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la fusion qui fait parler.; factions+Prophétie=?
Topic Started: Mar 15 2006, 11:11 PM (284 Views)
Oce Kiltapedur
Re
[ *  *  *  * ]
Comme vous le savez sans doute déjà, je tire une grande partie de mes infos GW sur les forums de sites de fans. Voici l’adresse de la page concernant le sujet que je souhaite exposé. Après avoir stagné pendant 2heures sur mon fauteuil avec les pupilles dilatées et un léger filet de bave sur le menton (je ne consomme pas de cannabis) pour lire les quelques 150 postes. J’ai compris mon erreur, et j’ai changé d’avis. Mais de quoi qui parle lui, me direz vous, et bien je vais vous présenter le sujet rapidement et j’argumenterai ensuite l’avis que j’ai adopté.


Petit rappel, Factions sera un Stand-alone (jeu qui se suffit à lui-même ≠ extension). Donc il faudra acheter Factions (qui est un jeu à part entière) au prix d’un jeu normale, donc le même que Prophétie, c'est-à-dire environ 50euros. Il sera d’ailleurs possible de fusionner les deux comptes pour pouvoir préserver les compétences, les armes, bonus, et runes débloquées dans le premier jeu, la renommée et le rang, ainsi que la possibilité de faire les 2 campagnes avec u même personnage (à partir du lvl15 je crois).
Comme si on ne faisait qu’élargir le premier compte en rajoutant 2professions et une nouvelle campagne (et pleins d’autre trucs bien sur !). Vous vous direz ouai trop cool! Mais un problème se pose, récapitulé par cela :
- Prophétie seul : 4slots --> 50euros (29.99 en ligne)
- Factions seul : 4slots --> 50euros (29.99 en ligne)
- Factions+Prophétie fusionnés : 6slots--> 50+50=100euros …

Oui, la fusion qui ne pourra être faite qu’à l’activation du compte vous bouffera 2slots (pour le prix d’un jeu complet). Alors la question qui se pose est, pourquoi payé le prix d’un jeu complet pour un demi jeu ?
Mon Dieu! , OUIIIIIIIIINNNNNN, à mort les développeurs! , et la marmotte elle met le chocolat dans le papier d’allu, c’est quoi ce bordel? , c’est une honte! , calomnie! , trahison! , rhooooo la looose, et paf ça fait des chocapic…
S’il vous plait messieurs laissez cela aux esprits faibles (Donc Zur toi t’as le droit XD), je vous demande de tout lire et ensuite d’exprimer si vous le souhaitez votre avis à condition d’argumenter. Je voudrai que l’avis de chacun soit respecté, merci :) .





Argument I :
D’abord revenons sur l’impressionnante générosité de Area net. Souvenez vous, le PvP extrême, la Fournaise des Lamentations, Halloween, Noël, l’UW2, tout cela gratos en plus du jeu de base.

Argument II :
Un concept fondamentale de GW, de même que lvl20 au max, ou le nombre de skill dans la barre limité à 8, a toujours était d’avoir moins de slots que de professions possibles.
- Prophétie: 6 professions - 4slots = manque 2slots.
- Factions : 8professions – 4slots = manque 4slots.
- Prophétie+Factions : 8professions – 6slots = manque 2 slots.
Notons que les plus malheureux peuvent être les possesseurs de factions seulement parce qu’ils auront accès à 8professions pour seulement 4slots, mais ce n’est pas notre problème puisque si vous me lisez c’est que vous possédez déjà le premier.
La fusion des deux comptes ne change donc pas les principes instaurés par le premier jeu.

Argument III :
Maintenant raisonnons en nombre de campagnes, pour chaque choix en considérant uniquement la création de persos PvE.
- Prophétie : 4slots x 1campagne = 4campagnes.
- Factions : 4slots x 1campagne = 4campagnes.
- Factions et Prophétie non fusionnés : (4slots x 1campagne) x 2 = 8 campagnes.
- Factions et Prophétie fusionnés : 6slots x 2campagnes = 12 campagnes
On voit bien ici que la fusion des deux et beaucoup plus intéressante pour la variété du PvE.

Argument IV :
Pouvoir avoir plus de place et surtout un NOUVEAU JEU tout en préservant toutes les choses débloquées dans le premier jeu, a un prix, et ce prix c’est la limitation à 6 lots.



Pour raccorder tout cela, et formulez plus clairement mon opinion… Le fait d’avoir 8 slots et donc de créer un personnage pour chaque profession serait contraire au principes fondamentaux de Guild Wars. Fusionner les deux comptes permettra de réaliser 2 CAMPAGNES/JEUX par personnage. Je répète donc que c’est le prix à payer pour avoir le lux de préserver l’avance prise dans GWP. Je dis biens et j’affirme une nouvelle fois que c’est un lux parce qu’il faut bien comprendre, que GWF sera un jeu à part et que en tant tel, logiquement aucun mélange ne devrait être fait.

Vous m’aurez compris, mon avis est que le bouffage de deux slots si on souhait la fusion des comptes, pour le prix de deux jeux complets, ma semble tout à fait justifié. Et à moins que les conditions sur lesquelles j’ai basé tout ce raisonnement ne changent, je serai heureux d’acheter GWF et de le fusionner avec GWP ce qui me permettra d’essayer les deux nouvelles professions que sont l’Assassin et le ritualiste.



P.S. : Ouai bon je me suis un peu excité, j’avoue que c’est un peu long :) mais est-ce que l’ampleur n’en vaut pas la longueur ?
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Zur
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Bon Membre
[ *  *  *  * ]
tu es bien fais de t'exiter Oce
ça vallait le coup c'est intéréssant ^^
en plus je suis du même avis que toi
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sir tazloct
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floodeur
[ *  *  *  * ]
salut

je laisse mon avis :

Avec la fusion se serait mieu dans un sens
surtout pour ce qui on debloquer tout
(voyer un peu leur tete si il falait tout recomencer :P )

faut pas oublier que si on a 8 slots on ne pouras pas tous les remplir (du moin c mon avis) et en fusionnant les compt on auras la posibilité de continuer nos persos de GW sur faction :rolleyes:

et je fait peut etre que répetter mais c logique que area net fasse enlever 2 slot pour ceux qui choisisse la fusion .

A + B)

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Maitre Thanos
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Bon Membre
[ *  *  *  * ]
mon avis sur la question : je suis pour cedtte manip de fusion des comptes avec un nerf des slots si on afait deja l'ancienne version: on se retrouve si non avec un bataillon de persos avec bien evidament "celui-auquel-on-ne-joues-jamais-pas-qu'-en-fait-la-combinaison-des-deux-profession-est-nulle"
en plus si l'on prends les 2 comptes non-fusionés a rique de poser des problemes lorsque l on cherchera a trasvaser de l argent ou de materiel...par fainéantise donc:fisionez vos comptes

mais la Faction me pose un probleme pour le PvE: en effet j'ai un Moine er un Rodeur avec toute les competences et sorts de Prophétie et quand j'aurai faction je debloquerai les sorts suplementaires pour Moine et Rodeur.Mais ceux qui achetent seulement Faction auront-ils aussi tout les sorts de Prophetie?ou y aura-t-il des sorts reservés aux fideles de la premeire version?Mystere...
Moi j'aimerai bien montrer ma fidelié en me la petant avec mes tirs de barrages ou mes mains de guerisseurs elites reservés aux possesseur de GWP...


Ah et une derniere chose sur Faction...je parie à 10 contre 1 que le debut de faction sera peuplé à 90% d'assassins/ritualiste ou de ritualiste/assassins...selon moi si vous voulez vaiment prendre du plaisir a jouer à Faction,pensez a prendre une autre classe principale,pasque je sais pas trop mais la puissance de frappe de ces 2 nouvelles classes laisse un peu a désirer...rien ne vaut un bon Météor ou une bonne taillade ou encore un retour de flamme bien lancé
enfin...moi je dis ça hein....
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Oce Kiltapedur
Re
[ *  *  *  * ]
- Oui il y aura des skills que pour les vétérans de Prophétie. Mais je pense pas que ce soite les élites.
-Je tiens le pari qu'il en aura très peu qui choisiront les 2nouvelles professions sur un même persos.
-Espèce de profane, t'as oublié de dire "Tir sauvage" bien envoyé... :P
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Maitre Thanos
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Bon Membre
[ *  *  *  * ]
pour introduir mon article je vais reprendre une citation du forum

Hum hum

"Halte au plagiaaaaaaaa!!!!!" Oce -tm

il y aura bel et bien de nouveaux sorts mais la moitié de ces "fameux nouveaux sorts" sont des copies conforme de sorts préexistants...

par exemple pour les Elementalistes,
---les "cristaux de machin-choses" qui font X degats,enleve les condition negatives de la cible pour N mana et se recharge en T seccondes
as éte copié et est devenu:
--les "cristaux de truc-bidul-asiatique"qui font X degats,éfface les condition négatives de la cible pour N mana et se recharge en T seccondes....


Y'as pas un peu de l'abus là monsieur Aréna-net?
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Red_Andre
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Gros Malade Qui Vous Admine :P
[ *  *  *  * ]
maitre thanos
Mar 28 2006, 08:10 PM
par exemple pour les Elementalistes,
---les "cristaux de machin-choses" qui font X degats,enleve les condition negatives de la cible pour N mana et se recharge en T seccondes
as éte copié et est devenu:
--les "cristaux de truc-bidul-asiatique"qui font X degats,éfface les condition négatives de la cible pour N mana et se recharge en T seccondes....


Y'as pas un peu de l'abus là monsieur Aréna-net?

Tout a fait d'accord avec le post Précedent... C vraiment un peu con...
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Oce Kiltapedur
Re
[ *  *  *  * ]
Ouai mais quand on sait que ya que les skills rodeurs d'interresant à améliorer (parce qu'on est les meilleures), et que les dév. sont gentils, ils ont rajouté des "Skills bouches trous" pour les profs qui sont pas inutile mais enfin moins bien que Rodeur.

-------------------------------------------------
Oce Kiltapedure, membre actif de l'OTRI*.

*(Organisation Terroriste des Rodeurs Integristes)
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Oce Kiltapedur
Re
[ *  *  *  * ]
maitre thanos
Mar 28 2006, 08:10 PM
Oce -tm


Moi aussi je t'aime ma petite Thatane. :P
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Maitre Thanos
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Bon Membre
[ *  *  *  * ]
C'est vrai que les rodeurs sont pas les plus mal lotis...eux aussi ils ont des compétences qui ont le hoquet...Il y a un tir avec une pénétration d armure de 20% qui est renouvelé...pas trop grave...comme ca on peut prendre les 2 et tirer 2 supers tirs bourrins d'afilée...miam...
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sir tazloct
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floodeur
[ *  *  *  * ]
j'ecris ici car sa concerne le sujet

d'apres certaine personne et j'ai verifier par moi meme qu'a partir de l'été on pourai acheter pour une somme (c pas gratuit :D ) des emplacement de personage qui se rajouteront a votre compte et qui auront acces a tous ceux que vous aver deja debloquer :)

donc recomencer a reflechir :P
A+ B)
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