
 
Looking back on the Boktai and Lunar Knights games, do you think you were able to accomplish what you wanted to with that series? Do you plan to revisit it?

Boktai was a game concept created around a setting where sunlight is used to defeat vampires, an idea that I had been fond of for many years. Ideally, I should have handled the game design, script and direction myself. However, at the time I also had my MGS project, so I had no choice but to leave Boktai in the hands of my team of younger developers. I took one step back and participated in the project as a producer.

I believe that the team pulled through and did a pretty good job. Boktai had good content and did well sales-wise as well. However, I do believe that the team lacked the necessary power and wisdom to introduce an entirely new and innovative title and have it successively penetrate the market. In retrospect, I do realize that it was a very challenging project to place in the other peoples’ hands. If there ever is an opportunity to take up this idea once again, I believe that I would have to personally take the reigns for the project.


Myös Snatcherista Kojimalta kysyttiin seuraavaa:

Quote:
 

We love Gillian Seed from Snatcher. Would you like to see him back in action, and do you think it’ll ever happen?

Even if Gillian is revived someday, I don’t think I’ll be the one to make that game. If there’s someone else out there who could take the reins, I would love to support their efforts.

http://elehti.wordpress.com/

Offline Profile Quote ^^^
 
Solidé
Member Avatar
Gillian Seed

Kojima uusimmassa Famitsu lehdessä.

Quote:
 
In Famitsu, Hideo Kojima addresses a problem with Japanese Developers trying to target the Western market who simply don’t understand the tastes of the Western Gaming Population.

“To put it in an extreme fashion, Americans like games where you have a gun and you’re shooting at space aliens,” he said. “If you don’t understand why that’s fun, then you shouldn’t be making games for the world market; you don’t need to. I mean, Japanese people might say ‘Why space aliens?’, but Americans will counter with ‘What’s with these games featuring these feminine-looking boys fighting in Japan with these huge swords?’ It’s no wonder the target audience for a lot of games is getting so compartmentalized.”

Kojima also questions the need as to whether Japanese developers should be obsessing about catering their games for the Western markets. He believes that if they don’t seem to get it, it’s probably best that they stick to making decisions and creating titles that they’re best known for within their own market. Kojima also calls for changes to the business structure of the Japanese game industry to address the growing quality gap between Western and Japanese developed titles.


http://www.kojimaproductions.net/news/kojima-japanese-devs-western-obsession/

http://elehti.wordpress.com/

Offline Profile Quote ^^^
 
Solidé
Member Avatar
Gillian Seed

Kojima taas puhunut länsimaisen ja Japanilaisen pelialan kulttuurillisista eroista.


Quote:
 

KOJIMA: TECHNOLOGICAL PROGRESS RAISED CULTURAL BARRIERS TO JAPANESE GAMES

Hideo Kojima has reflected his thoughts about what he observed may be causing Japanese games to be losing appeal abroad. He feels that as technology in games begins to become more realistic and capable of expression, that this has led to cultural differences becoming more obvious; and this can be alienating to audiences in other cultures. He feels that back in the day game graphics were too abstract, but these limitations made the game locations and characters more easily relatable to gamers who would interpret it according to their own imagination and understandings. It was much harder then to distinguish whether a game and a game character’s mannerisms were particularly Japanese or American.

But now with better technology, game creators feel the need to keep up with realism and more audio-visual expression, and as a result cultural differences in stories, characters and locations are more easily distinguishable. So for some, this can be difficult to relate to…

Kojima feels that if game creators want to succeed globally, then their games ought to be and feel more international and more like Hollywood films that many are familiar with in all cultures.

Kojima even offers his philosophy about what drives him to develop games stating that he always strives to make the ‘impossible’, ‘possible’, something he outlined in a keynote presentation at a previous year’s GDC. Kojima finds that he has never been completely satisfied with any of the games he has made and that’s what keeps him constantly creating new ones. If Kojima ever did make a game he was completely satisfied with, i.e., once he reaches an apex of game development where he could do absolutely anything and where everything was possible, he would stop making games.



http://www.kojimaproductions.net/news/kojima-technological-progress-raised-cultural-barriers-to-japanese-games/
Edited by Solidé, 5 Jul 2011, 16:53.

http://elehti.wordpress.com/

Offline Profile Quote ^^^
 
Appe
Member Avatar
Big Boss
David Hayterin haastattelu Nerd Newsissä:



Posted Image
Offline Profile Quote ^^^
 
HenkkaTheElk
Member Avatar
Fox Hounder
http://v2.fi/uutiset/pelit/14190/Kojiman-ja-Suda-51n-yhteistyo-on-Sdatcher/

Reaktioni.
DEAL WITH IT
Offline Profile Quote ^^^
 
Solidé
Member Avatar
Gillian Seed

Pikkasen harhaan johtava uutinen, tai tuo loppu siitä koska tosiasiassa jo neljä vuotta sitten oli yleisessä tiedossa että Project S on radio drama eikä peli. Kojima paljasti sen jossain podcastissaan silloin joskus.

http://elehti.wordpress.com/

Offline Profile Quote ^^^
 
Solidé
Member Avatar
Gillian Seed

Konamin video Comic-Conista. Aika hauskalta tapahtumalta näyttää. =)
http://www.facebook.com/video/video.php?v=10100349740224683&oid=33404976120&comments

http://elehti.wordpress.com/

Offline Profile Quote ^^^
 
Appe
Member Avatar
Big Boss
Kojima ilmeisesti työstänyt seuraavaa peliään..

Quote:
 
MSXBoxWorld kertoo, että Hideo Kojima on mukana Metal Gear Solid HD Collectionin ja Metal Gear Solid: Risingin tekemisessä, mutta muuten mies piti vähän aikaa matalaa profiilia pelintekemisestä. Nyt tauko on kuitenkin päättynyt.

"Takaisin projektin pariin. Yllättäen unohdin yksityiskohdat ja minun piti pyytää vanhoja muistiinpanoja takaisin tarkistaakseni yhtenäisyyden."


http://www.v2.fi/uutiset/pelit/14318/Kojima-tyostaa-taas-uutta-peliaan/

Next MGS on Fox Engine
Posted Image
Offline Profile Quote ^^^
 
Juho
Member Avatar
Jehuty
Appe
4 Aug 2011, 11:07
Next MGS on Fox Engine
Posted Image

Jep. Ihan turhaa enää ees odottaa Kojiman tekevän mitään muuta enää.
Edited by Juho, 6 Aug 2011, 14:49.
K Y M M E N E N _ V U O T T A _ F O O R U M I L L A
Offline Profile Quote ^^^
 
Solidé
Member Avatar
Gillian Seed

Missä noin muka sanotaan?

http://elehti.wordpress.com/

Offline Profile Quote ^^^
 
Xiyng
Member Avatar
Big Boss
Risingista en tiedä, mutta sen jälkeenhän tuo on kyllä aika selvää. Jos sieltä kerran on uusi pelimoottori tulossa, niin aivan varmasti sitä on tarkoitus myös käyttää - eikä varmasti pelkästään joihinkin marginaalipeleihin.
Offline Profile Quote ^^^
 
Juho
Member Avatar
Jehuty
Xiyng
6 Aug 2011, 22:04
Risingista en tiedä, mutta sen jälkeenhän tuo on kyllä aika selvää. Jos sieltä kerran on uusi pelimoottori tulossa, niin aivan varmasti sitä on tarkoitus myös käyttää - eikä varmasti pelkästään joihinkin marginaalipeleihin.
Komppaan. Snatcher radiodraama oli mielenkiintoinen uutinen, mutta ihan liian undergroundia että varmaan edes julkaistaisiin täällä länsimaissa. Kyllä nyt on nähty että MGS-lehmää kannattaa lypsää kun kysyntää on. Ei siinä tilaa ole millekkään puolituntemattomille jatko-osille tai uusien juttujen keksimisille, siinähän Konamilla on toimiva konsepti jenejä printtaavan MGS:n kanssa.
K Y M M E N E N _ V U O T T A _ F O O R U M I L L A
Offline Profile Quote ^^^
 
1 user reading this topic (1 Guest and 0 Anonymous)
Go to Next Page
« Previous Topic · Kojima Productions · Next Topic »