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| Modificações de armas de Frigost | |
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| Tweet Topic Started: 15/03/2011 - 03:05 pm (758 Views) | |
| [Moderador - CDB] | 15/03/2011 - 03:05 pm Post #1 |
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Moderando TUDO e TODOS
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Olá a todos, Com as atualizações mais recentes (Sakai, Frigost 1, então Frigost 2) chegaram mais de 150 novos recursos, incluindo quarenta armas nova corpo-a-corpo. A criação de uma arma de corpo-de-corpo está sujeita a muitos parâmetros, cuja importância varia de acordo com as classes que a utilizam, mas também o seu equipamento ou a constituição da seu equipamentos (AP custo, o número de mãos, número de elementos diferentes, os limiares e bônus de acerto crítico, vivendo barato, e assim por diante). Seu equilíbrio é uma tarefa difícil e não dá margem para erro. A corpo-a-corpo veio com estas extensões foram criadas na base para fornecer alternativas para armas de nível equivalente já presentes no jogo e permitir a emergência de novos modos de jogo nunca foi nosso objetivo corpo do implante com o corpo mais poderoso do que seus antecessores no mesmo nível, caso contrário, cada extensão prejudicaria a diversidade, tornando as armas anteriores obsoletos. Acreditamos também que o nível muito alto, o dano que as armas de lado-a-corpo podem ser alcançados são altos o suficiente, e que outbid muito mal o uso de magias de classe. No entanto, algumas armas recém-chegadas não atendem às nossas expectativas a este nível e afetar o jogo Assim, valorizando a diversidade de armas e de reflexão associada à escolha de uma arma, foi decidido modificar as armas que problemática. Cajado Cúmulo-Nimbo ![]() A mais visível e aquele que derramar mais tinta virtual, pelo menos, é o Cajado Cúmulo-Nimbo. Esta arma, que seria a continuação lógica de outros clubes como o Fire Rod Gers, mostrou-se muito poderoso. Grande poder de fogo, AP custos gerenciáveis, a possibilidade de jogar em um único elemento, a área de efeito de três caixas, excelentes bónus e fez dela um must-have para distante muitos caracteres. Para compensar as suas muitas vantagens, foi decidido a tomar la 5 PA, ao invés de 4. Também aumentou substancialmente o bônus de ataque crítico nesse sentido, para acompanhar a evolução do seu custo de PA. Assim, a vara fica menos controlável, e a sua força de ataque voltou ao normal. Mas ele mantém os meios para fazê-lo continua a ser uma arma corpo-de-corpo de escolha: o seu bônus são excelentes, é uma das poucas armas ao mais alto nível jogável em um único elemento sem consideração, tem três linhas de danos ea vida roubar beneficiar muito de dano + bônus fixo, cada vez mais presente no equipamento. Mas nós não tornará o Cajado Cúmulo-Nimbo limitada, e avançar e como medida de precaução para alguns e um pouco tarde para os outros, tiveram que mudar para outra corpo-a-corpo. Outras mudanças Atualmente, o nível muito alto, um jogador que consegue atingir uma taxa de ½ hits crítica sobre magias ea arma têm uma vantagem contra os jogadores para quem este não é o caso. Embora seja muitas vezes o resultado de um maior investimento e que é normal para desenvolvê-lo, ele não parece certo para se tornar tanto um pré-requisito para a reprodução de determinadas armas. Assim, nós modificamos as armas para bater equilibrado, mas os danos críticos normal demasiado poderoso para atrair nova escolha entre fazer sacrifícios para atingir o limite de ½ acertos críticos ou sem fazer para apoiar outras características e mais eficaz em outros pontos. De fato: * O Grésilosceptre vê seu bônus de ataque crítico 8 para 6. * A vara Brelle vê o seu limiar de acerto crítico de 1/40 para 1/50. * O Hique varinha vê seu bônus de ataque crítico 6 para 4. * A pá Fik vê o seu limiar de acerto crítico de 1/40 para 1/50 e seu bônus de ataque crítico 5 para 4. * A espada Kadille vê seu bônus de ataque crítico 7 para 5. * O Youyettes ver a sua greve de bônus crítico 8 para 6. Desde punhais no limiar de 1/30, aqui há mais liso seu dano comparado com outros punhais de seu alcance os níveis, incluindo adagas Eudine, que já são punhais excelente, mas acertou menos rígido do que Youyettes, então eles são o mais alto nível e não tem vida roubar. O Youyettes manter a vantagem de uma batida normal golpes mais potentes, mas desfrutamos menos críticos, permitindo-lhes ser muito estável. Conclusão Como já foi explicado no prefácio, acreditamos que as armas existentes têm um nível muito alto de dano satisfatórios alcançados, e propor que, em futuros alargamentos, as armas mais poderosas ainda doía o jogo como um todo e ofuscar demasiado magias, num momento em que estamos nos movendo em direção ao lado oposto, ou seja, uma recuperação deste último. No próximo conjunto de adicionar extensões novas armas, a chegada de Frigost 3, por exemplo, é provável que eles se diferenciam mais por dano ao extremo superior pode ser alcançado agora em causa, mas diferenciação dos pêndulos, os tipos de armas, os custos AP, bônus, os limiares de acertos críticos, concebidos para proporcionar novos modos de jogo ou para melhorar os antigos. Bem, agora você sabe que a perspectiva em que nos colocamos em armas corpo-a-corpo no DOFUS, e espera para ver um olho tão bom, vislumbramos as possibilidades que ela! Fonte: http://forum.dofus.com/fr/1103-discussions-generales/449503-modification-armes-frigost-perspectives-evolution Edited by [Moderador - CDB], 15/03/2011 - 03:07 pm.
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| B. Fernandes | 15/03/2011 - 03:14 pm Post #2 |
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Hell-Seeker
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Muito bom (: |
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| lukebont | 15/03/2011 - 05:24 pm Post #3 |
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No Guild. No friends.
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É... fazer o que. Vou continuar a usar a Stormcloud assim mesmo. |
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