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Nova Resposta
Goultarnimator 2011
Topic Started: 06/05/2011 - 01:17 pm (2,239 Views)
[Moderador - CDB]
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Moderando TUDO e TODOS
Saiuuuuuu

http://devblog.dofus.com/fr/billets/479429-goultarminator-2011.html


ja ja eu traduzo. to saindo para almoçar.



Calendário

A programação completa de eventos, incluindo eventos comunitários, serão anunciados mais tarde, mas aqui estão as datas importantes para lembrar:

Desde meados de junho a 14 de julho de 2011: Abertura das inscrições e teste de velocidade.
De 15 Julho a 21: Teste de popularidade
A partir de julho 22-25: Composição da Equipe
26 de julho de 2011: personagens de backup de dados selecionados (durante a manutenção semanal dos servidores).
De 1 a 19 de agosto de 2011: Fase de Selecção
Agosto De 22 a 27: Fases Finais
3 de setembro de 2011: Final
Edited by [Moderador - CDB], 06/05/2011 - 01:18 pm.
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catys_qi
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tudo vale a pena quando a alma não é pequena!!!
queres que traduza?
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[Moderador - CDB]
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Moderando TUDO e TODOS
catys_qi
06/05/2011 - 01:18 pm
queres que traduza?
aceito a ajuda com a tradução, se possivel.

Obrigado.
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[Moderador - CDB]
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Moderando TUDO e TODOS
seguem as regras do goutarmintor em anexo.

Essa ai sei lá quando poderei traduzir ^o)
Attached to this post:
Attachments: goultarminator2011_regles.pdf (535.37 KB)
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lsmok
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Dragon pig
Uma regra importante que vai ter de mudar muito a nossa estratégia...Parece que todos os anos há uma que nos f***.

Cada equipa terá de ter obrigatoriamente 1 ZOBAL ou 1 ROBLARD...

Acho q esta complica um pouco a nossa vida...
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catys_qi
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tudo vale a pena quando a alma não é pequena!!!
O verão está cada vez mais perto e com ele o Goultarminator 2011!

É hora de desvendar os segredos da nova edição. Na verdade, a fórmula deste servidor da comunidade inter-eventos tem sido seriamente revisto desde o ano passado, principalmente com base em muitas modificações que têm sido feitos e informados no fórum da comunidade, mas também porque num ano, o DOFUS evoluiu!
Vamos ver o que essas grandes mudanças.

Integração de Rogues e Zobals

O desenvolvimento mais notável, aliás, foi a chegada de duas novas classes de personagens, o Rogue e Zobals. Temos assim em vez de 12 classes 14classes. O impacto dessa mudança é o maior em termos de organização do torneio.
A primeira edição do Goultarminator dividiram os participantes de cada servidor em 4 equipes de três personagens (porque, lembre-se, há um participante por turma em cada servidor), a segunda edição decorreu na base de 3 equipas de 4 chars. Estas foram as duas únicas equipas de composições interessantes num torneio desta magnitude (equipas de 2 seria banal e sem sinergias, as equipes de 6 ou 12 imporia muito tempo luta - e não necessariamente mais emocionante tacticamente).
Passando de 12 a 14 classes, o problema da composição das equipes aumentou, pois 14 poderia ser dividido por 2, 7 e 14, mas não seria uma solução aceitável.
Várias soluções têm sido propostas para contornar este problema, vou poupá-los das diferentes etapas para escolher a solução seguinte: cada servidor tem dois participantes e dois participantes Zobals e Rogue contra um único participante por cada classe adicional.

São tabulados em conjunto com 16 participantes, que serão divididos em 4 equipes de 4 personagens, cada um contendo um Rogue ou um Zobal.

Esta solução permite a imposição de algum equilíbrio à equipa, mas também para destacar as novas classes que ainda não revelou todas as suas opções tácticas, proporcionando um pouco de novidade às sinergias entre os personagens.
Novos critérios para a composição da equipe

Falando sobre a composição das equipas, informo que será sujeita a duas restrições importantes este ano (no ano passado havia apenas uma: a separação forçada de Sacrier, o Eniripsa e Osa). A primeira restrição, que acabei de mencionar, é impor um Rogue ou Zobal em cada equipe. A segunda restrição vem como uma continuação do que do ano passado: classes Sacrier, Eniripsa, Osa e Pandawa serão colocados em equipas diferentes.

Esta restrição dupla permite proteger as combinações classe principal poderoso demais ao estabelecer uma base comum entre as equipas.
Combate medida em rotações

As novas classes não são os únicos que fizeram a sua aparição no DOFUS em um ano. Também se verificou o contador de voltas nos combates. E este acréscimo é, aparentemente, a ordem de detalhe que nos permitiu revolucionar completamente a gestão da duração do efeito dos combates. Usámos anteriormente um cronómetro para determinar a duração da luta e estabelecer limites para vitória esmagadora (vitórias rápido libertando mais pontos) e empates. Esse modo de operação foi certamente eficaz em muitos aspectos, mas também levantou sérias preocupações. Classes a jogar com base em invocações eram perigosos em combate, porque eles estavam a se aproximar de sua equipe conseguindo assim que o empate lhes valesse (maior numero de invocações maior pontos de vida maior probabilidade de ganhar). Menos gloriosas, alguns jogadores afirmaram de anti-jogo, não jogando seus feitiços para prolongar artificialmente a luta e dando-se uma perda de encontro a um empate.

Agora usamos o número de voltas para o gerenciar. Assim, cada jogador pode invocar como quiser, ou tomar o seu tempo antes de lançar suas magias, que a luta termina sempre quando o contador de voltas excede o limite.
A revisão do sistema de pontos

Foram feitas várias alterações ao sistema de contabilidade de pontos no evento.

No primeiro torneio, os pontos defendidos pelos combates foi totalmente reavaliada. Ele só não ganha pontos, se vencer, mas se perderem! Claro, a equipe vencedora sempre ganha mais pontos que o perdedor, mas a diferença entre os dois pode ser reduzido se a equipa perdedora conseguir matar vários adversários antes de perder. Este sistema pode reconhecer com mais precisão as equipas de investimento, mesmo quando elas sentem que estão a perder o jogo, ao penalizar o absentismo.
Mais genericamente, os pontos do torneio foram mais claramente diferenciados dos de eventos da comunidade. Assim, as equipas qualificadas para a fase final não serão todas influenciadas pelo desempenho dos servidores da sua comunidade, mas apenas os resultados na luta contra estas equipas. No entanto, as equipas continuarão a fazer pontos para seu servidor por ganhar batalhas no torneio.
Separação de servidores e internacional francês, durante a fase de selecção

Durante a fase de selecção, os servidores não conseguem lidar com os franceses e outros servidores associados a França, e aplica-se aos servidores internacionais. Esta separação em dois grupos para esta fase especial permite maior flexibilidade na organização desta fase da luta que se tornou mais intensa, com o número de servidores. O CCM (??) de cada comunidade pode se concentrar na luta contra o seu servidor.

A Pequena Final
Conspicuamente ausente da primeira edição, fortemente solicitada pelos participantes, a pequena final (a luta entre as duas equipas perdedoras das Semi-Finais) encaixam-se no torneio e vai decidir o terceiro do quarto e desbloquear a passagem de um prémio especial para esta etapa do pódio.

Inscrições e qualificações

Agora eu vou para fora do torneio em si para falar sobre o início do registo do torneio e qualificações.

Primeiro, de volta ao fogo , o "teste do Espírito" da primeira edição, em falta para Goultarminator 2010, e em voz alta exigido pelos jogadores! Este texto introdutório simples, um tipo de letra, deixou de ser um teste completo, mas deve ser especificado no momento da inscrição e será usado no teste de popularidade para ajudar os jogadores fazem suas escolhas.

Depois vem o teste de velocidade. Este ano vamos dizer adeus para as Dungs dos dois primeiros anos. Desta vez Goultard vai colocar-se em vasos grandes e move-se para os servidores para avaliar a força dos candidatos. O princípio permanece o mesmo, uma luta contra o tempo, mas desta vez contra Goultard em pessoa!

A luta vai ser a mesma para todas as classes e pode ser lançado sem ter que fazer um calabouço, incentivando a repetidas tentativas de melhorar o seu desempenho. O combate é projectado para ser facilmente acessível a partir do nível 150, a derrota será quase impossível (para tornar mais doce a vida dos candidatos do Heroic Server), mas os mecanismos são concebidos para recompensar a actualidade.

Regras Abrangentes

Essas são as principais alterações
Calendário

A programação completa de eventos, incluindo eventos comunitários, serão anunciados mais tarde, mas aqui estão as datas importantes para lembrar:

Desde meados de Junho a 14 de Julho de 2011: Abertura das inscrições e teste de velocidade.
De 15 Julho a 21 Julho: Um teste de popularidade
A partir de Julho 22 a 25 Julho: Composição da Equipa
26 de Julho de 2011: personagens de cópia de segurança de dados seleccionados (durante a manutenção semanal dos servidores).
De 1 a 19 de Agosto de 2011: Fase de Selecção
Agosto De 22 a 27: Fases Finais
3 de Setembro de 2011: Final

Quero agradecer especialmente a todos os jogadores que se preocupou em dissecar e analisar os problemas encontrados no ano passado para nós apresentarmos propostas de melhoria, bem como os membros dos 48 que nos ajudaram a afinar essas regras antes da publicação.
Edited by catys_qi, 06/05/2011 - 02:04 pm.
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[Moderador - CDB]
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Moderando TUDO e TODOS
O legal que agora não é mais dung a seleção e sim lutar com o proprio Goutard
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lsmok
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Dragon pig
certo isso até é muito interessante...De resto as regras mantêm-se com uma nuance:

Enis, Sacs, Osa e PANDAS não podem estar na mesma equipa.

PAZ
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catys_qi
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tudo vale a pena quando a alma não é pequena!!!
GOULTARMINATOR 2011

Qualificações:

I. Inscrição

Para se inscrever, os candidatos devem escrever uma mensagem curta (1000 caracteres no máximo) em que explica por que a comunidade o deve escolher para representar a sua classe em termos de servidor no Goultarminator. Esta mensagem será visível no teste de popularidade, para ajudar os jogadores a avaliar os cinco candidatos de cada classe.
Os candidatos poderão alterar ou cancelar sua candidatura, mas as entradas estão abertas.
As inscrições estão abertas até ao final do teste rápido.
Aceitamos apenas uma entrada por conta por pessoa.

II. Teste de Velocidade

Os candidatos para a qualificação para o torneio deve submeter-se a um teste de velocidade.
Para esta ocasião, Goultard em pessoa se deslocará de um mundo para outro a aceitar os desafios e aventureiros para testar o seu valor. Escusado será dizer que o seu poder não suportável ao torneio diminuiu para não reduzir os candidatos a papa.
O teste é simples: Superando Goultard o mais rapidamente possível.
Lutando contra Goultard ocorrem em um lugar muito especial, criado por ele mesmo, e acessível a partir da misteriosa floresta dos Treechnids com zaap em [-6, -12].
Durante a luta contras Goultard, o candidato deve estar sozinho.
Ataques de PVP não são permitidos no mapa.
Os 5 melhores tempos para cada raça e cada servidor serão seleccionados para o segundo evento de qualificação.
O resultado do teste de velocidade é recuperado directamente para não levar em conta que foi ou não o melhor momento do personagem.
Se não houver número suficiente de participantes para testar uma classe de velocidade, as vagas serão preenchidas por inscritos, cujo nível é mais elevado (dependendo do valor total da sua experiência).

III. Teste de popularidade

Em cada servidor, os 5 candidatos com os cinco melhores do seu tempo de luta será decidida pelo teste de popularidade.
Estão logo disponíveis os resultados após a publicação dos testes de velocidade, um formulário será estabelecido para cada servidor para designar os dois representantes de cada classe no torneio.
Os jogadores de cada servidor devem classificar os cinco candidatos por ordem de preferência.
O candidato com o maior número de pontos para cada classe em cada servidor será seleccionado para participar Goultarminator.
Para cada classe, o candidato que vem em segundo nas votações é nomeado sucessor de seus companheiros eleitos. Na ausência deste último, ele vai tomar o seu lugar na luta para impedir que haja problemas para sua equipe.
Para as classes e Zobal Rogue, os dois candidatos de cada classe recolhendo o maior número de votos serão seleccionados como titulares, os candidatos de cada classe em terceiro lugar, será chamado o primeiro suplente, e o quarto será nomeado o segundo suplente
É necessário ter um personagem acima do nível 40 no servidor para poder votar no teste de popularidade.
Uma única conta só pode votar uma vez por um único servidor. Um voto para o mesmo IP é aceite. As sanções podem ser impostas por fraude.

Torneio:

I. Regras gerais:


- Todo o torneio será realizado num servidor especialmente aberto para a ocasião.
- Qualquer insulto resulta na desqualificação imediata.
- Representantes de cada servidor são divididos em 4 equipas de 4 char.
- O servidor será fechado para os espectadores, salvo autorização especial.
- Um servidor tem 16 representantes: 2 Rogues, 2 Zobals e 1 representante para cada uma das raças mencionadas e de 12 outras classes.
- Cada uma das quatro equipas de cada servidor deve ter 1 Zobal ou 1 Rogue.
- Osa, Eniripsa, Sacrier Pandawa devem ser separados em diferentes equipas.
- Uma equipa incompleta não é permitida iniciar uma luta. Será considerada perdida.
- Todos os bónus temporários (e outros doces) serão automaticamente removidos quando os personagens vão entrar na arena do torneio. Um NPC irá proporcionar aos participantes a bonificação equivalente às aldeias de Pandala (características e resistência).
- Cada participante pode aceder a um padoque no servidor do torneio que será colocado antes com vários e de cada tipo de Dragossauros a nível 100.
- Graus escudos são sempre e estritamente menor do que 7.
- Devido às especificidades do servidor, todos os escudos de menor grau que 7 será oferecido aos participantes do Oto Mustam.
- O uso de todas as magias é permitido.
- O nível dos participantes passará automaticamente para o 200 no servidor do torneio, mesmo que tenham um nível mais baixo no seu servidor de origem.
- A classificação dos participantes PvP passará automaticamente para o 6 no servidor do torneio, e os personagens vão estar ligados ao alinhamento Mercenário.
- O torneio é internacional. Portanto, a cada participante é permitida o uso da sua língua nativa. A informação crítica (no começo do jogo, no final do jogo) será fornecida em Francês e Inglês no servidor do torneio.
- O jogo de "múltiplas contas” é proibido. Cada personagem de uma luta deve ser controlado por um jogador diferente. Se os jogadores seleccionados compartilham a mesma casa e o mesmo endereço IP, que deve notificar o gestor de sua comunidade no final do teste de popularidade.

II. Os Árbitros

Ao longo do torneio, os árbitros serão responsáveis pela supervisão dos combates.
Em caso de desacordo entre as duas equipas, o árbitro toma a decisão final. Todas as equipas devem respeitar os árbitros.
Os árbitros são facilmente identificáveis: elas têm a aparência de uma coruja.

III. Constituição das Equipas

Quando a lista oficial do servidor dos 16 seleccionados for publicado, eles têm dois dias para se dividirem em 4 equipes de 4 chars.
Em caso de desacordo no seio dos 16 e incapaz de encontrar um terreno comum para a formação das equipas, a Ankama irá se impor (serão sorteados aleatoriamente).

IV. Testes da Comunidade

Ao longo do torneio, os jogadores de diferentes servidores serão convidados a participar em eventos da comunidade envolvendo a concorrência entre os próprios servidores.
Servidores participam em eventos da comunidade e se conseguirem ter uma boa colheita no ranking de pontos ser-lhes-á permitido esperar recompensas para ganhar a um outro servidor.
O número de pontos em jogo e seu método de distribuição serão especificados no anúncio de lançamento de cada evento da comunidade.

V. A Fase de Selecção

Durante a fase de selecção, as equipas serão divididas em dois grupos: as 128 equipas francesas de um lado e as 72 equipas internacionais do outro.
Durante a fase de selecção, cada equipa irá participar em quatro batalhas contra as outras equipas do seu grupo.
Essas batalhas permitirão que as equipas ganhem pontos e serão colocadas na classificação do seu grupo.
As 41 equipes do grupo francês e 23 equipes do grupo internacional que recebeu o maior número de pontos ao final desta fase serão seleccionadas para participar da rodada 32.
Pontos ganhos durante os eventos da comunidade não afectam a selecção das equipas.
O calendário de lutas (data, hora e mapa), será definido e previamente divulgado. As equipas irão lutar no mapa que lhe foi atribuído.
Em cada extremidade de uma luta, um membro de ambas as equipas (não importa qual) tem que ir para a página do final do combate. Uma imagem da interface do final do combate também será procurada.
Em caso de divergência de informações, um inquérito será conduzido, a equipa será imediatamente desclassificada se mentiu e os jogadores que a compõem serão punidos de maneira exemplar. Se uma equipa termina no final do combate, presume-se que a equipa adversária tenha validado.

VI. As Fases Finais

As 64 equipes restantes irão competir durante sete dias a partir da 32ª luta para terminar a final.
Cada derrota é eliminatória.
O calendário de jogos será publicado com antecedência.
Faltas e atrasos levar à remoção automática da equipa em causa.

VII. Contabilização dos Pontos

Os pontos são registados por equipa de cada servidor.
Ganhar no tipo de vitória:
As equipas ganham pontos em qualquer caso, mesmo na derrota. Estes pontos dependem do resultado da luta.

Tipo de Vitória - Equipa Vitoriosa - Equipa perdedora

Vitória Perfeita (sem perder nenhum membro) - 60 pontos - 5 pontos
Vitória a 3 (morte de um membro da equipa) - 50 pontos - 15 pontos
Vitória a 2 (morte de 2 membros da equipa) - 45 pontos - 20 pontos
Vitória a 1 (morte de 3 membros da equipa) - 40 pontos - 25 pontos
Vitória por ausência - 60 pontos - 10 pontos
Empate - 8 pontos / personagem vivo

A vitória esmagadora:

Uma vitória em menos de 6 voltas (antes do contador exibe cerca de 7) é uma vitória esmagadora.
Em uma vitória, a equipe vencedora ganha 20 pontos extras.

O sorteio:

Durante as fases, o empate é declarado a partir de 15 rounds de combate (quando o contador exibe a rodada 16).
Durante a fase final, o empate já não é possível, não há limitação de tempo.

Desistência:

São equipas são declaradas desistentes quando não aparecem na hora certa ou cujos membros não são todos os presentes para a sua luta.
A equipa ausente é considerada perdedora. A equipa tem declarado vencedor por WO. Na ausência de ambas as equipas, ambos são declarados perdedores.
Se um membro da equipa estiver ausente, seu substituto deverá se apresentar ao seu lugar. Se ambos estiverem ausentes e a equipa está incompleta, ele é automaticamente declarado o perdedor.
As equipes têm 10 minutos após a hora de começar a ser anunciado em combate antes de ser declarada perdida.

VIII. Recompensas

A. Recompensa das equipas
A equipe vencedora na final:


Os quatro vencedores do torneio são cobertos kamas! Eles ganham 15 milhões kamas cada.
Eles também ganham uma série de Campeão, emote do Campeão associados e um escudo único para desbloquear o título de "Campeão Goultarminator”.

A equipe finalista:

Eles não são fortes o suficiente, mas eles deram um show na Goultard! Os quatro membros da equipa que se permite a segunda etapa do pódio ganham cada 7.000.000 kamas.

A equipe vencedora da pequena final:

Eles não chegaram à final, mas venceu a final da pequena, tornando-se o terceiro no pódio deste Goultarminator. Os quatro membros da equipa de cada vitória 2.000.000 kamas cada.

A rota Melhor PvP

Os 16 jogadores que FORAM Capazes com ESSE comportamento das equipas de 4 mais equilibradas. Muitas Venceram as Batalha e ganharam Pontos os Bastante Durante o Torneio para liderarem Pelo Servidor e terem o titulo de PvP Goultarminator ranking.
Estes 16 chars ganham CADA UM a série de Vitória Campeão, emote do Campeão e 2 Milhões de Kamas.

B. OS Prémios Servidores n.

Servidores ganharam Pontos através das SUAS SUAS Vitória das Equipas dos Eventos e da Comunidade. Um ranking dos Servidores terá com base os Pontos estabelecidos e dados. Os Servidores NA POSIÇÃO de Melhor Será, será recompensado. (BORA LÁ SPIRITIA!!!!!)

Primeiro lugar:

Este servidor será recompensado com um final de semana, quando:
- A experiência adquirida será multiplicado por dois,
- A queda será multiplicado por dois,
- calabouço Keyrings será recarregável.

Do segundo, até quinto lugar:

Este servidor será recompensado com um final de semana, quando:
- A experiência adquirida será multiplicado por 1,5,
- A queda será multiplicado por 1,5,
- calabouço Keyrings será recarregável.

Do sexto ao décimo lugar:

Este servidor será recompensado com um final de semana onde os anéis principais das torres serão recarregáveis.
(não… não sei o que é o final de semana!)




Já está... Se houver alguma coisa a corrigir peço que Cachaceira me corrija (este deu mesmo, mas mesmo muitoooooooo trabalho!)
Edited by catys_qi, 06/05/2011 - 03:09 pm.
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Jareth
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Light's champion in the stronghold of darkness.
Nossa que loucura...
Adorei esse ano..
mas sim temos um problema absurdo em relação a roublards e masqueraiders...
Mas digo que posso preparar um mask bem **** ate o dia do goult... precisamos começar as pesquisas pra ver quem vai e quem não vai, porque so posso pedir a um amigo pra levar ou zobal ou panda... vai depender de qual classe vai ter maior deficiencia...
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B. Fernandes
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Hell-Seeker
se tiver transferencia de server, dependendo... talves whos vá, ele é panda pvp do helio (unico) e no spi vai ser um dos unicos tambem (:
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catys_qi
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tudo vale a pena quando a alma não é pequena!!!
... não apareceu a minha linda tabela... já edito
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Naruhodo
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ou Chaz
Nao esta no calendario isto de transferencia de server o unico que está e a recuperação de personagens essa transferencia se acontecer vai demorar um pouco
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B. Fernandes
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Hell-Seeker
eles falaram que estaria até junho, logo vamos esperar.

a recuperação falaram até fim de abril, e só chego o aviso dia 4 de maio, logo, vamos esperar (:
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Cupkei
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cup ♥ tanker
Posso estar enganada, mas sinto que as equipes vão brigar pelos dois zobal :x sem menosprezar rogue, só acho que eles são um pouco menos versáteis em pvp-grupo
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Jareth
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Light's champion in the stronghold of darkness.
Como tava dizendo ao cobra, se essa tranzicao de servidores acontecer antes do goultarminator seria ótimo...
Porque sinceramente, infelizmente podemos ja esquecer do helioboros... Não tem nem grupos vai ter chances no goultard? Claro que tem grupos, mas como todos sabemos nunca se dao bem juntos... E em relacao a itens tambem muitas classes vao deixar a desejar...
Temos que concentrar nossas ideias e eventos de treino no spiritia e rezar pra que a tranzicao de servidores ocorra antes do goultarminator, ai sim vamos ter mais chances.
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catys_qi
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tudo vale a pena quando a alma não é pequena!!!
FEITO!

Já está tudo... Agora vou para casa... depois falamos
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Jareth
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Light's champion in the stronghold of darkness.
É, não mudou tanta coisa, so que ano passado o premio em kamas dependia da quantidade de pontos da equipe... legal...
Temos que divulgar mais isso porque ate hoje tem pessoas lvl 190+ que não sabem o que é goultarminator, isso se chama falta de interesse da lvl up, nem no site da lvl up eles falam nada sobre o goultarminator... É ridiculo não darem apoio a algo tao grandioso para o jogo, é um campeonato mundial de pvp pô, deviam dar mais ênfase a isso.
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Naruhodo
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ou Chaz
Tem outra coisa que um amigo me falou outro dia , frigost 3 se abrir antes do goult nao sei se é provavel ou nao os gringos vao correr para fazer os sets, igual a dung sakai ano passado Spiritia ficou em grande desvantagem porque os gringos ja tinham itens da dung sakai etc , se abrir frigost 3 e spiritia nao se apressar e começar fazer estaremos em desvantagem
Edited by Naruhodo, 06/05/2011 - 03:25 pm.
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Jareth
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Light's champion in the stronghold of darkness.
Sim sim, eu disse isso... precisamos ficar preparados pra desde o dia que abrir ja voar pra fazer as dungeons de frigost 3 e equipar melhor nossos representantes...
Isso se vier mesmo coisas melhores ne...
Acho que pra melhorar só inventando algum pet ou montaria que da 1 ap
xD
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kayqueg
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Dragon pig
Legal,força Spirita e Helioboros vamos ganhar essa edição!
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LuiztheCat
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Dragon pig
kKKKKKKKKKKKKKKKKKK.
Magina se o Helioboros tem dificuladades com outras raças, imagina com roublards e masqueraiders, ai a coisa qbra de vez.
Tenso a unica solução pra quem é do Helio, é mudar de server, pois mais uma vez server n vai fazer nada.
Se é que vai sair algum time do server.
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pauloslipknot23
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Bwork
15 mk pra quem é top não vale muita coisa... mas xp e drop multiplicado por 2 não tem preço ^^...
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Naruhodo
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ou Chaz
pauloslipknot23
06/05/2011 - 05:39 pm
15 mk pra quem é top não vale muita coisa... mas xp e drop multiplicado por 2 não tem preço ^^...
15 mk vale pra qualquer 1 pode pergunta pra qualquer top por ai
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Anansi
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Bwork
Gostei demais das regras dessa edicao. O sistema de pontuacao desestimula o empate e vai tornar as lutas bem disputadas.

Ja estou organizando com meu grupo de prepararmos nosso zorbal pra disputar os testes.
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catys_qi
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tudo vale a pena quando a alma não é pequena!!!
Anansi por acaso o teu grupo tem um rogue a lvl baixo ou que esteja em up para poder participar no goul? ou pelo menos tentar?

E não só para o anansi mas alguem sabe? é que esta raça deixa-me seriamente preocupada se conseguiremos ou não fazer grupos para o goul...
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Anansi
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Bwork
Nao temos rogue. O zorbal temos por que achei interessante a classe e ja estava upando um esporadicamente ( atualmente lvl 167) e com as novas regras do goultarminator resolvemos pegar mais firme nele.

Agora a classe rogue esta meio deixada de lado pq realmente quando foi lancada era muito fraca. Porem com o ultimo update das magias ela se tornou uma raca com otimo potencial pra danos altos utilizando os combos das bombas, so que parece que o pessoal ainda nao se atentou pra isso.
Edited by Anansi, 09/05/2011 - 11:44 am.
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catys_qi
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tudo vale a pena quando a alma não é pequena!!!
Pois... eu estou a upar a minha para ver se a levo ao goul... sets e itens e dofus passo da xelor para ela... Agora... Estive a ver na ladder e há muito poucos a lvl considerado médio-alto a alto... Se um desses não quizer ir... não temos rogue...
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kayqueg
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Dragon pig
Estou agora,a pensar,se presisamos e rougue eu devo virar rogue ou continuar com zobal?

Mas qualquer um dos dois ira ajudar no proximo goutaminador!
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catys_qi
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tudo vale a pena quando a alma não é pequena!!!
Meu caro, vou falar contigo de modo a que entendas e percebas a situação. Não te quero desrespeitar mas tens que perceber isto.
Quem vai a um goul tem que saber do jogo, tem que entender e tentar antecipar as jogadas dos outros jogadores. Dofus não é só sets e itens, apesar deles ajudarem a build por detrás do player tem que existir uma pessoa que saiba jogar e que perceba o que poderá aparecer do outro lado.
Se quizeres fazer um rogue acho excelente, se quizeres manter o zobal ainda melhor. Mas o que tu tens que perceber é que quem tem que ir a um goul não é o jogador x ou y mas sim o melhor que represente a raça. Pelo que li tu nunca chegas-te a um level 100... planeias sets e builds o que é optimo, pois é uma parte do jogo mas nunca ponderás-te no trabalho que dá colocar um char a 199/200? ou o investimento? tens noção que gastei 3 mk na rogue? ou então que eu não estou a fazer mais nada no jogo senão upar a rogue? Estarás disposto a gastar imensas kamas a fazer a build ou então perder todo o teu tempo in game somente em up? Tens que perceber que para upar e que para ter um bom char planear não é tudo mas sim fazer... acontecer...
Não me leves a mal pois entendo que seja complicado para ti pois penso que sejas ainda muito novo. Mas um char tem que ter tudo. tem que ser planeado, scrollado, uped e principalmente saber jogar bem com ele. Eu não expert no rogue... por amor de Deus foi criada á 3 dias... Mas ando a ver videos e a informar-me como jogar e tentar construir a build certa. Será que consegues isso?
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[Moderador - CDB]
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Moderando TUDO e TODOS
Novas informações sobre o goultarminator:

Seguinte feedback da comunidade, nós modificamos certos aspectos de regras:

A vitória esmagadora 6 á 8 turnos.
Empate de 15 á 20 turnos.
O Feca substitui Pandawa como quarta classe para a composição das equipes.

Aproveito esta oportunidade para esclarecer uma questão que surge regularmente: Sim, um personagem que tem utilizado o serviço de transferência de personagem será permitido a execução para o Goultarminator em seu novo servidor.

Data de abertura de matrícula e do início da corrida de velocidade... Em breve.


Fonte: http://forum.dofus.com/fr/1103-discussions-generales/479429-goultarminator-2011?poid=4289074
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LuiztheCat
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Dragon pig
Faz razão o Feka substituir o Panda.
Por mais util que o Panda seja na mmanipulaçaõ de mapas e jogos de equipe. O escudo do Feca é um trunfo muito poderoso para qualquer equipe. O que tornaria times com sac/feca e Eni/Feca uma boa arma.
Empate 15 a 20 turnos no Ano passado duramos 5 turnos *-*.
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Anansi
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Bwork
Otimas modificacoes. Perceberam a tempo que a combinacao de feca/sac/zobal ficaria um pouco desequilibrada no contexto do torneio , ainda mais com a nova skill do feca.

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CCesar
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Gobbal
Ao pessoal que está envolvido no Goultarminator, queria convidar vocês a se apresentarem no Forum PT, lá tem muitos jogadores, e acredito que muitos desses não conhecem os futuros representantes do servidor, e como é por votação acho que seria interessante. ;)

http://forum.dofus.com/pt/2-discussoes-gerais/16515-qual-seria-sua-equipe-no-goultarminator-2011
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lsmok
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Dragon pig
Quando chegar a casa eu colocarei lá o meu post. Eu não logo a minha conta do trabalho ^^

Boa iniciativa.

PAZ
Edited by lsmok, 20/06/2011 - 09:02 am.
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