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Topic Started: 28/05/2011 - 01:51 am (8,077 Views)
Portugas
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Á **** que pariu...eu disse para te esconderes
renard162
31/05/2011 - 12:32 pm
lsmok
31/05/2011 - 11:18 am
Relativamente ao enu já referi que algumas coisas poderiam/deveriam ser alteradas.
Começando pelo dopple enu que é a par do dopple sram são dos mais fracos do jogo quando comparados com o os outros dopples (xelos, sacri, panda, sadida sendo os dopples mais fortes).

Caixa de Pandora é um feitiço digno de eca...nunca se sabe o que pode-se esperar. No meu caso especificio. Se sair criticos não ganho nada, se curar curo-me 200 de vida...

Melhor da Vida. Uma vez por turno torna inviavel a build full agi a niveis mais baixos. O dano linear e baixo e o custo de PAs tornam o feitiço fraco na maior parte dos casos.

Bau. Dizem q é o melhor feitiço de todos. Penso que é o unico feitiço lvl 100 que não faz nada em pvp(bloqueia campo de visao?).

pá do julgamento. Dano baixo para 4 PAs sendo que só tem efeito no critico...não se pode contar com os criticos como todos sabemos.

pá espectral. Apesar de ser um grande feitiço...quantas vezes já perdi turnos e turnos a fazer pás espectrais sem sair criticos?

Massividade de Massa: 5 PAs por um feitiço que tira de 1 a 3 PAs? E tem um cooldown de 10 turnos ( a lvl 6)...sem nexo.

Pá animada: Maior parte das vezes a IA só atrapalha...tanto que só confio que ela empurra para onde quero quando eu a invoco colada ao alvo.

Poderia seguir...

Bom foi só um desabafo :)

Abraço

PAZ
lsmok,

Onde eu posso assinar no seu post ? Sua colocação é perfeita.

Agora, não é só enutrof que merecia uma repensada não....

Sadida é a única raça que a build STR é viável do level 1 ao 200 e apenas depois do 180 fica viável em Int/Cha/Damage (Bushfire passa a custar 3AP)...

Ou seja, é uma classe basicamente de build única, raramente se encontra um Sad de elemento que não seja relacionado a Str (earth/neutral) justamente por conta disso. Para um Sad se sobressair sem ser Str em leveis mais baixos é necessário um investimento sem igual em equipamento para que o equipamento extra consiga equiparar seu poder a de um Str.

Só analisando as spells da mesma forma que você fez com enutrof:

Paralyzing Poison: Na minha opinião e estudo a spell mais fraca da classe, consegue causar um dano considerável se o seu equipamento for completamente voltado a Int (ou seja, com over e tudo mais assim como numa build padrão de int) ao custo do risco de "como seu alvo gastará o AP", ou seja, você causa dano em retalhação à ação do oponente (que pode ser causando dano em você, que será maior que o da sua spell, seja se healando o que torna a spell inútil nesse caso). Fora esse fator que acabei de citar a mesma possui cooldown de 1 turno o que faz com que ela não possa ser utilizada como spell principal de dano (aquela que você usa todo turno como fonte de dano).

Tear: Até causa algum dano mas custa sempre 4 AP e é sempre linear, enquanto uma build Str quando linear com o alvo pode usar 4 AP para uma Agressive Bramble o que causa muito mais dano que qualquer Tear, além do fato de que, mesmo com dano/AP pouco menor a build Str ainda conta com uma spell não linear que custa 3 AP que é Bramble (4,8 dano base/AP do bramble contra 5,5 dano base/AP do tear na média).

Wild Grass: Seria, talvez, a spell de todo turno da build Int, tem uma boa capacidade de remover MP e é em área, porém seu dano base é demasiadamente baixo (o que de nada influencia quem usa a mesma apenas para tirar MP mas torna a spell inútil para se causar dano, o que seria a função da mesma na build Int) e é sempre linear. O fato dela ser AoE também acarreta no fato dela não poder ser utilizada contra alvos que estão em contato com aliados nem em alvos colados em você.

Bush Fire: A teórica salvação das builds Chance e/ou Int de sad.... teoricamente, ela é efetiva apenas entre level 80 e 100 (enquanto ainda é comparável com Bramble da build Str pois bramble custa também 4AP) e posteriormente apenas em level 180 quando volta a custar 3 AP. Esta spell tem grande capacidade de causar danos desde que utilizado o equipamento adequado, que se foca em dano numérico e não nos atributos Int e Cha (a cada 12,5 de Int ou Cha a spell causa +1 de dano enquanto cada +1 damage do equipamento aumenta +2 no dano da spell, ou seja, é necessário investimento de 25 em atributo para equivaler a +1 damage no equipamento).

Leek Pie: Sim, esta é a solução para causar dano todo turno com a build Int... Como todos já sabem, porém, essa spell pouco se beneficia do atributo e muito do +damage do equipamento e mesmo assim seu dano é baixo para ser a spell principal da build.

Agora juntando as informações e comparando:

Build Cha: Não causa efeito adicional algum, não tem ganho significativo de PP (mesmo sendo Cha o ganho de PP nem se compara a de um enu que além do PP tem maior versatilidade em combate que a sadida Cha) e seu dano é inferior ao da build Str na mesmas condições (linear), ou seja, inviável se comparado à build Str.

Build Int: Não possui spell de dano consistente e utilizável todo turno, não possui ganho significativo de função (pois retirar MP com Wild Grass qualquer build de sad pode upando a spell), ou seja, inviável.

Ambas as builds: A única spell de dano consistente se torna Bush Fire porém ela depende de equipamento focado em +Damage e não no atributo base o que inutiliza Paralysing Poison da Build Int e torna as demais spells extremamente fracas, além deste fato a spell se torna comparável às spells de dano da build Str apenas em level 180 o que torna as builds inferiores até este level.

No qusito armas é difícil comparar a capacidade de dano das armas de Str com as de Int ou Cha devido ao soft cap ser mais favorável ao Str (no caso de sad, lógico) e independer de mage.

Solução que eu pensei e estudei... Se Bush Fire custasse 3 AP no level 5 porém possuísse limite de 2 usos por alvo (e perdesse esse limite quando a mesma ficasse level 6) ela seria utilizável e viabilizaria muito mais as builds Int e/ou Cha entre level 80 e 180.

Se Wild Grass sofresse um aumento no dano base ele se tornaria mais útil na função de causar dano para a build int e mal afetaria outras builds de sad.

Paralysing Poison e Tear teriam que sofrer grandes modificações e talvez serem refeitas para se tornarem úteis, talvez trocar AP por MP na paralysing e adicionar algum efeito além do dano na Tear já seria o suficiente mas meu estudo foi insuficiente para chegar a tal conclusão.

Build Agi eu nem comento, a menos que o cara queria se arriscar a usar arma sem soft cap decente e/ou ser apenas um controlador de summons, esqueça a build agi (não muito diferente de pensar em um Iop Chance O.o)... Enfim, piada...

Isso tudo foram análises em PvM, no PvP não me arrisco pois não gosto e por consequência não faço e não tenho experiência, mas acredito que ao menos o "elemento surpresa" seja válido nessas builds (int e/ou cha), mas é só um palpite mesmo.

Bom, assim como você, isso foi um desabafo apenas, ninguém da Ankama receberá essa mensagem e mesmo que receba eu duvido muito que fosse levada a sério, então... Desabafo apenas.
Boas

Excelente retrato do sadi, mas gostava que me explicasses (penso que posso tratar por tu) como o Haircut é rank 10 (verdadeiro, não comprado) com set urso???

Eu já lutei contra ele, verdade que não dá o dano de str, mas tem muito mais jogabilidade, que falta aos sadidas de str, não causa dano de arma impressionante, mas tem uma utilidade extrema, não só em pvp mas tb em pvm, tira pm, bloqueia, dá coloca veneno, suas invocações são o demónio, cura-se nas invocações e talvez tenho melhor doplle a par com o sacre e xelor. penso que a seguir a eni,e ao sacre é o char quem mais se consegue curar.
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Anansi
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Anansi. Repara no promenor...Só pode ser feita de 10 (!!!!!!!) em 10 (!!!!!!) turnos a lvl 6!
1 a 3 PAs por 5 PAs...com 12 PAs de base é quase meio turno perdido sem saber o que se pode contar...
É um feitiço que não está claramente equilibrado se compararmos com outros feitiços de outras raças que custam 5 PAs e têm efeitos bastante melhores em grupo. (vida 4 PAs é um exemplo e o cooldown n é de 10 em 10 turnos)...

PS- Só um aparte final...eu tenho TODOS os feitiços de enu upados menos a massividade e os 2 feitiços de str (se bem q só faltam 20 diamamente para oolocar a lvl 6 a massividade de massa). Tenho a vantagem extra de estar 1/2 a tudo incluindo a massividade mas mesmo assim n me parece uma magia equilibrada.


Ela dura 3 turnos logo cooldown real dela e de 7 turnos. Eu considero ela uma magia poderosa em termos de custo total X beneficio possivel , o enu gasta 5 pa durante 1 turno , com a possibilidade de tirar do time oponente ate 72 ap totais (96 no caso de um critico) ao longo de 3 turnos . Se vc adicionar um xelor+dial no grupo tirando resistencia a perda de AP, potencializa ainda mais a spell.

Compara-la com a melhor skill de eni nao e muito justo kkkkkk , mas mesmo assim ainda acho ela muito boa em termos gerais. Enu tem outras skills mais inuteis :P
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renard162
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Dragon pig
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Boas

Excelente retrato do sadi, mas gostava que me explicasses (penso que posso tratar por tu) como o Haircut é rank 10 (verdadeiro, não comprado) com set urso???

Eu já lutei contra ele, verdade que não dá o dano de str, mas tem muito mais jogabilidade, que falta aos sadidas de str, não causa dano de arma impressionante, mas tem uma utilidade extrema, não só em pvp mas tb em pvm, tira pm, bloqueia, dá coloca veneno, suas invocações são o demónio, cura-se nas invocações e talvez tenho melhor doplle a par com o sacre e xelor. penso que a seguir a eni,e ao sacre é o char quem mais se consegue curar.


Então, o ponto é justamente esse.... As builds de Int e Cha são viáveis, porém depois do level 180 depois disso os equipamentos passam a fornecer tanto atributo (int/cha) quanto +damage, passam a fornecer boa quantidade de wis (fundamental para remoção extra de MP com wild grass) e o principal de tudo, Bush Fire se torna "útil", não que ela não seja antes, porém a diferença de poder é imensurável.

No fim, o problema das builds não Str de sad não é no geral mas sim antes do level 180.

O problema antes disso é que a build fornece várias ferramentas mas não fornece uma forma consistente de causar danos então você acaba se subjulgando à função de suporte.

Eu sempre fui Str/Int, desde o level 1 neste que é o meu primeiro e principal char e sempre estudei as mecânicas do jogo com base no método científico e em jogo já fiz muitos "milagres" mesmo causando menos dano que outros sad, sou bastante respeitado entre meus amigos e na minha guilda justamente por conta disso, porque eu normalmente "extraio leite de pedra", até dá para jogar mas sempre na sensação de que "não sou o suficiente".

P.S.: Desculpe o duplo edit.
Edited by renard162, 31/05/2011 - 01:09 pm.
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Anansi
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Paralyzing Poison: Na minha opinião e estudo a spell mais fraca da classe,



ja acho ela uma das melhores skill de sad o.O . Quando tu ver 2 delas acumuladas num xelor em pvp tu vai entender o porque rsrsrsr
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lsmok
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Dragon pig
Anansi
31/05/2011 - 01:02 pm
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Anansi. Repara no promenor...Só pode ser feita de 10 (!!!!!!!) em 10 (!!!!!!) turnos a lvl 6!
1 a 3 PAs por 5 PAs...com 12 PAs de base é quase meio turno perdido sem saber o que se pode contar...
É um feitiço que não está claramente equilibrado se compararmos com outros feitiços de outras raças que custam 5 PAs e têm efeitos bastante melhores em grupo. (vida 4 PAs é um exemplo e o cooldown n é de 10 em 10 turnos)...

PS- Só um aparte final...eu tenho TODOS os feitiços de enu upados menos a massividade e os 2 feitiços de str (se bem q só faltam 20 diamamente para oolocar a lvl 6 a massividade de massa). Tenho a vantagem extra de estar 1/2 a tudo incluindo a massividade mas mesmo assim n me parece uma magia equilibrada.


Ela dura 3 turnos logo cooldown real dela e de 7 turnos. Eu considero ela uma magia poderosa em termos de custo total X beneficio possivel , o enu gasta 5 pa durante 1 turno , com a possibilidade de tirar do time oponente ate 72 ap totais (96 no caso de um critico) ao longo de 3 turnos . Se vc adicionar um xelor+dial no grupo tirando resistencia a perda de AP, potencializa ainda mais a spell.

Compara-la com a melhor skill de eni nao e muito justo kkkkkk , mas mesmo assim ainda acho ela muito boa em termos gerais. Enu tem outras skills mais inuteis :P
Eu comparo feitiços pelo seu custo e funcionalidade. Estás a referir um caso MUITO especifico de um 8v8 (isso existe no dofus?) onde o feitiço pode ser MINIMAMENTE viável e util. Ao longe o feitiço até pode parecer util até já o tive upado várias vezes no entanto chego sempre á conclusão que são pontos mal empregues tendo em conta a quantidade de vezes que utilizo. Numa semana (sim semana) sou capaz de o usar 2, 3 vezes no maximo só pq n tinha mais nada para fazer...Isso não é um feitiço equilibrado. Ok comparei com o melhor feitiço do jogo eni...Comparemos então com um escudo que tem a mesma duração...Gostarias de trocar a minha massividade de massa pelo teu escudo ou até o espelho...ou absorção..que diacho.qq feitiço da eni é superior á massividade de massa ( e muitos outros mas isso nem está posto em causa)!
Mas concordo contigo...há feitiços mais inuteis no enu como os feitiços de força para quem não é de força... :P

PAZ
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Portugas
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Á **** que pariu...eu disse para te esconderes
renard162
31/05/2011 - 01:04 pm
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Boas

Excelente retrato do sadi, mas gostava que me explicasses (penso que posso tratar por tu) como o Haircut é rank 10 (verdadeiro, não comprado) com set urso???

Eu já lutei contra ele, verdade que não dá o dano de str, mas tem muito mais jogabilidade, que falta aos sadidas de str, não causa dano de arma impressionante, mas tem uma utilidade extrema, não só em pvp mas tb em pvm, tira pm, bloqueia, dá coloca veneno, suas invocações são o demónio, cura-se nas invocações e talvez tenho melhor doplle a par com o sacre e xelor. penso que a seguir a eni,e ao sacre é o char quem mais se consegue curar.


Então, o ponto é justamente esse.... As builds de Int e Cha são viáveis, porém depois do level 180 depois disso os equipamentos passam a fornecer tanto atributo (int/cha) quanto +damage, passam a fornecer boa quantidade de wis (fundamental para remoção extra de MP com wild grass) e o principal de tudo, Bush Fire se torna "útil", não que ela não seja antes, porém a diferença de poder é imensurável.

No fim, o problema das builds não Str de sad não é no geral mas sim antes do level 180.

O problema antes disso é que a build fornece várias ferramentas mas não fornece uma forma consistente de causar danos então você acaba se subjulgando à função de suporte.

Eu sempre fui Str/Int, desde o level 1 neste que é o meu primeiro e principal char e sempre estudei as mecânicas do jogo com base no método científico e em jogo já fiz muitos "milagres" mesmo causando menos dano que outros sad, sou bastante respeitado entre meus amigos e na minha guilda justamente por conta disso, porque eu normalmente "extraio leite de pedra", até dá para jogar mas sempre na sensação de que "não sou o suficiente".

P.S.: Desculpe o duplo edit.
Boas

ehhehe, como entendo essa sua parte do - "não sou o suficiente"...mas entendi perfeitamente a sua explicação.
Eu próprio tinha ideia que sad era só mesmo de str, mas depois de ver o haircut e O SS, mudei de ideia.
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renard162
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Dragon pig
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ja acho ela uma das melhores skill de sad o.O . Quando tu ver 2 delas acumuladas num xelor em pvp tu vai entender o porque rsrsrsr


Como eu disse anteriormente a análise foi baseada no PvM, as mesmo nessa situação que você citou do PvP....

Uma Spell de uma build específica (e incomum) que tem utilidade somente no PvP e contra apenas uma das 14 raças..... Não definiria como "melhor".

Quote:
 
Eu próprio tinha ideia que sad era só mesmo de str, mas...


Perfeitamente compreensível, a maioria esmagadora dos jogadores pensa assim mas não é por menos, as spells de ataque não str de sad são "implícitas"... Diversas vezes já tive que explicar o porquê que não segui a "receita de bolo", diversas vezes já ouvi que eu "estava errado e que meu char era fraco", que "a build seria sempre inferior à str"...

Inclusive, neste forum mesmo, já discuti em um tópico sobre builds alternativas onde um dos membros chegou a dizer:

Quote:
 
quando um sadida chance/int ou chance 200 ou algo do tipo, matar um sadida str lvl 200 me aposento, 1bj


Aparentemente ele se aposentou.....
Edited by renard162, 31/05/2011 - 01:31 pm.
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Portugas
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Á **** que pariu...eu disse para te esconderes
renard162
31/05/2011 - 01:15 pm
Quote:
 
ja acho ela uma das melhores skill de sad o.O . Quando tu ver 2 delas acumuladas num xelor em pvp tu vai entender o porque rsrsrsr


Como eu disse anteriormente a análise foi baseada no PvM, as mesmo nessa situação que você citou do PvP....

Uma Spell de uma build específica (e incomum) que tem utilidade somente no PvP e contra apenas uma das 14 raças..... Não definiria como "melhor".

Quote:
 
Eu próprio tinha ideia que sad era só mesmo de str, mas...


Perfeitamente compreensível, a maioria esmagadora dos jogadores pensa assim mas não é por menos, as spells de ataque não str de sad são "implícitas"... Diversas vezes já tive que explicar o porquê que não segui a "receita de bolo", diversas vezes já ouvi que eu "estava errado e que meu char era fraco", que "a build seria sempre inferior à str"...

Inclusive, neste forum mesmo, já discuti em um tópico sobre builds alternativas onde um dos membros chegou a dizer:

Quote:
 
quando um sadida chance/int ou chance 200 ou algo do tipo, matar um sadida str lvl 200 me aposento, 1bj


Aparentemente ele se aposentou.....
ehheehehhe

que tenha uma boa reforma

Eu gosto de builds alternativas, apesar de sempre fui um defensor ferrenho de iop agi é que era (falando da minha raça). depois que fiz o set urso, mudei um pouco de ideias e fiz agi/int, apesar de ter os spellls em agi, posteriormente com o nerf do amuleto desisti dessa build/set, e optei ( contra todas as minhas convicções) por str. Apesar de ter build variável consoante o set.
O spell principal é str, mas o set pode definir se vou de str/agi ( e neste caso a agi é de 490) ou então de str/int ( e neste caso a int é 300 +/-).
De qq forma, estou bastante contente com a minha nova buil/set, apesar de ser um inutil em pvp.
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Anansi
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Como eu disse anteriormente a análise foi baseada no PvM, as mesmo nessa situação que você citou do PvP....

Uma Spell de uma build específica (e incomum) que tem utilidade somente no PvP e contra apenas uma das 14 raças..... Não definiria como "melhor"


As skills uteis em situacoes especificas e o que faz a diferenca nas classes e o que aumenta a utilidade delas. Mesmo pq ninguem usa as 22 skills igualmente nas lutas , mesmo que todas fossem muito boas.

Em pvp essa skill e otima contra qualquer classe que nao possa se debufar ou seja 10 das 14 , citei o xelor como um unico exemplo apenas. E citando como exemplo de uso no pvm , o Shatofu consegui a proeza de solar o Kralove com um sadida gracas a essa skill
Edited by Anansi, 31/05/2011 - 02:19 pm.
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Anansi
31/05/2011 - 02:16 pm
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Como eu disse anteriormente a análise foi baseada no PvM, as mesmo nessa situação que você citou do PvP....

Uma Spell de uma build específica (e incomum) que tem utilidade somente no PvP e contra apenas uma das 14 raças..... Não definiria como "melhor"


As skills uteis em situacoes especificas e o que faz a diferenca nas classes e o que aumenta a utilidade delas. Mesmo pq ninguem usa as 22 skills igualmente nas lutas , mesmo que todas fossem muito boas.

Em pvp essa skill e otima contra qualquer classe que nao possa se debufar ou seja 10 das 14 , citei o xelor como um unico exemplo apenas. E citando como exemplo de uso no pvm , o Shatofu consegui a proeza de solar o Kralove com um sadida gracas a essa skill
Boas

10 classes?? Não são 8???
Iop, xelor, Sram, cra, feca, Sacre, Masqueraide, zoobal que não removem

Sadida, Eca, Panda, Eni, Enu,e osa, as 2 novas raças não conheço, mas penso que não teem essa skill. Eni só remove nela´e no aliado
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Anansi
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Eca vc tem apenas 2% de chance de conseguir sair a remocao . Osa se brincar a chance e menor ainda (devido a burrice da inteligencia artificial kkk) . Portanto nem levei em conta essas classes

Por falar em osa ja vi um vide de pvp(bem antigo) de um sad int x osa vit no youtube , onde o sad espanca o osa com uma otima combinacao de veneno + terremoto + vento e sacrifio de boneco
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Portugas
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Á **** que pariu...eu disse para te esconderes
Anansi
31/05/2011 - 02:34 pm
Eca vc tem apenas 2% de chance de conseguir sair a remocao . Osa se brincar a chance e menor ainda (devido a burrice da inteligencia artificial kkk) . Portanto nem levei em conta essas classes

Por falar em osa ja vi um vide de pvp(bem antigo) de um sad int x osa vit no youtube , onde o sad espanca o osa com uma otima combinacao de veneno + terremoto + vento e sacrifio de boneco
Concordo que os 2 teem uma remota possibilidade de remover...mas tem...as outras classes nem isso...enu, tem 50%, tb poderiamos colocar nesse grupo ( com a devida comparação)

Eu acho que quem é 100% a remover é mesmo eni, Panda e sadida, este com a vantagem de ter 100% nele e nos inimigos. Enu precisa de ter sorte nos 50%, osa se não souber colocar Dragão, nem 50% tem, Eca precisa de 99.9%, e os outros nem com 101%.

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renard162
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Dragon pig
Bom, realmente em PvP ela tem seu brilho..... Mas em PvM (assisti o vídeo do kralamor solo) seu uso ainda é questionável. Naquele caso ele usava summons para bloquear a visão e obrigar o mob a gastar AP enquanto perdia de pouco em pouco o HP com o paralysing.

No PvM ela seria útil contra mobs que não têm como andar e principalmente contra mobs com grande quantidade de AP.

Realmente eu estava pouco enganado quanto a utilidade da mesma, assim ela passa no meu rank a spell situacional (assim como Knowledge of Dolls).
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Callistus
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Sram Forever S2
Aleluia Melhoraram UM TIKINHO o sram pq e fodha sacaniaram mto com o sram desde que o dofus foi lançado ..
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Masqueraider
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Piwi
Legalzinho. Pelo que eu entendi, os danos estão menores. Vai atrapalhar um bocado na minha build de Zobal... mas eu vou adaptá-la a esse inoportuno. :X
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Buffett
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Bwork
No geral gostei das mudanças, mas também senti falta de umas melhorias em Enu. Como o Pazadas falou, tem muitas magias inúteis ainda, em especiala a Pá Animada (pior sumon do jogo, além de não ajudar só atrapalha depois do primeiro turno).


Já foram citadas umas novas mudanças das quais eu recordo essas:

*No final do cala das raposas de gelo agora você pode optar entre lutar com o mob normal de Tengu ou um mob com Tengu+Funji. Assim acabam as brigas pelo respawn da Fuji;

*Eu vi umas SS em que aparece a exp que o mob vai dar para você ou o grupo, isso facilitará a procura de mob quando você está upando;

*A receita dos itens de Kwaka vão permanecer como são hoje, a mudança que queriam fazer dificultaria a fabricação de runas;

*Uma área subterânea na montanhas dos koalaks onde vaiter padoques novos;

FONTE
Edited by Buffett, 31/05/2011 - 09:06 pm.
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B. Fernandes
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Hell-Seeker
Legal a do funji ^^

nunca fui atras pq o trabalho pra achar era grande, agora vai ficar facil =D alêm de dar mais xp *---*
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LuiztheCat
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Dragon pig
Power-Ranger
01/06/2011 - 10:58 am
Legal a do funji ^^

nunca fui atras pq o trabalho pra achar era grande, agora vai ficar facil =D alêm de dar mais xp *---*
Bom no Helioboros não era tão grande era só consultar o Npc e ir atrás normalmente sempre achava ela facil. Os kra passava pela Fuji e não viam ela, ahsuhsua.
O tenso mesmo era ás lagrimas que sendo 30 ja vai facilitar d+.
Vamos fazer set fuji pra mais uns 2 do time *-*.
O bom agora mesmo é que a fuji vai poder ser morta toda vez que vai na dung, mesmo sendo facil matar no Helioboros vai ficar 10x mais Facil.
O tenso é que nosso plano era começar a vender os sets kkkkkkkkkkk, ja vai cair bem o preço do set agora *-*.
O que eu achei triste é da Ilha nova ficar só em agosto e Julho, vamos se surge algo bom de la ^^ pelo menos.

Edited by LuiztheCat, 01/06/2011 - 11:11 am.
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Portugas
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Á **** que pariu...eu disse para te esconderes
Boas a todos

Sempre assim, só de pensar o trabalho que deu as lágrimas, e depois passam, para 30...que raiva. Isto para não falar da concorrência em apanhar o moob da Fuji. Mas acho justo essa alteração, era muito complicado o set, pena que não estipulem logo de inicio as condições.
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LuiztheCat
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Dragon pig
Portugas
01/06/2011 - 12:09 pm
Boas a todos

Sempre assim, só de pensar o trabalho que deu as lágrimas, e depois passam, para 30...que raiva. Isto para não falar da concorrência em apanhar o moob da Fuji. Mas acho justo essa alteração, era muito complicado o set, pena que não estipulem logo de inicio as condições.
Sim essa mania da Ankama de fazer algo errado e depois de meses perceberem que está errado, ai eles pegam e simplesmente mudam como se no passado não houvesse implicações. Judia da gente tem hora.
Ja fizeram isso com Panda. Gente com 2 Pandas no time simplesmente ter que largar um, sendo que no mesmo foi gasto tempo e Dinheiro.
Penso que eles tinham que analisar bem os prós e os contra do que simplesmente ir soltando algo pela metade ou ao menos ja que fizeram a mudança ter alguma forma de recompensa ou ressarcimento.

Essas das lagrimas mesmo, só quem peno para dropar sabe do que estamos falando, tinha mob de 1500, que vc fazia umas missões mais estrujulas, para depois de 40 minutos de luta vir uma lágrima.
O set que antes era um desafio se tornou balela.
Isso é bom por um lado por muito mais pessoas terão acesso ao set, mais e o trabalho de quem peno para dropa 200 lágrimas ?
Edited by LuiztheCat, 01/06/2011 - 12:38 pm.
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catys_qi
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tudo vale a pena quando a alma não é pequena!!!
Eu própria já estou a dropar as lágrimas mas somente vou fazer o set quando vierem as modificações. Já tenho tudo menos as lágrimas. Assim em vez de dropar 200 como fizemos com o branco vou só dropar 120. Depois das modificações é que faço. Se essa modificação não viesse tão cedo não acabava o set do sram... Agora vender itens nunca foi o meu forte... acho que agora então cada vez menos...
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Portugas
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Á **** que pariu...eu disse para te esconderes
LuiztheCat
01/06/2011 - 12:36 pm
Portugas
01/06/2011 - 12:09 pm
Boas a todos

Sempre assim, só de pensar o trabalho que deu as lágrimas, e depois passam, para 30...que raiva. Isto para não falar da concorrência em apanhar o moob da Fuji. Mas acho justo essa alteração, era muito complicado o set, pena que não estipulem logo de inicio as condições.
Sim essa mania da Ankama de fazer algo errado e depois de meses perceberem que está errado, ai eles pegam e simplesmente mudam como se no passado não houvesse implicações. Judia da gente tem hora.
Ja fizeram isso com Panda. Gente com 2 Pandas no time simplesmente ter que largar um, sendo que no mesmo foi gasto tempo e Dinheiro.
Penso que eles tinham que analisar bem os prós e os contra do que simplesmente ir soltando algo pela metade ou ao menos ja que fizeram a mudança ter alguma forma de recompensa ou ressarcimento.

Essas das lagrimas mesmo, só quem peno para dropar sabe do que estamos falando, tinha mob de 1500, que vc fazia umas missões mais estrujulas, para depois de 40 minutos de luta vir uma lágrima.
O set que antes era um desafio se tornou balela.
Isso é bom por um lado por muito mais pessoas terão acesso ao set, mais e o trabalho de quem peno para dropa 200 lágrimas ?
Verdade, apanhei muito moob acima de 1500, e no fim com missões dropava 1 ás vezes 2 lagrimas...cheguei a desanimar. pensei que era problema da PP, fui com set de PP, e mais 1 enu (pazadas) e uma cra chance com set mopy ( XGY 300+ PP), no total devia ser mais de 2000PP, nem por isso dropava mais....lágrima do diabo ^^
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LuiztheCat
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Dragon pig
AHusuhsauhsausu.
Pior no fim do Set tive q troca 2 soul de Fuji por 15 lagrimas pq não aguentava mais mata raposa kkkkkkkk.
Nosso grupo tava com 2300+ me injuriava quando dropava 5 era algo inacreditavel kkkkkkk.
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Callistus
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Sram Forever S2
gostei da novidade das lagrimas tambem xD agora vai ficar mais facil comprar o set Pro Callistus ja que o preço vai cair um Pouco.
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pauloslipknot23
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Bwork
Portugas
31/05/2011 - 01:49 pm
posteriormente com o nerf do amuleto desisti dessa build/set
O que nerfaram no amuleto?
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catys_qi
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tudo vale a pena quando a alma não é pequena!!!
não se pode ter mais de 250 de qualquer elemento agi, int ou cha... antes desse nerf podiamos ser full elemento...
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B. Fernandes
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Hell-Seeker
550 n? *-*
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catys_qi
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tudo vale a pena quando a alma não é pequena!!!
não sei em concreto valores... se é 250 ou 550 ao certo n sei porque sou fui e sempre serei full wis... para mim as modificações no set nunca foram problema mas para a maioria sim.. foi e dos bem grandes
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Avamys
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Mesmo quando tudo está contra ti, a única coisa que deves fazer, é levantar-te e continuar a lutar!
550 mesmo^^ o set em si já dá 145~210 de cada elemento....
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Flaflash
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"Ande devagar, mas nunca para trás." Abraham Lincoln
Unnamedh
30/05/2011 - 11:07 am
Posted Image


Não sei se alguem percebeu ou viu a ligação...
Uma nova ilha, e abertura do beta tem um dofus na mao do miner que se parece muito com esse >
Posted Image

Será que a Ilha Vulkania ... possivelmente terá esse dofus? *Mistério* :D

Abraços.
Edited by Flaflash, 02/06/2011 - 06:07 pm.
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pedrohvb
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Dragon pig
Sei la,eu nem lembrei de dofus algum quando vi a imagem porque o ovo tem olho,mas é uma possibilidade em
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Flaflash
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"Ande devagar, mas nunca para trás." Abraham Lincoln
hehe é aguardar pra ver ou ter...
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Panic-Atack
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Das Gesicht interessiert mich nicht
pedrohvb
02/06/2011 - 06:21 pm
Sei la,eu nem lembrei de dofus algum quando vi a imagem porque o ovo tem olho,mas é uma possibilidade em
o dofus ter olho é normal pois o dofus e um ovo, seja o olho dentro ou fora '-' se o dofus ocre tem um tofu dentro, esse dofus da imagem abaixo se chama dofus temperado
http://i54.tinypic.com/w1bul1.jpg

deve sim ter algo a ver com a nova ilha
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Flaflash
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"Ande devagar, mas nunca para trás." Abraham Lincoln
sim alguns dofus tem algum monstro dentro como o cenouwawa tem um wabbit...
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Scholl
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Gobbal
como é que vai ter esse dofus se nem o dofus de gelo, que foi oq mas se falou a uns 5 meses atras foi validado ainda
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Flaflash
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"Ande devagar, mas nunca para trás." Abraham Lincoln
Pode ser pelo fato de toda frigost ainda nao ter cido descoberta :x
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eulhm
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Administrador
nunca foi dito que haveria novas dofus na frisgost...tudo se baseou e suposições baseadas em imagens...qaundo uma nova dofus é implementada, ela aparece como drop do monstro no site oficial e/ou recompensa da dung
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Unnamedh
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Sempre a um passo do maior desafio õ/
Talvez o Dofus apareça quando o "?" de Frigost dar lugar a novos mobs, dungeons e mapas =)
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zigzig
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Dragon pig
Alguem testou o sistema de busca de grupos no server beta?
Ta bacana?
Abraços.
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Berk
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e quanto me derrubam, eu me levanto duas vezes mais forte neguin.
Eu já testei, tá bacana sim, vai facilitar muito a busca por grupo pra ir nas Dungeons
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Skahr
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Oinc Oinc :3
Alguém sabe a data do lançamento? '-'
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[Moderador - CDB]
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Moderando TUDO e TODOS
dia 14 deste mes.
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Sinni
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Tofu
A mudança de server vai ser a partir do dia 14/06 tb?
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B. Fernandes
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Hell-Seeker
não se sabe ainda.
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jpgomes
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Tofu
lsmok
31/05/2011 - 11:18 am
Relativamente ao enu já referi que algumas coisas poderiam/deveriam ser alteradas.
Começando pelo dopple enu que é a par do dopple sram são dos mais fracos do jogo quando comparados com o os outros dopples (xelos, sacri, panda, sadida sendo os dopples mais fortes).

Caixa de Pandora é um feitiço digno de eca...nunca se sabe o que pode-se esperar. No meu caso especificio. Se sair criticos não ganho nada, se curar curo-me 200 de vida...

Melhor da Vida. Uma vez por turno torna inviavel a build full agi a niveis mais baixos. O dano linear e baixo e o custo de PAs tornam o feitiço fraco na maior parte dos casos.

Bau. Dizem q é o melhor feitiço de todos. Penso que é o unico feitiço lvl 100 que não faz nada em pvp(bloqueia campo de visao?).

pá do julgamento. Dano baixo para 4 PAs sendo que só tem efeito no critico...não se pode contar com os criticos como todos sabemos.

pá espectral. Apesar de ser um grande feitiço...quantas vezes já perdi turnos e turnos a fazer pás espectrais sem sair criticos?

Massividade de Massa: 5 PAs por um feitiço que tira de 1 a 3 PAs? E tem um cooldown de 10 turnos ( a lvl 6)...sem nexo.

Pá animada: Maior parte das vezes a IA só atrapalha...tanto que só confio que ela empurra para onde quero quando eu a invoco colada ao alvo.

Poderia seguir...

Bom foi só um desabafo :)

Abraço

PAZ
Olá a todos!

Bem pazadas eu já li o teu post já faz algum tempo ao qual gostaria de comentar mas ainda não tinha tido oportunidade de responder..

Gostaria de relembrar e temos alguns jogadores que jogam a mais tempo que eu que já jogo a tempo demais ^^ “desde a versão 1.23”; o jogo dofus quando nasceu foi voltado 99.9%/100% para o pvm e não para o pvp praticamente não existia este ultimo, depois de varias actualizações lá o pvp começou a dar os primeiros paços e desde logo começou mais um grande problema para os desenvolvedores o equilíbrio entre raças no 1x1 que é necessário/essencial principalmente depois de implementados os vários sistemas de benefícios inerentes ao pvp ***.


Faço esta introdução para te responder a tua opinião sobre a suposta inércia de alguns feitiços que a raça enu possui para o pvp.

Penso que tu deves ser um profundo conhecedor da raça enu e tentas chamar a razão os aspectos que achas menos positivos da tua raça quando fazes pvp, mas conforme podes ler na minha introdução convêm não esquecer que o este mmorpg era basicamente pvm e foi pensado para pvm onde cada raça tinha uma função bem especifica, dai existir muitas lacunas que os desenvolvedores tentam remendar mas logo quando acabam de resolver um problema surge outro por vezes ainda maior. Sou a favor da evolução mas não da maneira quem tem sido feita, quase todas as evoluções desde o reequilíbrio de raças á incrementação de novos mapas e novos equipamentos tem sido na minha humilde opinião mal pensado e a conta gotas, as alterações que foram implementadas no cra faz parecer que é uma raça completamente diferente de todas as outras onde todos os feitiços são úteis independentemente do lvl e parece ser essa a linha mestra para a actualização de todas as raças mas essa actualização por este andar vai levar 10 anos uma coisa que quando fosse feito deveriam ser o mais breve possível com um prazo nunca superior a 6 meses entre a 1º raça alterada e a ultima de forma a minimizar o desalento aos jogadores que se focam apenas numa raça e sentindo-se dessa forma esquecidos.



Agora em relação ao que penso sobre o enu, conforme está penso que se encontra na média alta tanto em pvm como pvp também jogo de enu no caso um de lvl 199 full wins “já foi de srt também”que já tive o prazer em jogar e ajudar a upar muitas boas horas e sem ter 1 ponto de feitiço de scroll safa-se bem tanto pvp como pvm e desde a alteração na massacrante então foi uma evolução enorme para esta raça .. mas compreendo que para se ser “top” tem que se ser melhor em tudo ter tudo scroll com todos ou quase todos os feitiços no lvl 6 e não ter feitiços inúteis na raça, mas quem me dera que o meu feitiço lvl 100 “feca” fosse a massividade ou até mesmo o baú.. não vou entrar em pormenores mas isto só para dizer que enu podia ser melhorado em termos de jogabilidade mas existem raças que precisam bem mais de atenção que enu…




Apenas um aparte; a alteração que em principio vai ser introduzida nas reduções elementares passando a ter em conta o lvl e não a quantidade de int penso que vai ser benéfico para muitos fecas”srt/ wins/vit e chance” mas vai ser ainda mais poderoso para a mumificação da raça xelor que com isso vai ser penso eu o próximo alvo a abater assim como o sapo da raça osa mas vamos esperar que saiam as alterações e a versão final para poder comentar.



*** “Equilíbrio entre raças e builds” não só é importante os feitiços das raças mas também os equipamentos que fazem muita diferença embora com os novos equipamentos esta diferença esteja a desaparecer e neste momento existe uma enorme diversidade de equipamentos para cada build o que não existia antes da chegada de frigost reforço a minha opinião já expressa acima que não estou de acordo com a forma como foram introduzidos os novos sets/equipamentos/runas e frigost no geral mas isso são outros quinhentos.


Cumprimentos a todos e principalmente ao pazadas uma vez que é uma opinião sobre o post dele além disso é um jogador que respeito e admiro pelo que tem feito no jogo com o seu grupo e guilda.
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Mfnegri
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Dragon pig
Quanto ao Dofus ICE, o próprio desenvolvedor disse que ele seria introduzido com a última parte de Frigost e que ele seria em forma de missão como é o Dofus OCHRE. Tem em um dos artigos no fórum internacional (FR) um comentário sobre isso, se não me engano do Silfaen, mas como faz muito tempo, não fiz questão de procurar, pois eles podem ter simplesmente abandonado a idéia.

Qto ao equilibrio de raças, eu acho que ai está um pequeno resumo delas (especificidades)

Eni = Maior healer do jogo, ou seja, a exclusividade dessa raça é a cura em grupo, curas altas, e proteção. (outras o fazem mas em menor medida)
Feca = Maior protetor do jogo, com seus buffs de escudo que irão melhorar muito agora em pvm com a mudança no sistema dos escudos. Outra raça que tem um tipo exclusivo de utilidade dentro do jogo, podendo tornar um char Tanker ainda mais over.
Iop = Maior combatente do jogo. Não existe outra raça que tenha um dano absurdo a cada 5 turnos. Além de danos altos com armas e feitiços. Ele é o cara para espancar.
Xelor = Melhor char para remover pa. Especialidade da raça remover pa e alterar o tempo das coisas, seja por meio de proteções (refletir danos) ou por meio de feitiços que tiram pa e causam dano.
Sadidas = melhor char para remover pm, muito bom como combatente e suporte por meio das bonecas. Outra raça qe tem uma especialidade específica, imprescíndivel ao jogo.
Enu = melhor char para drop, além de ótimo suporte e outra boa opção para remover pm.
Sacrier = serve como tanker do jogo. A especialidade é levar dano, que outra raça faria igual, além de ser um excelenete manipulador de mapa.
Sram = único char que se beneficia da surpresa, seja invisivel ou com as armadilhas.
Osamodas = um dos melhores suportes de bônus do jogo e único a ressucitar aliados.
Panda = ótimo char para manipulação de cenário além de ser o único que reduz a res (mesmo após o nerf), sempre muito útil para matar boss de dungeons
Rogue = ùnico char que consegue faezr combos utilizando as bombas, infelizmente ainda poucos saibam jogar com a raça. É uma raça que deveria ficar preparando o combo num canto enqaunto todos estão a pelejar e de repente Kaboom.
Cra = melhor atacante a distância, porém outras raças atacam bem a distância tb. Um dos poucos que debuffa com vários ataques e causa dano.
Masquerader = Raça feita para dar bônus ou tirar bônus dos novas características após a implementção de Frigo. Raça que permite a sobrevivência do grupo se for usada como suporte (os escudos de vida são muito úteis). infelizmente é uma raça que tem uma combinação de atake e o povo só sabe usar ela.
Eca = (raça com qual jogo) É uma das poucas raças que eu diria que não é tão eficaz em grupo, apesar de ter bons buffs. Pq ela faz um pouco do que outras raças fazem mas sempre depende de um tantinho da sorte. Já muitas vezes ouvi que a aleatoriedade é o X da questão dessa raça, não discordo, porém é esta mesma aleatoriedade que tem tornado nos server internacionais uma raça mais extinta que até fecas e pandas. Agora estão a pensar em tirar a aleatoriedade, só que até o momento só dois feitiços foram alterados e voi-lá um deles ficou bem ineficaz. Deveriam pender ele para ser especialista em danos multielementos então.


Pessoal sei que é uma forma simploria, sei que tem muitos feitiços em todas as raças que as vezes vc pergunta, que coisa que este feitiço faz aqui. Atualmente vejo que ECA é uma raça que precisava ser revista em seu conceito. Poderia ter a aleatoriedade, mas que esta fosse como os feitiços golpe felino, até mesmo o atual rekop, voltados ao multielemento e não tanto quanto na questão se VC tem sorte fica vivo, se não tem morre.


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jpgomes
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Tofu
Bom dia!

Já tinha dado conta do potencial no serv test da nova spell da classe Feca que vem substituir o troco com o nome de “Fraçao”, mas só ontem em equipa pude realmente dar conta do seu grande potencial em pvm, a partir de agora não mais ver ser imperativo ter um sacrier como tanker desde que exista um feca na equipe e eni em algumas circunstancias também pode ser dispensado, e desta forma o feca viu reforçado as suas qualidades de protector no seio de uma equipe, na minha opinião foi um bom avanço na que toca a necessidade de algumas raças em grupos nomeadamente em níveis mais baixos onde muitas vezes se fica limitado a existência de um sacrier e um eni, esta spell não vai dar qualquer vantagem no pvp mas vai fazer a diferença no pvm.


Vou ainda falar sobre a alteração do calculo dos escudos fixos que deixa de ser com base na int para ser com base no nível do personagem a razão de 5% por cada nível o que na prática é como se no lvl 200 tivesse um total de 1000 em int (5x200=1000) com a diferença que agora um feca nível 200 vai reduzir 154 (qualquer armadura chance/ar/terra e fogo a lvl6 reduz 14 por isso 14x1000%=154) em todas as armaduras o que era impossível com a antiga forma de calculo apenas se conseguia um pouco mais mas apenas na armadura de incandescente nas outras ficava-se a rondar os 100+- mas esta alteração ainda vai mais além vai possibilitar a todos os tipos de feca força/chance/int e wins de reduzirem o mesmo o que vai ser uma grande mais valia para a maior diversidade de build na comunidade fecas e não ficar tão limitado ao feca int; as raças eni/osa e xelor também vão gozar desta mesma vantagem escudo/sapo e mumificação respectivamente.

E por fim a imunidade vai ter esse mesmo fim, vai passar a ser impossível dar dano através de veneno e dano de empurro assim como o dano comum durante 1 turno a não ser que este seja removido, não pude ainda confirmar se o estado invulnerável é idêntico aos boss das novas dung de frigost e por exemplo aguentar o dano da baba dos snail ainda vou ter que testar.


Jp
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Naruhodo
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ou Chaz
Não , a imunidade do feca nao aguentoua baba dos snail , oque achei um absurdo pois invulneravel é invulneravel , mais ela nao aguenta glifos
Eu acho que voce foi precipitado a nova magia do feca , ela é boa mais nao substitui um sac se voce for jogar com ela em um bixo que hita 800x3 todos os char (4 no maximo) vao tomar 600 de dano mais o menos ainda acho a tecnica do sacrificio mais eficiente.
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zigzig
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Dragon pig
Pelo que li, no geral a galera não aprovou a nova skill do feca.
Essa nova formula do escudo feca é questionável, pois a int agora só serve p/ o feca como o elemento base pois ela não tem nenhuma segunda função como (str/pods, agi/lock, cha/pp).
Vamos ver as futuras melhoras no feca, p/ mim essa ficou no 0x0.
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LuiztheCat
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Dragon pig
Para o Feka não.Mais int ainda não deixa de ser a build de chares curadores Eni e Osa.
Gostei do novo sistema de Escudo, não depender mais tanto de int.
Stg ném é tanto o Pods mais sim a iniciativa.
Chance o charme é sempre Pp.
Só acho disregulado agi que além de travar ainda influencia no cc.
Mais do jeito que está, ta bom.
Até pq meu Iop está caminhando para ser Agi/stg e se beneficia tanto da dodge/lock/cc da agi e da ini/pods de stg.
Quanto ao fek não posso dar uma opinião geral, pois não testei a raça.
Edited by LuiztheCat, 15/06/2011 - 10:55 am.
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