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novos nerfs e buffs no pvp
Topic Started: 26/08/2011 - 12:12 pm (2,944 Views)
Vek
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Curious Bow Meow
Se eu não me engano, o nerf na punição foi cancelado e apenas serão adicionadas umas limitações para quando um Osa acabar de reviver o Sacrier.
E sobre o novo Glifo, realmente isso não é bom =\
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Benjamine
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Warning.
fizeram sacanagem com os sacriers , pelomenos nao mecheram nos srans -.-
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Galahad-Xp
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Bwork
Olá, eu queria saber se alguem pode traduzir a parte dos ecaflips, obrigado desde ja..
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King-
Sem Avatar
Tofu
Se isso acontecer, em partes vai ajudar de mais... acaba/diminui os 10x + que nem jogar direito sabem com a raça, ou nem set tem para o level, por conta da dissolução dos sacriers, problema é que sacrier chance vai ficar horrivel... talvez de para matar uns mobs com dissolução + fúria, sobre o iop, tava pensando que seria uma boa ser 4 AP a tempestade, mesmo continuando com 3 conjurações por alvo, para o cara colocar 12 PA vai sacrificar alguns stats que poderiam ser melhores, e o feitiço no lvl 6 diminuir um AP(ficando como está hoje) se não quase nem iria existir iop int. Um amigo meu veio falar comigo recentemente, que osa eh horrivel para upar sozinho, talvez seja realmente, poderia ser uma boa idéia colocar algum feitiço ou até invocação que cure o próprio, tipo a lebre do eni, mas no pvp o osa iria ficar overpower de mais. Fica ae minha opinião xD

p.s.: Segundo post no fórum, haha, mas sigo aqui a muito tempo :P
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Vek
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Curious Bow Meow
@galahad-xp, até a última vez que li, o Blefe vai ser limitado a 3 usos por turno e Repercussão vai dar vitalidade baseado numa porcentagem.

Sobre os Sacriers, ainda digo que a Ankama só erra e erra. Esse nerf só vai prejudicar os Sacriers de chance. Soladores de Masto ainda vão existir.

Ficam umas perguntas minhas: O nerf na Dissolução, na opinião de vocês, está diretamente ligado aos Sacriers de Masto, ou o feitiço era realmente apelativo? E o feitiço de Int que também rouba vida? Não são os Sacriers Int que mandam no pvp atualmente? No Goultarminator algum Sacrier mostrou que Dissolução estaria muito OP?...
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catys_qi
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tudo vale a pena quando a alma não é pequena!!!
Vek
30/08/2011 - 08:56 am
@galahad-xp, até a última vez que li, o Blefe vai ser limitado a 3 usos por turno e Repercussão vai dar vitalidade baseado numa porcentagem.

Sobre os Sacriers, ainda digo que a Ankama só erra e erra. Esse nerf só vai prejudicar os Sacriers de chance. Soladores de Masto ainda vão existir.

Ficam umas perguntas minhas: O nerf na Dissolução, na opinião de vocês, está diretamente ligado aos Sacriers de Masto, ou o feitiço era realmente apelativo? E o feitiço de Int que também rouba vida? Não são os Sacriers Int que mandam no pvp atualmente? No Goultarminator algum Sacrier mostrou que Dissolução estaria muito OP?...
Boas

Na minha opinião (e eu tive uma sacre na altua quando a puni era dado no máximo de vida) dissolução é extremamente overpower. Sacriers são tanques e possuem demasiados spells de cura. O problema da dissolução é que é um feitiço em área que cura enquanto a absorção é um feitiço que cura mas num unico personagem. Para culminar sacriers também possuem loucura sanguinária que rouba vida aos suas aliados. Com muitas invocações em jogo não há quem os impeça de se curarem sistematicamente.

Devido ao facto de terem demasiados feitiços em que se curam, penso que sim dissolução é overpower. Um sacre completamente bufado rouba vida de 4 chars podendo curar-se quase na totalidade. Se analisarmos os grandes feitiços de outras raças, que dão dano elevado estes estão limitados a serem feitos ou uma vez por turno ou a 1 personagem de cada vez. Mas sacrier com a dissuloção como está agora pode-se curar 2 vezes por meio de dissuloções em 4 inimigos... ou seja 8 roubos de vida e por consequente 8 curas. Se algumas raças estão limitadas ao seu dano penso que o sacrier deverá sim ter este nerf. Para além disso poderá trazer a benéfice de vermos mais sacres hibrido e menos sacres de "sempre o mesmo" chance. Um sacre bem construido poderá estar sempre a roubar vida e dar danos elevados.

Cumps

Qi

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Vek
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Curious Bow Meow
Bom, Dissolução vai ser mudada de médio a longo prazo. Isso pra Ankama deve significar de meses a ano.

Uma coisa que noto e também não gosto, é que estão a unir feitiços semelhantes em 1 só.

Vão unir os escudos dos Feca, comentaram que talvez unirão os Buffs de danos de Iops, também as fraquezas dos Panda. Tudo isso com o bônus de adicionar novos feitiços.

Não seria provável que eles acabassem unindo as punições do Sacrier nessa mesma onda? Eu particularmente não concordo com essas uniões. Novos feitiços são bons, mas a troco de que?

Imagino que nisso vários custos de PA serão refeitos, e se você agora só precisa de 2PA para um escudo de fogo, ou apenas 4PA em duas fraquezas de terra, e talvez somente 1PA para uma amplificação.. bem, não será mais a mesma coisa.
Edited by Vek, 30/08/2011 - 09:21 am.
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catys_qi
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tudo vale a pena quando a alma não é pequena!!!
A última vez que falaram de modificações de médio/longo prazo foi relativamente aos Fecas há 2 anos atrás e só á poucos meses alteraram o tal feitiço fracção. Então estes buffs e nerfs que se tanto fala diz claramente que serão feitos a médio/longo prazo... bem podemos esperar. Antes disso virá a arena pvp 3vs3 e só depois do que aparecer de equipas aí é que irão analisar se as alterações que querem fazer são rentáveis ou não na realidade... por isso... muito por esperar temos nós!
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eulhm
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Administrador
nem sempre o que é anunciado e testado entra exatamente como falaram,..mas é forte a chance de mudarem
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Vek
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Curious Bow Meow
Espero que essas mudanças venham contrárias ao meu pessimismo
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Test-Healer
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Bwork
-Pour plus tard: La dissolution sera limité à un lancé par tour. Cette modification n'est plus prévu, seul les résistances des bouflmouths seront revu à la hausse pour limité l'abus de powerleveling.


Pois é, desistiram dessa parece. Vão mudar as resists dos mastos mesmo.
Sobre dissolução ser overpower, na minha opinião não é bem assim. Em lutas sérias eu não acho tanto não, mas para o grind do dia a dia é um pouco forte sim.

Sobre unir as skills eu também estou em duvida.
As vulnerabilidades por exemplo: se hoje é 2 AP um unico elemento, unidas provavelmente serão mais de 2 AP. Se eu quero apenas tirar resist vento, serei menos eficiente que hoje pois vou estar pagando em AP pelas outras vulnerabilidades (que não me interessam naquele momento).

As armaduras fecas também: em mobs com monstros que atacam com diferentes elementos eu posso hoje maximixar a proteção dando a armadura certa para cada pessoa a tankar. Depois que as skills unidas eu não posso fazer isso.

Claro que tudo isso poupa 45 pontos de magia, faz você pensar.
Edited by Test-Healer, 30/08/2011 - 04:34 pm.
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B. Fernandes
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Hell-Seeker
Panda ficaria muito bom com todas as faquezas juntas. Feca tambem.

Panda hj tem que ter varios AP's e as equipes nõ passam de 2 elementos (equips boas), com a união vai voltar o time comun de 4 elementos.

Feca é essencial mudar os escudos. Ela só possui magias de int e neutro. Tirando os escudos vão chegar mais magias.



edit: Sacrier sempre foi overpower.

demora 1 ano pra descer vit dele (um sacrier bom, 1/2 e ap/mp descente(n to falando de sacries masto)) e quando desce da puni e la se vai 1500 hp. Isso é overpower
Edited by B. Fernandes, 30/08/2011 - 04:45 pm.
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