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| novos nerfs e buffs no pvp | |
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| Tweet Topic Started: 26/08/2011 - 12:12 pm (2,943 Views) | |
| catys_qi | 26/08/2011 - 12:12 pm Post #1 |
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tudo vale a pena quando a alma não é pequena!!!
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Entrevista feita aos DEV do Dofus no goul deram uma presvisão do que virá ai a nivel de bufs e nerfs. Na fonte encontra-se a info a dizer que a lista TOTAL será brevemente anunciada En général, pour tous le monde -La modification des temps des boosts. Actuellement un bosst lancé par un personnage A prennait fin à la fin du tour de jeu du personnage receveur B, maintenant un sort tel que mise en garde lancé par un féca vers un personnage B prendra fin aux débuts du tour de jeu de ce féca. Ce qui permet de mieux ce repérer sur les tours de boosts des personnages. A ce même titre le sorts flou des xélors durera un tour de moins sur le xélor qui a lancé ce sorts. -Une revalorisation des armes peut utilisé est prévu comme par exemple les pelles, les arcs. -Une modifications de 1 à 2 sorts de chaque classe, tous le monde aura le droit à une petite modification -Pas de nouveaux items de prévu dans les temps à venir, au même titre que les futurs items ne posséderont pas de boosts sur les sorts cawotte,charferu (comme la Faux maudite du seigneur guerrier) -Pas de modification des dopeuls pour le moment -Le projet d'obtenir les dofus via des quêtes est toujours d'actualité mais demande beaucoup de temps il n'est donc pas prévu pour le moment Pévétons et ladder Pvp -Les Pnj qui échangent vos pévétons contre différentes récompenses seront encore là pendant une période définie, malgré la disparition du système de track à venir -Un classement Pvp des meilleurs joueurs lié au nouveaux système de pvp en arène verra le jour mais pas en même temps que le système (peu après) Les Iops -La vitalité des iops sera basée en fonctions de la vie de ce dernier sous forme d'un % de vita max. -Les Iops n'auront pas de sorts eau à proprement dis. Les écas -Le sorts contre-coup devient un % de la vie maximal comme le sort vitalité des iops décris plus haut. Les xélors -Horloges devient limité à 2 lancés par cible -Momification va durée moins longtemps mais son tour de relance va être lui aussi réduit -Un tour de moins sur flou lié au modifications de temps de boosts dis plus haut Les osamodas -Pas de modification importante de laisse spirituel -Une réflection est en cour sur les invocations et leur utilité à haut niveau Les pandas -Le regroupement des vulné viendra mais pas de suite -Les pandas auront toujours des sorts dans chaque éléments -La souillur est en ligne de mir (une limitation de lancé par tour de jeu afin d'éviter les ''Vomimule") Les sadidas -Refonte de la surpuissante sans fourbe, mais elle gardera toujours sa capacité de retrait pm. Les sacri -Pour le patchs à venir: La dissolution sera limité à un lancé par tour Le transfert de vie -Pour plus tard: Pas mal de sorts du sacrieur vont être modifié comme la transpo,la coo, le sacrifice et aussi la folie sanguinaire Les énis -Le mot de recons va être modifié il va y avoir une contrepartie comme par exemple la mise en état affaiblie etc Les fécas -Les éléments du féca vont être regroupés, la MAJ sera bénéfique pour le féca force. -Le regroupements des armures est toujours d'actualité. -La hausse des dommages de certain sorts et la créations de nouveau sorts suite au regroupement des armures-Une option pour que le sort fraction soit utile en jeu solo. Les roublards -Les bombes ne seront pas insensibles aux sorts de désinvocation tel que fouet/désinvocation etc. -L'arme de prédilections des roublards restera l'épée, il y aura donc à l'avenir d'autre épées de type eau/feu/agi. fonte: http://forum.dofus.com/fr/1103-discussions-generales/557903-sujet-unique-modification-venir-cf-stream-gloutarminator Edited by catys_qi, 26/08/2011 - 12:41 pm.
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| Berk | 26/08/2011 - 12:28 pm Post #2 |
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e quanto me derrubam, eu me levanto duas vezes mais forte neguin.
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Bye Bye Masto. |
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| B. Fernandes | 26/08/2011 - 01:14 pm Post #3 |
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Hell-Seeker
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gostei do feca *____* ps: AMEI O SACRIER KKKKKKKKKKKK Edited by B. Fernandes, 26/08/2011 - 01:14 pm.
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| Berk | 26/08/2011 - 01:19 pm Post #4 |
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e quanto me derrubam, eu me levanto duas vezes mais forte neguin.
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Na minha opinião deveriam limitar Absorção do sacrier pra 1 uso por turno também, e botar Strenghstorm do Iop com limite de 2 usos por alvo, pra balancear o PVP Low Level, não tem como eu usar meu shield terrdala por nao querer me aventurar no pvp contra Iops 11AP/6MP e Sacriers 12AP/6MP D: |
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| cokshot | 26/08/2011 - 01:20 pm Post #5 |
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Gobbal
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kkk gostei do sacri tb, so que nao intendi muito bem , alguem pode traduzir? |
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| Jareth | 26/08/2011 - 01:38 pm Post #6 |
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Light's champion in the stronghold of darkness.
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Sempre avacalhando o jogo! auhauha |
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| B. Fernandes | 26/08/2011 - 02:22 pm Post #7 |
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Hell-Seeker
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Posso parecer malvado.... Mas eu sou SHAUSAUSHAUSH [18:11] (/b) Hell-Seeker : Aproveitem seus ultimos dias faceis de mastogob "La dissolution sera limité à un lancé par tour " "A dissolução só podera ser usada 1 vez por turno" [18:12] (/b) Josth : isso nao vai prestar nao ***** vao caga no jogo [18:12] (/b) Sacrier-loko : Vao estragar o dofus [18:13] (/r) Kaieny : sem masto vou parar de jogar =( [18:13] (/r) Avenged-Sevenfold : Af , LUG só faz ********* msm. [18:13] (/r) Sacrier-loko : TBM VO PARA D JOGAR ASSIM [18:13] (/r) Josth : VAO CAGA NO DOFUS VAI FICAR LIXO PARA JOGAR ISSO [18:14] (/r) Follow : ******* que fdpss ¬¬ [18:15] (/b) Josth : E SACRIES ENTAO NAO VAI MAIS PRESTA VAI FICAR UM LIXO ps: esperei muito pra dizer isso '---' é só alegria pro momento, mas n sou assim HSAUHS Edited by B. Fernandes, 26/08/2011 - 02:29 pm.
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| Kallyandranoch | 26/08/2011 - 02:33 pm Post #8 |
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Bwork
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Gostei da historia da dissolução, mas não mexeria na absorvição ou tempestade. Achei interessante mudarem os buffs de vit dos iop/ecas para % do HP max, mas pode acabar ficando forte demais. Não entendi quase nada do resto =d |
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| Maty | 26/08/2011 - 03:24 pm Post #9 |
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Minotoror
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ahuahauahuah Volta dos sacris agi =p seria bom alguem traduzir u.u |
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| zigzig | 26/08/2011 - 03:30 pm Post #10 |
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Dragon pig
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HAHAHHAHAHHAHAHAHAHAHAHA 2012 p/ os mastoboy translate.google? abraço! |
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| tau | 26/08/2011 - 03:39 pm Post #11 |
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Porque está tão sério?
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Ainda não entendo como a galera que joga DOFUS não sabe que DOFUS é um jogo de BUILD temporária, de tempos em tempos quando tem goultarminator (ELES VEEM QUE UMA CLASSE ESTÁ MAIS FORTE QUE OUTRA) e ai mudam tudo, isso acontece desde a versão 1.0 1.1 1.2 1..27 ... Quando percebem que uma dungeon está sendo feita milhoes de vezes mais que a outra porque tal char favorece e muito a dungeon e etc... eles vão lá e modificam o CHAR, pois modificar o MOB é mais difícil eles fazem tantas modificações mais esquecem da PRINCIPAL, acabar com os BOTS que matam a cada 24hs +- 12.000 monstros gerando um fluxo de kamas jogando lá embaixo por volta de 1.200.000kamas pega por char, e essa praga a cada dia mais cresce, estava vendo o ladder e ví que o spiritia já tem CRA ZUMBI com total de luta, igual a CRAS de servers frances, bem capaz de alguns dias nossos CRA'S ZUMBI'S passarem eles. NERF É NERF, BUG É BUG, BOT É LUCRO =) |
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| pedrohvb | 26/08/2011 - 03:47 pm Post #12 |
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Dragon pig
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Ja acabaram com combo e agora acabar com mastor,é agora onde a noobaiada vai upa?=x |
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| zigzig | 26/08/2011 - 03:55 pm Post #13 |
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Dragon pig
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Vão voltar os sads combo e os iops int de troll! hehehe E assim caminha a humanidade... mas eu achei isso ótimo, pois a galera vai começar a tentar ir p/ os mobs das snowfox, floresta petrificada, kolosso e os bearbs, pq por equanto os outros lugares estão todos com mobs lindos com 10* p/ upar, enquanto a galera fica disputando espaço em frig1 e os players cada vez + sem experiência no jogo, dungs, team play, etc... vamo ve se agente para de ver 19x em masto, pq ja tava virando sacanagem... abraço! |
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| [Moderador - CDB] | 26/08/2011 - 04:10 pm Post #14 |
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Moderando TUDO e TODOS
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não acho certo o nefer do sacri, e olhe que nem upo em masto e nem tenho sacri. C Cade o Sram? nenhuma mudança? Panda ainda não vão implemntar a resistencias em uma unica, vão adiar novamente. se bem quando fizerem isso terão de criar 3 novas spells para o panda. Iop (filho prodigio da Ankama) ninguem meche em tempestade; Zobal tbm naum vi nenhuma mudança. Vamos ver o que nos aguarda esse hiper-mega-master-plus changelog. |
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| tau | 26/08/2011 - 04:53 pm Post #15 |
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Porque está tão sério?
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Para que nervar zobal? o coitado tem que se virar para chegar no inimigo, nao tem como destrair classes de longo alcance, a não ser que ele tenha uma cenoura para jogar e usar a corridinha para grudar nela e depois outra perto do inimigo. Fora o alto custo das magias (4/5) as de 2 ap é só para brincar com a mascara, e a de 3 ap só com buff da fúria para bater razoavelmente bem, e ainda esperar 2 turnos para usar novamente. =) hehehe, em breve eles vão acabar com o bonus acumulativo assim como fizeram com as magias dos osas, quando você ganhar ap, se outro der ap, você só vai ficar com o ap do último que deu, se der mp idem, dano idem .... e na hora que abrir o novo frisgot vão matar mais itens POWERS =) hehehhe, já deveriam ter criado era o dano por posição do inimigo. ataque frente a frente 10% de redução, de lado 5% de redução, de costa 0% de redução =) hehehehe, isso ia tornar o jogo ainda mais tático. para tentar ir atras do inimigo para bater mais =) iop é "massacote" da ankama e não mascote, eles tem que existir assim até que alguém chore muito com eles. Edited by tau, 26/08/2011 - 04:55 pm.
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| Vek | 26/08/2011 - 04:54 pm Post #16 |
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Curious Bow Meow
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Acho péssimo que os Sacriers de chance paguem por um erro da Ankama ^^ eles poderiam era subir o nível mínimo de Frigost por exemplo, para 100 talvez. Os High-Levels que upam seus chars mais fracos não iriam morrer por ficar sem Frigost por mais 50 níveizinhos considerando que já faziam um bom trabalho a subir chars antes de Frigost, por conta de sua provável boa condição financeira no jogo. É triste as vezes ver como a Ankama faz as coisas. Mas não pensem que não estou acostumado, não sou um novato, porém não me conformei até hoje a não reclamar após as tolices dela. Acho também que o Iop deveria ter limitada a Tempestade do Poder a 2 usos até o nível 5. Acho que Sram não precisa de muitas mudanças. Acho que a ordem das magias dos Zobals deveria ser mudada. E que elementos secundários em algumas classes poderiam ser melhorados, como o Enu Int por exemplo. No entanto, não pude deixar de gargalhar ao ver essas falas que o Power-Ranger postou kkkkk xD Eu sinto que é uma covardia com os Sacriers de água e espero que sejam recompensados, mas o ponto alto do dia até agora foi a gargalhada que dei dessas falas quando li xD acho até que assustei o povo aqui em casa. Se esses jogadores que reclamaram pararem de jogar como dizem, fico felicíssimo. Afinal, pra desistir de Dofus por causa do fim de uma forma fácil de Up na minha opinião define o tipo de jogador que eu mesmo não faço questão de encontrar no jogo x) Edited by Vek, 26/08/2011 - 04:56 pm.
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| tau | 26/08/2011 - 05:00 pm Post #17 |
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Porque está tão sério?
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O melhor nerf para iop seria não só para iop mas todas as classes, qualquer magia, arma, ... o raios que o parta que tenha dano direto maior que 30 custar 5ap. arma com hit 10(elemento1) + 10(elemento2) + 10(elemento3) = ( custo de 5ap ) arma com hit 30(elemento1) = ( custo de 5ap ) magia com hit 30(elemento1) = ( custo de 5ap ) magia com hit 10(elemento1) + 20(elemento2) = ( custo de 5ap ) isso resolve vários problemas pois se o dano é maior o custo de ap também tem que ser mais sofrido. é o melhor nerf global =) |
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| Vek | 26/08/2011 - 05:12 pm Post #18 |
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Curious Bow Meow
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A ideia dos danos por posição de jogador é boa, e funciona bem em Wakfu. Pra ser chato eu poderia dizer que seria complicado para eles colocarem na interface de batalha os botões de qual lado se virar e criar esse novo sistema, porém eles já fizeram tantas coisas que mudaram o jogo que nem penso mais que isso seria impossível. E isso seria um bônus aos jogadores inteligentes, pois pegando o exemplo de Wakfu, é comum eu enfrentar um rival que no fim do turno sai correndo e fica de costas pra mim. Mas não concordo com o lance do Nerf Global ;P Edited by Vek, 26/08/2011 - 05:13 pm.
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| Todyspeaker | 26/08/2011 - 05:23 pm Post #19 |
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Blood is Life'
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Cade que eles acabam com os BOT.? O mais importante não fazem ¬¬' Fuderam com os sacri de masto X.X Edited by Todyspeaker, 26/08/2011 - 05:25 pm.
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| Berk | 26/08/2011 - 05:41 pm Post #20 |
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e quanto me derrubam, eu me levanto duas vezes mais forte neguin.
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Tau, como assim todas as armas com hit maior que 30 custarão 5AP ? Comofas com as adagas que hitam mais que isso ? ;/ Na minha opinião deveriam mexer nos Masqueraiders, Aumentar o alcance de Apathy e de Retention, ou então deixar alcance ajustável. Aumentar o número de utilizações de Stampede pra 2 por turno no nível 5, e diminuir o custo pra 1AP no nível 6. Começei a jogar com a raça tem pouco tempo, sofro muito para chegar no inimigo, mesmo tendo 5MP, com as alterações que citei acima aumentaria um pouco a mobilidade do Masqueraider; Na questão do nerf dos Sacriers Chance, acho que em vez de nerfa-los para acabar com masto, deveriam nerfar os mastogobs, ou deixa-los mais fortes, ou diminuir a xp ganha neles, após este nerf vai diminuir muito a quantidade de Sacriers Chance, talvez até menos do que haviam antes de Frigost. |
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| tau | 26/08/2011 - 05:58 pm Post #21 |
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Porque está tão sério?
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armas com hit 30 foi uma idéia minha que poderia ser útil, o dano somado do hit maior que 30 seria bom para por 5 ap, as adagas batem 14+14 se tiver adaga 15+15 deveria ser posta como 5 ap tambem, eles jogam muitos itens ai atoa, como aconteceu com uma certa staff que era 4 ap int, todos chars mudaram para int, para usar ela por causa do dano absurdo e o que a ANKAMA (despreparada ao fazer um item podereso com custo de ap razoavel, e no fim bagunçar) para concertar o erro jogou ela com 5ap, não é assim que funciona com a maior parte das espadas? os danos de espadas são alto, só que muitas custam quanto? 5ap, 6ap, tem arma ate com 7ap, e era assim que eles deveriam fazer calcular o dano das magias e aplicar no ap. desse jeito muita arma seria corrigida e ai entraria nos power golpes do IOP, seria algo muito legal, só que ai a ANKAMA teria muita mudança e BUG'S mas o real problema é que dofus é um jogo mutável. a maioria dos RPG'S as empresas criam e nao modificam os chars, magias ... a ankama faz isso com o maior prazer, ou seja DOFUS sempre será um jogo INACABADO. |
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| Vek | 26/08/2011 - 06:10 pm Post #22 |
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Curious Bow Meow
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Um jogo mutável, portanto inacabável. xD Faz sentido, e acho que soa divertido ;P Na verdade essas mudanças constantes de Dofus são mesmo divertidas. Muitas vezes em que dei um tempo no jogo, só voltei por causa de uma atualização maluca que soltaram. As expectativas então, entrava no fórum e lia os boatos, era certeza que eu voltaria a jogar. Só que assim como vem novidade interessante pra atrair de volta os entediados, vem novidades odiáveis para cutucar os já entretidos u_u Como um eterno Ecaflip, acho que posso afirmar que também já sofri muito nessa versão dos fatos. |
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| [Moderador - CDB] | 26/08/2011 - 06:18 pm Post #23 |
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Moderando TUDO e TODOS
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naum kero o nerf do zobal e sim melhorar ele, naum kero o nerf do sram e sim melhorar ele. |
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| tau | 26/08/2011 - 06:30 pm Post #24 |
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Porque está tão sério?
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então tu falou errado tu falou em NERF e devia ser um UPDATE no char hahsuahsuhas pior que a ankama está começando a ter mais jogos em ANDAMENTO e ai vai deixando de lado muita coisa, DOFUS era para ser ainda maior se não fosse o TAL do WAKFU, que já sairam milhoes de BETA, e nada definido, mas fizeram uma boberinha qualquer para por no XBOX, dofus podia muito bem receber todo o novo mundo do wakfu, criar zonas, criar areas para up por classe ... podia por as ideias no DOFUS apenas, criaram o WAKFU para ser integrado com o DOFUS, itens seriam obtidos do DOFUS para o WAKFU e do WAKFU para o DOFUS, mas já mudaram tanto o raios do WAKFU que nem eles mesmo sabem quando isso irá ocorrer, e ai eles vão levando os JOGOS sempre inacabados para FRENTE, empurrando e mudando AQUI ou ALI, é fácil CRIA uma coisa NOVA e jogar, mas é difícil se concentrar em coisas pequenas que são mais fundamentais, (balancear as classes e pararem com os nerf) eles nerfam pois CRIAM algo NOVO e acham mais facil mudar a classe do que a CONSTRUÇÃO NOVA, e por ai vai, mas BOM ou RUIM estamos sempre ai para reclamar ou amar todas mudanças no JOGO, apesar que só vamos nos ACALMAR mais quando acabarem com os BOTS, daqui a pouco vao criar o NERF do RANGE para diminuir os BOT =) ahsuahsuas ai acabam de vez com todas as classes. |
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| Vek | 26/08/2011 - 06:36 pm Post #25 |
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Curious Bow Meow
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Mudar a ordem das magias dos Zobals eu não acho que seria um Nerf. Falando apenas do Zobal de terra, um que opte por upar normalmente pelo jogo terá uma vida bem tediosa sendo que ele só recebe o poder da máscara covarde já quase no 100. Também penso que a ordem parece meio non-sense, considerando que a magia mais forte chega bem cedo e isso acaba provocando um desequilíbrio no pvp low level. E para os High-Levels, apenas mudaria a ordem natural de deixar magias no nível 6 ;P E os Srams eu acho uma classe muito bem equilibrada. O único defeito é que poderia ter mais builds alternativas, mas parece que dificilmente melhorariam o Sram nesse quesito sem prejudicar as builds já existentes. Edit: kkkkk, não duvido nada xD Vão criar a regra, "todo Cra colorido terá o range cortado em -5". E seria um bom negócio pois teríamos que comprar Ogrines para mudar as cores, Spiritia goth version (lol) Edited by Vek, 26/08/2011 - 06:48 pm.
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| Stress | 26/08/2011 - 07:28 pm Post #26 |
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Crow
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Captcha para cada mob que for pegar -n |
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| tanker | 26/08/2011 - 07:35 pm Post #27 |
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Tofu
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Metade do que tá aí eu não consegui decifrar usando google tradutor ~_~ Mas enfim.. parece que nerf de sacrier nunca vai acabar mesmo né.. sempre vai ter algo que PRECISA ser piorado em nós.. seja por causa do pvp, por causa de uma situação, por causa de UM grupo de monstros.. é tenso isso.. talvez a verdade é que sacrier não se encaixa no Dofus.. aí eles ficam tentando piorar pra causar menos impacto no resto das coisas. Quero só ver o que vão fazer com a transferência de vida.. |
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| Test-Healer | 26/08/2011 - 07:50 pm Post #28 |
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Bwork
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As outras mudanças de sacrier não achei ruins na verdade. Pegar 3k de buff em PvM era ótimo, mas em PvP nunca rolava. Não é bem assim não... Ragnarok já mudou varias vezes, recebeu classes, transclasses e recentemente o renewal que mudou toda forma de calcular danos/defesas, tempo de conjuração. World of warcraft também já sofreu trocentas mudanças entre skills que mudam, sistema das skills e etc.. Na verdade a impressão que tenho é que isso acontece com quase todos os jogos. Edited by Test-Healer, 26/08/2011 - 07:56 pm.
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| Vek | 26/08/2011 - 08:07 pm Post #29 |
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Curious Bow Meow
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Cara, posso estar enganado mas acho que entendo como se sente. Na verdade só acho que entendo porque eu usei a mesma frase sua, quando os Ecaflips sofreram seu último Nerf, a frase "talvez a verdade é que sacrier não se encaixa no Dofus.." com a mudança de sacrier por ecaflip. =) Me senti assim com eles eliminando o Rekop, que já precisava de sorte para ser conjurado e ainda mais sorte para dar bons hits porque ele variava muito. Depois teve Roleta e ainda por cima o remake de sistemas antes aleatórios como o de esquiva. Enfim, somando essas e outras é que acabei ficando meio mal, concluindo que os Ecas (aleatoriedade) não serviam pra Ankama ^^ Mas fazer o que não é? Como já comentei em posts passados, não mereciam isso os Sacriers chance. =\ |
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| [Moderador - CDB] | 26/08/2011 - 10:01 pm Post #30 |
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Moderando TUDO e TODOS
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aqui a informação esta mais completa: http://forum.dofus.com/es/4-castillo-amakna-charlas-generales/222076-algunos-cambios-avecinan-anunciados-equipo-desarrollo
Edited by [Moderador - CDB], 26/08/2011 - 10:03 pm.
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| Vek | 26/08/2011 - 10:19 pm Post #31 |
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Curious Bow Meow
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Limitações no Blefe? Ankama sabe mesmo como me deixar p*** ^-^ Sobre outros feitiços e as justificativas de serem mudados, ainda estou em conflito pois não sei é para rir ou chorar... Porque será que sinto como se a 'magia' de Dofus estivesse partindo? =O Edited by Vek, 26/08/2011 - 10:30 pm.
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| Flaflash | 26/08/2011 - 10:39 pm Post #32 |
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"Ande devagar, mas nunca para trás." Abraham Lincoln
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agora vão se reunir os grupões e ir upar em kani como antigamente "bons tempos" Ilha da Lua.. voltando fecas e cras koalaks... etc agora todos vao sentir o gostinho de upar na raça muahuahuaa ou o ícone de dungs será mais ultilizado,hehe gostei também sobre as armaduras estava aguardando isso
Edited by Flaflash, 26/08/2011 - 10:40 pm.
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| B. Fernandes | 26/08/2011 - 11:36 pm Post #33 |
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Hell-Seeker
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sacrier ainda vai solar masto, só n como antes, mas vai. |
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| Test-Healer | 27/08/2011 - 01:12 am Post #34 |
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Bwork
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Nerf em punição, transferência e loucura também.... Sacanagem com os sacriers. E imunidade durando 2 turnos, que exagero. Imu (e os outros buffs) tinham que ter um relógio próprio de duração em vez de usar a passagem de turnos como limiar. |
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| Todyspeaker | 27/08/2011 - 04:38 am Post #35 |
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Blood is Life'
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Mas é certeza que vão mudar ou podem mudar ?
Edited by Todyspeaker, 27/08/2011 - 04:43 am.
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| Vek | 27/08/2011 - 09:51 am Post #36 |
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Curious Bow Meow
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Parece que é certeza sim nesses feitiços de Sac. O que eu acho engraçado é eles levarem como base as lutas do Goul quando todos são 200 e usando os sets mais OP de Dofus, criados recentemente. A verdade é mesmo a que o Tau disse, eles fazem as coisas mas quando algo parece desequilibrado preferem mudar a classe do que o problema direto, mudam tudo com base num caso isolado... tsc tsc Duvido que eles pensem em modificar os sets antigos para que eles pareçam menos lixo diante dos sets de Frigost. Edit: Não que o problema sejam os sets de Frigost, bons e novos sets no jogo são sempre bem vindos. Mas cada vez mais, se cria uma enorme distância entre os iniciantes e os veteranos que não é boa. Não é atoa que Cras Low-Level mandam no pvp enquanto os High-Level tem mais dificuldades. Se as classes seguissem sempre uma evolução equilibrada em relação as outras, e eles levassem um pouco mais em conta a forma como essas mudanças refletem nos níveis anteriores, penso que haveria menos pessoas a reclamar. O jogo pode ser visto mais equilibrado no fim, mas até que você o alcance verá muita coisa errada. Edited by Vek, 27/08/2011 - 09:58 am.
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| LuiztheCat | 27/08/2011 - 11:23 am Post #37 |
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Dragon pig
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É aquela coisa cada um defende a sua própria classe. Vi tanta reclamação por não nerfarem o Iop, mais só quem joga de Iop, sabe o quanto essa classe é fraca para(Pvp X1). Descordo do Vek sobre o desiquilibrio dos sets, Vejo ainda o sucker como um dos melhores sets de jogo. E os d+ sets,não tem nem pq serem modificados. O tradutor google sinceramente não ajudou em muita coisa. Não entendi todas as modificações. A vitalidade do Iop se eu entendi direito vai ter uma boa melhoria. Mais ainda será um golpe inutil em lutas contra jogadores que removem. Quanto aos Sac eu gostei ao menos agora acaba com a bendita geração Mastogob, que são 150+ e não entendem nada no jogo. |
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| cokshot | 27/08/2011 - 12:00 pm Post #38 |
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Gobbal
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o do sacr nao achei tao ruim , pois qndo eu ia pvp , sofria muito para abaixar meia life do sacri , ai ele chegava e pá , la se foi 1k de vida em um tapa. fiqei surpreso msmo por nao nerfarem o cra , mais graças a deus. |
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| Maty | 28/08/2011 - 04:43 pm Post #39 |
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Minotoror
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Não vi ou então não prestei atenção mas quando será o nerf ? |
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| Avamys | 28/08/2011 - 05:22 pm Post #40 |
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Mesmo quando tudo está contra ti, a única coisa que deves fazer, é levantar-te e continuar a lutar!
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Não tem data prevista, isto é o que eles estão a pensar fazer, mas daqui a menos de 2 meses o nerf da disso não vem. |
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| Jackiba | 28/08/2011 - 07:23 pm Post #41 |
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Dragon pig
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Nao entendi do sadida... Qro so ver os iops q tem quase 2000 d vida usando vitalidade com % |
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| Vek | 28/08/2011 - 11:02 pm Post #42 |
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Curious Bow Meow
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Kkkkk, verdade Jackiba xD Mas essa foi uma mudança inteligente. Embora eu ache que o bônus de vit piorará para low levels, ele ao menos será mais significante na medida que você passa de nível. Os Ecaflips que o digam, Repercussão em nível 6 dá de 140 a 250 de vitalidade apenas, quando que isso ajuda um Eca nível 200? x_x Ajuda a não morrer em 75% do Hit de alguém... e morrer em 95% dele LoL Edited by Vek, 28/08/2011 - 11:07 pm.
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| Berk | 28/08/2011 - 11:46 pm Post #43 |
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e quanto me derrubam, eu me levanto duas vezes mais forte neguin.
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Lembrem-se que ainda não divulgaram a porcentagem que será utilizada em vitalidade e em repercussão. 10% estaria de bom tamanho, mais me daria medo um iop com 4K de HP buffado com umas duas Vitalidades. |
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| Jareth | 29/08/2011 - 01:58 am Post #44 |
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Light's champion in the stronghold of darkness.
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Eu entendi errado ou imunidade vai voltar a durar 2 turnos? |
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| Test-Healer | 29/08/2011 - 02:16 am Post #45 |
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Bwork
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Jareth, pelo que entendi é o seguinte. -Feca ganhará mais magias de força -As "armaduras" serão todas unidas em uma única skill -Fraction ganhara alguma utilidade para quem upa solo No link do fórum francês também diz o seguinte: -Ataque nebuloso será modificado -Glyph of Silence será modificado Eu lembro de ter lido da mudança na Imunidade durar 2 turnos, mas não estou encontrando. |
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| Vek | 29/08/2011 - 03:12 am Post #46 |
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Curious Bow Meow
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Sim imunidade vai durar 2 turnos para que ao menos a pessoa fique 1 turno inteiro imune. Se a pessoa imunizada estiver antes do Feca na linha do tempo, ela ficará imune por 2 turnos. Nossa, e esse novo glifo no lugar do de Silêncio?? Sir-Dal diz que vai ser muito forte e que terá a mesma área do sopro do Iop Acho que será um Glifo de Terra, o que acham?Edit: Muitas coisas foram atualizadas desde a última vez que li no post do Sir-Dal, link que o Cobra postou. Deem uma olhada o_o estou espantado com algumas coisas Edited by Vek, 29/08/2011 - 03:15 am.
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| Jackiba | 29/08/2011 - 10:55 am Post #47 |
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Dragon pig
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Nada d dar uma build + variada pro sram... Alguem explica o do sadida plis? |
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| Test-Healer | 29/08/2011 - 11:15 am Post #48 |
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Bwork
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O problema é que pelo que li, esse glyph no lugar do glyph of silence da dano no final do turno, envés de dar no início. Espero que de muito dano mesmo viu.... |
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| zigzig | 29/08/2011 - 11:46 am Post #49 |
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Dragon pig
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Acho que é o sonho de muitos fecas ter as magias em dano str ao invés do neutro |
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| Skahr | 29/08/2011 - 02:16 pm Post #50 |
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Oinc Oinc :3
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Nerf punição é muita sacanagem. Sac não tem spell forte além da Punição. Porque ninguém nerfa o Iop? Colera? Tempestade? Salto? |
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Acho que será um Glifo de Terra, o que acham?
12:13 PM Jul 11