............................................................
Welcome Guest [Log In] [Register]
Bem vindo a Comunidade Dofus Brasil. Nós agradecemos a sua visita.


Você atualmente vê este fórum como visitante. Para ter acesso as funcionalidade do forum, e participar com mensagens, dúvidas, imagens, etc...
Faça um simples cadastro, é rápido e fácil.
Desejamos a você um bom divertimento no jogo Dofus e uma ótima participação em nossa comunidade.

Registre-se agora em nossa comunidade!

Se você já é nosso participante, então faça o login de sua conta para ter acesso as funcionalidades do fórum.

Username:   Password:
Nova Resposta
[changelog] Beta 2.3.0 - December 6, 2010
Topic Started: 07/12/2010 - 08:01 am (621 Views)
B. Fernandes
Sem Avatar
Hell-Seeker
Quote:
 
Um vazamento de CPU importantes que ocorreram durante as lutas tem sido corrigido: o desempenho do cliente DOFUS deve deixar degradar mais rapidamente.
Optimization and Performance:
A major CPU leak that occurred during fights has been corrected: the performance of the DOFUS client should no longer degrade as quickly.
Format of the game’s archive files has been modified to reduce the length of client updates
“Save game data” is no longer activated by default (this selection can be found under the Support tab of the Options menu) to improve client performance
NPC tooltips are now cached to accelerate their display
The following spell animations have been improved and optimized:
Bow Skill
Plaguing Arrow
Critical Shooting
Powerful Shooting
Absorptive Arrow
Magic Arrow
Destructive Arrow
Frozen Arrow
Paralyzing Arrow
Atonement Arrow
Punitive Arrow
Explosive Arrow
Dark Ray
Aqueous Vulnerability
White-Hot Vulnerability
Wind Vulnerability
Earth Vulnerability
Dragoturkey sprites have been optimized (the complexity of the sprite was reduced by 40% without any loss of quality)
A memory leak in the game servers has been fixed
A new interface is available when starting the game to allow selection of three simple performance presets suitable for different computer configurations.
Emote icons are now displayed as bitmaps to improve the display speed of the emote menu.


Event: Kwismas Island
Kwismas Island is accessible again this year. All Island maps and sprites have been completely redone.
The Island can be accessed by speaking with the NPC Hector Kwismas. He can be found at the co-ordinates (8,-6). On the Heroic Server, Hector Kwismas will be standing in the Astrub Tavern at the co-ordinates (5,-17). Kwismas Island will be available from December 14th, 2010 until January 11th, 2011. The Island has been divided into three different zones (1-70, 71-130 and 131-200). A devblog article has been posted with more details about the changes that can be expected from this event: http://devblog.dofus.com/en/posts/62-retur...mas-island.html


Connection to the Game
It’s no longer possible to interrupt the current connection attempt by clicking on “Play” from the login interface. This change limits the number of involuntary disconnections while the try attempts to connect in the background. The number of connection attempts should be reduced and the connection speed to the game globally improved.
The operation of the “Interrupt” button has been adjusted and now properly returns the user to the login if the client needs to display the message “The server is taking too long to respond, and may be unavailable.”
While changing characters, the interface now displays the correct message if the server fails to respond within 10 seconds.
On the login interface, the state of the “Quick Connection” checkbox is saved from one game session to another.
When connecting to the game the message “The server is taking too long to respond, and may be unavailable” no longer appears when the user logging in has already been placed in the queue. This correction ensures that users already in the queue do not leave involuntarily. The number of connection attempts should be reduced and the game connection speed should improve globally.
[*In the login queue interface, the button to return to the previous step now works correctly when the Quick Connection option is activated.
Various optimizations to the connection server have been made between December 3rd and November 22nd. A Devblog article is available on this subject: http://devblog.dofus.com/en/posts/61-conne...n-problems.html


Animations:
The Bamboo Milk spell animation no longer plays in a loop.
During the dodge-lock animation shown from behind, the female Pandawa’s torso no longer disappears.
During the critical fail animation, when you’re using a shovel or a pick, the weapon no longer looks like it’s floating in mid-air.
The Dragon Pig’s attack animations no longer play in a loop.


Equipment:
The following weapons are now correctly displayed in combat and when using the "Show weapon" emote:
Sunshade Staff
Eternal Wand
Mallow Marsh Daggers
Assinscrede Axe
Korriander Axe
Projects Axe
Dorado Shovel
Peccadillo Blade
Galgarion's Helmet is now displayed correctly in profile view.


Interfaces:
In the inventory, the “Destroy this object” option present in an item’s contextual menu is now available during exchanges with another character or when you access the bank or market interfaces.
In the majority of interfaces, the character names displayed are now interactive and you can use them to open a contextual menu that gives access to actions available with these characters (add to friends, send a private message, etc.)
The guild experience gauge displayed around the medallion now only updates itself when it is displayed.
In the custom equipment set interface, the quantity of items which are part of the selected equipment is no longer displayed.
In the lower band, the text displayed when you hover over the “Emotes” button has been corrected.
In the Grimoire, in the spells interface, a character’s class spells are no longer displayed if the character has been transformed into an Incarnation or a monster.
In the Grimoire, in the spells interface, it’s no longer possible to invest points in a spell you haven’t acquired yet.
In the character selection interface, it is once again possible to connect with a character after a previous attempt to connect has failed.
A character’s first three spells are now sorted in the same order in the Grimoire and in the spell shortcut bar.
When a quest notification is removed from the global map, the corresponding annotation on the mini map is now also correctly removed.
In the interface which displays fights in progress on the map, the names of the monsters and tax collectors no longer display a contextual menu allowing you to carry out actions restricted to the player’s persons.
The interfaces for entering item quantities during item transfers are now automatically closed when the interface is closed.
The exchange interfaces (used by artisans, to access the bank or to exchange items, for example) no longer automatically close when you click on the inventory access button or use the keyboard shortcut to open the inventory (“i”, by default).
Tutorial notifications are no longer reinitialised when you change the option to display or hide them.
Activating tutorial notifications no longer requires you to restart the game client.
It is now possible to equip a ring or a Dofus by double-clicking from the inventory, even if an item of the same type is already equipped. It is, for example, possible to equip a Gelano which has different bonuses from another Gelano already equipped by the character.
An error message in the chat window now informs you if you are unable to access your mount’s inventory during a fight if an attempt is detected.
The “Manage Item” option (which displays the Livitinem management interface) in the contextual menu of an item is no longer available on items which have been disassociated from a Livitinem.
The item quantity selection interface displayed when you interact with a pile of items in the inventory now closes automatically when the inventory is closed.
The “Attack” option in the Prisms of Conquest contextual menu is now grey for neutrally aligned characters.
The chat window with an inactive Tax Collector now opens correctly.
The availability of the different elements in the character creation interface has been improved to allow you to select the new character classes.
On the character selection interface, the pedestals are no longer deformed.
In the social interface, in the information about Tax Collectors, the times during which they are available are now correctly displayed.
In the character customisation page, the advanced characteristics progress bar no longer moves when the list is refreshed (during the gain of a characteristics point or when you equip an item, for example).
In the contextual menu associated with the characters, the text used for the exchange action has been updated.
The zoom option in the characters’ contextual menus now turns grey when zoom is unavailable.
When you enter a house which does not belong to your character, the house management interface is no longer displayed.


Chat Window:
Scrolling through text using the scroll button on the mouse now works correctly: Scrolling up or down now causes the text to scroll the same number of times as indicated by the mouse.
Now, when you enter the game, the size of the font will be the one chosen by the user.
The contextual menu for the chat window will no longer close when you chose the first channel to use.

Professions and Crafting:
In the item list, names of craftsmen and Smithmagi are now interactive.
On the craft interface, crafting slots unusuable with the craftsman's current profession level are properly displayed as unusable.
In the cooperative crafting interface, customers can now change the quantity of articles produced when the ingredients belong to the crafter.
During cooperative crafting, the maximum quantity of items requested by making the customer are now properly based on the quantities of ingredients available.
The odds of success are updated properly when gaining a profession level during mass-crafting. It is no longer necessary to close the craft interface to benefit from the increased chance of success (after gaining a crafting level) during the mass-crafting.
Only one error message is now displayed at the failure of an item craft.
The level of the job of a crafter in "public" mode is now correctly taken into account: it no longer shows the level of the character making the request.
The interruption of mass crafting no longer prevents the crafting of other objects with a different recipe.
On the craft interface an cooperative interface, the list of recipes available when "Show all possible" is activated is now correctly updated when the inventory of the character changes.
Signature Runes can now properly be removed after being placed as ingredients in the crafting interface and cooperative interface.
It is no longer possible to use multiple Signature Runes during the production of a single object.
Ignored characters can no longer receive requests for cooperative crafts.
"Public" mode no longer prevents making cooperative crafting requests.
The signature of an object is now placed correctly when trying to use a signature rune when another signature is already on the object.
When making a recipe that requires one or more ingredients with different effects, only ingredients that have effects identical to those of the ingredients used in the original recipe can be used in manufacturing a series of objects.


Smithmagic:
The results display for weapon repairs or element-changing is improved (some changes were not displayed in an order or sometimes incorrect).
The residual magic can now be generated by runes whose power is very low: the calculations of residual magic ("sinks") are more rounded.
The position of the scroll bar on the item effects list is not reset with each change of the object.


Paddocks & Livestock:
It is possible to target outside of an enclosure when adding or removing a mount for breeding.
It is now possible to place items on all livestock in a paddock, even those at the top of the paddock.
Dragoturkeys no longer fade when there are many animations of reproduction and use of breeding items.
Parts of Armored Dragoturkeys are now correctly displayed in all views, and no longer disappear when using the emote "release gases".
In the paddock interface, it is again possible to feed a mount several times.
The end of the experience gauge (around the central "medallion") for a Level 100 Mount is displayed correctly.
In the paddock interface, the text "All types" is correctly translated in the list of certificates.


Keyboard shortcuts:
Using the shortcut "CTRL + Enter" to send a message in the chat interface will now send the message directly into the "Team" channel in combat.
The shortcut Esc will now properly close the interface used to confirm the use of a spell point.
The shortcut Esc will now properly close the interface used to feed a mount.
Shortcuts "Left Arrow" and "Right Arrow" can now scroll through the pages of a book being read
.



NOTICE: Translation of this changelog is in process. Please check back for further updates.



uma tradução que da pra entender

Quote:
 
Formato de arquivos do jogo arquivo tenha sido modificado para reduzir o tempo de atualizações do cliente
"Salvar os dados do jogo" já não é ativado por padrão (Esta seleção pode ser encontrado no separador Suporte do menu Opções) para melhorar o desempenho do cliente
dicas NPC são armazenados em cache para acelerar a sua exibição
As animações de magia seguintes foram melhorados e otimizados:
Perícia com Arco
Moléstia Arrow
Tiro Crítico
Poderosa rodagem
Absorção Arrow
Magic Arrow
Destrutivas Arrow
Frozen Arrow
Flecha de Imobilização
Flecha de Expiação
Flecha Punitiva
Flecha Explosiva
Dark Ray
Aquosa de Vulnerabilidade
Vulnerabilidade Branco Quente
Vento Vulnerabilidade
Terra Vulnerabilidade
sprites Dragossauro foram otimizados (a complexidade do sprite foi reduzida em 40% sem nenhuma perda de qualidade)
Um vazamento de memória nos servidores do jogo foi corrigido
A nova interface está disponível quando se inicia o jogo para permitir a seleção de três predefinições simples desempenho adequado para as configurações do computador diferente.
Emote ícones são agora apresentados como mapas de bits para melhorar a velocidade de exibição do menu de emoções.


Evento: Ilha Nawtal
Ilha Nawtal está acessível novamente este ano. Todos os mapas Ilha e sprites foram totalmente refeitas.
A ilha pode ser acessado por falar com o NPC Hector Nawtal. Ele pode ser encontrado nas coordenadas (8, -6). No Servidor Heróico, Hector Nawtal vai estar na Taverna de Astrub na coordenadas (5, -17). Ilha Nawtal estará disponível a partir de 14 dezembro de 2010 até 11 de janeiro, 2011. A ilha foi dividida em três zonas diferentes (10-70, 71-130 e 131-200). Um artigo devblog foi enviada com mais detalhes sobre as mudanças que se pode esperar deste evento: http://devblog.dofus.com/en/posts/62-retur...mas-island.html


Ligação com o jogo
Não é mais possível interromper a tentativa de conexão atual, clicando em "Play" da interface de login. Esta mudança limita o número de desconexões involuntárias enquanto a tentar as tentativas de contato no fundo. O número de tentativas de conexão deverá ser reduzido e velocidade de conexão para o jogo melhorou globalmente.
O funcionamento da "interrupção" a tecla foi ajustado corretamente e agora retorna o usuário para o login, se o cliente precisa apresentar a mensagem "O servidor está demorando muito para responder, e podem estar indisponíveis."
Embora a alteração de caracteres, a interface agora exibe a mensagem correta, se o servidor não responder dentro de 10 segundos.
Na interface de login, o estado do "Conexão Rápida" checkbox é salvo de uma sessão de jogo para outro.
Quando ligar para o jogo da mensagem "O servidor está demorando muito para responder, e poderá não estar disponível" já não aparece quando o usuário efetuar login já foi colocado na fila. Esta correcção garante que os usuários já estavam na fila não deixam involuntariamente. O número de tentativas de conexão deverá ser reduzido e velocidade de conexão do jogo deve melhorar globalmente.
[* Na fila interface de login, o botão para voltar ao passo anterior agora funciona corretamente quando a opção de conexão rápida é ativada.
várias otimizações para o servidor de conexão foram feitas entre 03 de dezembro e 22 de novembro. Um artigo devblog está disponível sobre este assunto: http://devblog.dofus.com/en/posts/61-conne...n-problems.html


Animações:
O Bamboo animação mágica Leite já não joga em um loop.
Durante a animação esquivar-lock mostrado por trás, o dorso do Pandawa fêmea já não desaparece.
Durante a animação crítico falhar, quando você estiver usando uma pá ou uma picareta, a arma já não parece que está flutuando no ar.
As animações Dragão Porco ataque não jogar em um loop.


Equipamentos:
As seguintes armas são agora exibidos corretamente em combate e quando utilizar a "arma Show" emote:
Sombrinha Funcionários
Eterno Wand
Marsh Mallow Daggers
Assinscrede Axe
Korriander Axe
Projetos Machado
Dorado Pá
Pecadilho Blade
Capacete Galgarion agora é exibido corretamente em vista de perfil.


Interfaces:
No inventário, o "Destruí este objeto" opção presente no menu contextual de um item já está disponível durante o intercâmbio com outro personagem ou quando você acessar as interfaces de banco ou do mercado.
Na maioria das interfaces, os nomes dos personagens apresentados são interativos e você pode usá-los para abrir um menu contextual que dá acesso a ações disponíveis com esses personagens (adicionar amigos, enviar uma mensagem privada, etc)
A experiência guild calibre exibido em todo o medalhão agora atualiza apenas a si mesmo quando ele é exibido.
No conjunto de equipamentos de interface personalizada, a quantidade de itens que fazem parte do equipamento seleccionado não é mais exibido.
Na faixa inferior, o texto exibido quando você passa o mouse sobre o "Emoticons" botão foi corrigido.
No Grimoire, na interface de feitiços, magias de um personagem já não são exibidos se o personagem foi transformada em uma encarnação ou um monstro.
No Grimoire, na interface de magias, ele não é mais possível investir pontos em um feitiço que não tenha adquirido ainda.
Na interface de seleção de personagens, é novamente possível se conectar com um personagem depois de uma tentativa anterior de contato tenha falhado.
Um personagem três primeiros períodos são classificados na mesma ordem na Grimoire e na barra de atalhos magia.
Quando uma notificação de busca é removido do mapa mundial, a anotação correspondente no mini-mapa está agora também removidos corretamente.
Na interface que exibe lutas em curso sobre o mapa, os nomes dos monstros e os cobradores de impostos deixarão de exibir um menu contextual que lhe permite realizar ações restritas às pessoas do jogador.
As interfaces para introduzir quantidades de itens durante a transferência de itens são fechadas automaticamente quando a interface está fechado.
As interfaces de câmbio (usada por artesãos, para acessar o banco ou para trocar itens, por exemplo) já não se fecham automaticamente quando você clicar no botão de acesso inventário ou usar o atalho do teclado para abrir o inventário ("i", por padrão).
Tutorial notificações não são mais reinicializado quando você alterar a opção de exibir ou ocultar.
Activar notificações tutorial não requer que você reinicie o cliente de jogo.
Agora é possível equipar um anel ou um Dofus clicando duas vezes a partir do inventário, mesmo que um item do mesmo tipo já está equipado. É, por exemplo, possível equipar um Gelano que tem bônus diferente de outro Gelano já equipada com o personagem.
Uma mensagem de erro na janela de chat agora informa se você não conseguir acessar seu inventário montaria durante uma briga, se for detectada uma tentativa.
O "Gerenciar item" (que exibe a interface de gerenciamento Livitinem) no menu contextual de um item não está mais disponível em itens que tenham sido dissociada de um Livitinem.
A interface de seleção de item quantidade exibida quando você interage com um monte de itens no estoque agora fecha-se automaticamente quando o estoque está fechado.
O "ataque" na opção prismas da Conquista menu contextual agora é cinza para os personagens de forma neutra alinhada.
A janela de chat com um cobrador de impostos inativos agora abre corretamente.
A disponibilidade dos diferentes elementos na interface de criação do personagem foi melhorado para permitir que você selecione a novas classes de personagens.
Na interface de seleção de personagens, os pedestais não são mais deformados.
Na interface social, nas informações sobre os cobradores de impostos, os períodos durante os quais estão disponíveis agora são corretamente exibidos.
Na página de customização de personagem, a barra de progresso avançadas características não se move mais quando a lista é atualizada (durante o ganho de um ponto de características ou quando você equipar um item, por exemplo).
No menu contextual associado com os personagens, o texto usado para a ação de câmbio tem sido atualizado.
A opção de zoom nos menus dos personagens contextual agora fica cinza quando o zoom está disponível.
Quando você entra em uma casa que não pertence ao seu personagem, a interface de gerenciamento de casa não é mais exibido.


Janela de bate-papo:
Rolagem de texto usando o botão de rolagem do mouse agora funciona corretamente: Navegar para cima ou para baixo, faz o texto para rolar o mesmo número de vezes indicado pelo mouse.
Agora, quando você entrar no jogo, o tamanho da fonte será o escolhido pelo usuário.
O menu contextual da janela de bate-papo não vai mais fechar quando você escolheu o primeiro canal a ser usado.

Profissões e artesanato:
Na lista de itens, nomes de artesãos e Smithmagi são interativos.
Na interface do ofício, slots crafting unusuable com o nível do artesão profissão atual são exibidos corretamente como inutilizáveis.
Na interface cooperativa de artesanato, os clientes podem agora alterar a quantidade de artigos produzidos quando os ingredientes pertencem ao artesão.
Durante a cooperativa de artesanato, a quantidade máxima de itens solicitados por fazer o cliente agora são com base nas quantidades de ingredientes disponíveis.
As chances de sucesso são atualizados corretamente quando ganhar um nível de profissão durante a missa-crafting. Já não é necessário fechar a interface de ofício para beneficiar o aumento da chance de sucesso (depois de ganhar um nível crafting) durante a missa-crafting.
Apenas uma mensagem de erro é exibida com o fracasso de uma embarcação item.
O nível do trabalho de um artesão no modo de "público" é agora tida em devida conta: já não mostra o nível do personagem que faz o pedido.
A interrupção da massa crafting não impede a elaboração de outros objetos com uma receita diferente.
Sobre o ofício de uma interface interface cooperativa, a lista de receitas disponíveis quando "Mostrar todos os possíveis" é ativado agora é atualizada corretamente quando o inventário do personagem muda.
Assinatura Runas podem agora ser devidamente removidos após ser colocado como ingredientes na elaboração de interface e interface cooperativa.
Não é mais possível usar Runas vários assinatura durante a produção de um único objeto.
Ignorado personagens não podem mais receber pedidos de artesanato da cooperativa.
"Público" de modo não impede fazer pedidos cooperativa de artesanato.
A assinatura de um objeto é agora colocada corretamente ao tentar usar uma runa assinatura quando outra assinatura já está no objeto.
Ao fazer uma receita que requer um ou mais ingredientes com efeitos diferentes, únicos ingredientes que têm efeitos idênticos aos dos ingredientes utilizados na receita original pode ser usado na fabricação de uma série de objetos.


Forja:
Os resultados são exibidos para reparos arma ou elemento de mudança seja melhorado (algumas mudanças não foram exibidos em uma ordem ou às vezes incorreta).
A magia residual agora podem ser gerados por runas cujo poder é muito baixa: os cálculos de magia residual ("sumidouros") são mais arredondados.
A posição da barra de rolagem na lista de efeitos item não é reposto a cada mudança do objeto.


Piquetes e produção animal:
É possível alvo fora de um recinto ao adicionar ou remover um monte de reprodução.
Agora é possível colocar os itens em todos os animais em um piquete, mesmo aqueles na parte superior do paddock.
Dragossauros não desaparecer quando existem muitas animações de reprodução e uso de itens de melhoramento.
Partes de Armored Dragossauros são agora exibidos corretamente em todos os pontos de vista, e não desaparecem ao usar o emote "liberação de gases".
Na interface do paddock, é novamente possível alimentar uma montaria várias vezes.
O fim da bitola experiência (em torno do "medallion" central) para 100 Nível Monte é exibido corretamente.
Na interface do paddock, o texto "Todos os tipos" é corretamente traduzido na lista de certificados.


Os atalhos de teclado:
Usando o atalho "CTRL + Enter" para enviar uma mensagem na interface do chat agora enviar a mensagem diretamente para o "Team" do canal em combate.
O atalho Esc agora vai fechar a interface usada para confirmar o uso de um ponto de magia.
O atalho Esc agora vai fechar a interface usada para alimentar um monte.
Atalhos "Esquerda" e "Direita" pode agora percorrer as páginas de um livro a ser lido



edit: mais atualizações traduzidas
Offline Profile Comentar Topico Goto Top
 
Loro
Member Avatar
"Ah, muleque!"
Ou seja, nada de nerf nos cras nesse update, isso?
Offline Profile Comentar Topico Goto Top
 
JrLechado
Member Avatar
Here comes the BOOM
almoc
Dec 7 2010, 07:22 AM
Ou seja, nada de nerf nos cras nesse update, isso?

Sim, ainda bem *-*
Offline Profile Comentar Topico Goto Top
 
eulhm
Member Avatar
Administrador
nerfs tradicionalmente vem no fim de ano..
Offline Profile Comentar Topico Goto Top
 
B. Fernandes
Sem Avatar
Hell-Seeker
1 coisa que qeuria era ter punitiva do jeito que era antes :x


ps: atualizei o chanelog, por ter chegado mias coisa no site ingles.
Offline Profile Comentar Topico Goto Top
 
1 user reading this topic (1 Guest and 0 Anonymous)
ZetaBoards - Free Forum Hosting
ZetaBoards gives you all the tools to create a successful discussion community.
Learn More · Register for Free
« Previous Topic · Anúncios da Ankama e Atualizações · Next Topic »
Nova Resposta


Designed by Taranttini as codename Tau-Summoner