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Alterações Na Versão 2.2.2 De 02/11/10
Topic Started: 02/11/2010 - 08:40 am (2,087 Views)
eulhm
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Administrador


http://forum.dofus.com/fr/le-carnet-de-bor...ml#entry3506278

Quote:
 


Alterações na versão 2.2.2 de 02/11/10
e otimizações de desempenho:

Uma nova opção "Use figuras de baixa resolução está disponível nas opções do menu (" guia Desempenho "). Esta opção permite que você use modelos detalhados personagem menor e otimizado para melhorar o desempenho do cliente DOFUS. Esta opção é habilitada por padrão e médias baixas qualidades. Devblog um artigo sobre este tema está disponível em: http://devblog.dofus.com/fr/billets/120-pe...definition.html.
Os efeitos das magias de animação são otimizados e encurtou a seguir:
Dark Ray
Espada de Iop
Corte
Vague Blade
Arrow Capital
Aquosa de Vulnerabilidade
Windy Vulnerabilidade
Land Vulnerabilidade
Incandescente Vulnerabilidade
Peças Lancer
A maioria das animações de personagens de ataque são otimizados classe e encurtado.
Linux, otimizando conta multi funciona corretamente com o cliente que tem o foco.
Monstros não deve esperar mais alguns segundos para jogar depois de jogar algumas magias (Os mobs na zona do Monte Torrideau foram afetados por esse problema).


Dungeons:

Uma vez por dia, cada dungeon Frigost acabado de salvar um Ice Kama. É possível ganhar até 8 Kamas de gelo por dia 1 a 8 vezes masmorras Frigost disponíveis.


Sistema de humor:

Um novo sistema para a definição da interface de emoticons (smileys) o humor de seu personagem para a sessão de jogo em andamento. Esse humor é evidente na listas de amigos ou listas de membros da guilda. Devblog um artigo sobre este assunto estão disponíveis no seguinte endereço: http://devblog.dofus.com/fr/billets/117-sp...personnage.html


Familiar áreas de escolha:

Todos os animais do jogo têm agora uma ou mais áreas de escolha em que seus bônus são aumentadas. Esta mudança é retroativa, o benefício familiar de idade a partir desta mudança.


Interfaces:

Em interfaces de câmbio, o artesanato cooperativa e Forja cooperativa, o visual dos personagens são interativas e podem ser acessados através do menu de contexto de caracteres para enviar mensagens privadas diretamente para instância. Devblog um artigo sobre este assunto estão disponíveis no seguinte endereço: http://devblog.dofus.com/fr/billets/117-sp...personnage.html
Nas dicas de magias eo Grimoire, informações que indiquem se o alcance da magia é mutável ou não, é agora publicado.
Em um estudo duplo-clique em uma magia na interface atalhos rápidos feitiços, magias interface abre agora a posição da magia selecionada.
É agora possível visualizar até 16 objetos (5 contras antes), em uma mensagem de um canal de bate-papo.
No Grimoire está em buscas guia, um novo botão para ver o panorama do diálogo NPC correspondente à fase da busca selecionados.
É novamente possível enviar mensagens no chat interface quando interfaces loja de moda, compra um NPC de vendas ou do hotel estão abertos.
No calibres interface personalizável, medidores de valor agora é corretamente arredondada para número inteiro.
No lançamento do jogo, ao selecionar a opção de qualidade gráfica, as informações da mensagem agora toma atalhos "Escape" e "Enter".
Nos recursos de interface opções, dicas agora são exibidos corretamente.
No servidor de interface de seleção se o servidor for selecionado durante o backup, a mensagem de erro exibida é alterada para ser mais compreensível.
O comportamento social da interface é melhorado ao tentar se registrar no "Ignorado" um nome de um personagem.
Links para URLs enviadas para o chat interface é interativa e agora estão sujeitos às mesmas restrições que os links postados no fórum oficial: a URL oficial (gerido pela Ankama) são processadas sem problemas e todos os URLs não-oficiais não são acessíveis somente após a validação de uma mensagem de aviso.
No Grimoire está em negociações guia, o indicador de experiência está corretamente atualizado.
Uma nova mensagem é adicionado para avisar o usuário ao se conectar a conexão com o servidor trabalha, mas que o servidor do jogo é bloqueado.
A tonelagem de experiência guild é adicionado à lista de calibres personalizável.
O relógio agora exibe a data correta após 22 horas.
No bate-papo interface, então a opção de manter registrado o último canal utilizado é ativado quando uma junta uma luta no modo espectador eo canal registrado é um canal "Geral", em seguida, o canal "Time" é selecionado automaticamente.
Interfaces para a seleção atitudes (emoticons) e emoticons (smileys) são separados, a fim de trazer mais clareza para essas interfaces.
O botão "Join o tutorial não é mais movido a sobreposição com outras interfaces (interface do final do combate, por exemplo).
O botão "Join o tutorial corretamente desaparece após o tutorial acabou quando o personagem saiu do tutorial para que ele ainda não estava completo.
O funcionamento da tela de anotações sobre o mapa eo mini mapa é melhorada. Muitas deficiências relacionadas com as anotações são corrigidos (por exemplo, problemas com quests repetido anotações e anotações, seguido por um membro do grupo não atualiza).
Muitos textos truncados na versão para Linux são corrigidos.
Os ícones conhecidos na interface de assinatura identificador já não permanecem congeladas após uma desconexão.
Os nomes dos personagens interativos obtido com o comando "/ whois" agora funciona corretamente.
As dicas de ferramentas não são exibidas mais após o encerramento de uma interface.
Tooltips são exibidos corretamente ao passar o mouse sobre o texto truncado terminando em "...."
O filme exibido na conquista do nível de interface agora é exibido corretamente.
Links para objetos na interface estão agora a discussão interativa quando chamado através do histórico da conversa.


Vendas Hotel

modo de venda, o preço unitário é renomeado para "o preço do lote."
Na interface da compra, um monte de caixa vazia já não pode ser selecionado ao ver um objeto.
Modo de imposto sobre vendas é atualizada adequadamente.
Poções croquete maiores e menores são vendidos em hotéis de venda de animais na categoria "Poção familiar.


Inventário:

A ação "Destroy" dos itens de menu contextual não será mais exibido nas interfaces onde é impossível destruir um objeto.
Os efeitos mostrados nos registros de itens não mudam de cor, clicando nela.
Os objetos aparecem corretamente no armazenamento de estoque (inventário ou casa bancária cofres, por exemplo) onde a classe de objetos exibidos é alterado.


Livitinems:

A experiência para o próximo nível de uma Livitinem agora é exibido corretamente no Livitinems interface de gerenciamento.
O ícone do nível 17 capa Livitinem agora corresponde à exposição visual sobre o personagem.


Os atalhos de teclado:

O atalho usado para abrir o inventário de um Dragossauro agora também trabalha para fechar.


Combate:

Um novo efeito visual é adicionado para mostrar os hits crítico em combate.
A exibição de acertos críticos na interface do chat é devidamente colocado após o lançamento de ataques com uma arma.
Uma nova opção permite que você escolha se deseja exibir o alinhamento asas em combate.
A "Linha do Tempo" é exibido corretamente quando uma batalha está se juntou no modo espectador durante a fase de preparação.
Na "Timeline" e entidades no combate, o halo de luz em torno das figuras indicando a ordem de jogo, mudando de cor agora corretamente de acordo com o tema escolhido interface.
A fase de selecção de preparação de uma luta, a opção de exibir o número de combatentes agora funciona corretamente.
A bitola dos personagens mortos na batalha é exibido corretamente os espaços em branco "Timeline".
Os pontos de exposição da vida na "Timeline" ea interface da parte inferior da banda após a ressurreição é corrigido.
Medidores de tempo decorrido exibido na "Timeline" são devidamente esvaziados no final de cada jornada de luta.
Um botão Fechar é adicionado à interface final do combate.
feitiços estão agora no bate-papo interativo interface e deixar por alguns segundos para visualizar a área de magia do efeito (das casas atingidas pelo feitiço).
Provocado magias são exibidos na interface de conversação.
Uma mensagem de erro agora é enviado quando um personagem tenta se mover para uma casa onde há um personagem invisível.
Um personagem que morreu em combate durante seu turno e foi ressuscitado, mais uma vez corretamente regenera sua total PA e AM.
A morte de um personagem invisível já não se choca com a ronda de jogo depois que o personagem na "Timeline".
Quando um alvo é atribuído várias vezes pelo mesmo estado, um único ícone é usado agora.
A exibição do caminho de circulação em combate durante uma ronda agora é excluída quando o cursor do mouse é colocado em um elemento de difícil acesso (por exemplo, uma rocha).
A luta começou imediatamente após uma mudança de mapa (desencadeada por algumas quests) já não causa disfunção na "Timeline".
Quando um personagem invisível se torna visível quando é usado, ele agora é exibido corretamente para o usuário, e ninguém mais semi-transparente que era invisível.
Os eventos do registo de combate agora são exibidos na ordem correta (alguns eventos, tais como pontos de vida perdidos e os efeitos dos acertos críticos às vezes eram invertidas).
Ligue "Transparência" já não removerá os caracteres usados.
O aparecimento, no final da luta personagens são invisíveis para outros personagens é corrigido.
Os personagens já não são invisíveis semi-transparente depois do fim da invisibilidade.
Os personagens que perdem a invisibilidade sendo usado corretamente novamente se tornam visíveis.
Um personagem com já não desaparece quando ele se teletransporta.
Um personagem com outro personagem por si realizados agora podem usar suas magias depois de ser lançada.
O combate log já não apresenta a linha "? morreu no final de uma luta.
Personagens sob o efeito de feitiços "Picolé" ou "mumificação" agora exibidos corretamente na "Timeline", quando um Dragossauro.
organismos Previews (na interface de menor faixa no lugar de feitiços rápidos atalhos ou objetos) não são revertidos ao voar metas.


sistema de Grupo:

Membros de um grupo são informados por uma mensagem quando os membros do grupo entre uma luta contra um grupo de monstro ou outro personagem. As coordenadas do local da batalha são mostradas.


Guildas:

As guildas que pertencem a um personagem que sai da guild, agora perde automaticamente o seu estatuto de guildas. Esta mudança é retroativa.
Adição e remoção de uma série de funções casa guild corretamente.


Objetos:

As assinaturas dos artefatos ou forgemagées são interativos e podem ser acessados através do menu:
Enviar uma mensagem privada
O convite para o meu grupo
Adicionar aos meus amigos
Adicionar aos meus inimigos
Ignorar para a sessão
Informação
Condições para equipar um item sobre as missões agora são exibidos em forma de objeto.
Condições para equipar um item sobre os negócios são agora exibidos corretamente na forma de objeto.
Rainha Hammer: os limiares da DC e CE aumentou de 1 / 60 a 1 / 75.
Bine Correia: bônus de dano de fogo são substituídos por bônus de dano da água. Cintos já no jogo se torna inutilizável e deve ser trocado com o assistente Justin Dwa, o fabricante da Vila de Esqui, Frigost.
O objeto "Wolf Ears" é renomeado "Acorn's Ear Fang".
O efeito da "perda de ponto de ação ao portador é exibida em vermelho na lista de efeitos de objetos a fim de diferenciar o efeito da" perda de ponto de ação para o destino. "


Molduras e Pecuária:

Agora é possível alimentar um cavalo, deitado em uma manjedoura, pois o cerco interface.
As informações exibidas no lado direito da folha são melhor posicionadas (eles se alastrem para o quadro da interface).
A eficiência de itens de reprodução é exibida em seu objeto de formulário.


Comércios:

Na interface dos artesanatos cooperativa durante a fabricação de uma série de itens, a quantidade é sempre exibido corretamente.


Forja:

Na primeira modificação de um objeto previamente guardada com muitos outros exemplos semelhantes, os efeitos das mudanças no objeto são agora exibidos corretamente na interface do chat.
Ao selecionar uma runa nova enquanto tentava Forja, os efeitos dos novos objetos são atualizados corretamente.
A exibição na interface de chat durante a adição bem-sucedida de uma runa em uma característica negativa é agora corrigido.
A exibição da criação e destruição de "poços residual é aperfeiçoado e simplificado.
É agora impossível de pilha em diversos objetos locais Forja de alteração do mesmo tipo.


Equipamentos do sistema mais rápido:

O botão Editar é renomeado para "Salvar".
Quando este assunto várias vezes no equipamento rápido se perde, é agora o único a ser apresentado como separar o jejum de equipamentos.
Quando um item de equipamento é rapidamente empurrado para o chão, o ícone do objeto é agora devidamente bloqueado no rápido equipamento de interface.
Quando um dispositivo utiliza rápido um objeto que pode ser parte de uma pilha de itens do estoque, este item não está mais separado do equipamento após o fornecimento rápido e tirando o jejum de equipamentos.


Atitudes:

O conjunto de atitudes ("emote") foram reformulados e melhorados. Algumas atitudes são digitados por sexo da pessoa que os usa.


Monstros:

Coralator: "o destino Strike Coral Magistrale" está ajustado corretamente e matar alvos mesmo se sobreviver ao fim da vida roubando.
Croc Gland, o aparecimento do monstro é melhorada.
Brumen Tinctorias: a aparência do monstro é melhorada.


Inteligência Artificial:

A gestão da invisibilidade quando um equipamento é melhor: AI não tenta passar sobre as células entidades invisíveis.
Gerenciando o intervalo mínimo para feitiços para lançar on-line é melhor.
A gestão de mudanças de estado através de gatilhos é melhor: AI agora leva em conta as mudanças de estado pode causar usando certas magias. Por exemplo, um ataque Kolosso sacrifício agora, pois leva em conta que o atacante pode retirar sua declaração invulnerável, mesmo que não causará nenhum dano.
A gestão da invocação é melhor: AI tenta sempre que possível, para não bloquear os seus movimentos e sua linha de visão quando se deve confiar. Por exemplo, Dopple Sadida não trava mais em seus movimentos pela simples razão caixa adjacente disponível.
Gerenciamento de crises desencadeadas por atendimento é melhor. Por exemplo, o AI leva em conta apenas o cuidado sobre os aliados podem matar aliados contra Mansot Real.
O AI é agora capaz de alinhar de forma mais eficaz com o seu objectivo quando se lhe permite realizar mais com um feitiço.
A AI opera de forma mais eficaz magias que pode lançar sobre si mesmo ou em outro alvo. Por exemplo, a meta Dopple Eniripsa sua prioridade agora com muito Summoner "Word of Flight", em vez de apontar para.
Monstros dedicada ao comportamento (o Sadida Dopple por exemplo) estão mais próximos de seus oponentes melee para invocar.
O efeito da retirada do PA é ajustado para a AI. Por exemplo, Dopple Feca muitas vezes deixou de querer usar a sua magia "Blindness".
Gestão é melhorada aliados armadilhas: uma chamada acontece no combate agora conhece a posição das armadilhas estabelecidas antes aliados a sua aparição em combate.
A gestão da configuração de armadilhas é melhor: AI agora tenta colocar a sua prioridade armadilhas perto de seus adversários.
Gerenciando o efeito que revela a entidades invisíveis (adversários ou armadilhas, por exemplo) é melhor: AI não usa as magias que possuem esse efeito se não há uma entidade para ser invisível.


Missões:

Na renovação da vacina, o NPC oferece uma Paisse Albert Kama Ice.
Um novo opcional quest Weekly, "não há vacina para a feia", está disponível para personagens que utilizaram a vacina permanente. Ele salva um Ice Kama.
A busca associada com o último golo do desafio "Os sobreviventes do Frigost" funciona corretamente.
A quest "Pesca com Mel", de Mel odioso "e" Mel, o drama "sejam corrigidos e não impedir que determinados caracteres para acessar a quest" É legal a minha Pichon.
O caipira e evitar Zinuzide além de entregar a aldeia de pesquisa de opinião enterrado.
Para cruzar a ponte Pandala deve agora proceder a uma busca. Personagens que já têm acesso a zaaps Pandala ou casas presentes no Pandala pode continuar a usá-los sem esta missão.


Collector:

É possível ser um colecionador nos mapas do Givrefoux Tengu, Korriandre, Kolosso e Glourséleste.
fases da operação de investimento no combate contra um coletor é alterada: a operação da primeira fase mantém-se inalterado (os atacantes podem se juntar à luta, ficar, e membros da guilda podem aderir ao grupo de pressão do coletor), mas aumento da duração de 1 minuto e 30 segundos. Logo no início da segunda fase, os atacantes lugar não pode mais ou juntar-se à luta, eo grupo de defensores pode se juntar à luta e pode ser colocado. Essa fase já dura 30 segundos em vez de mudar 20.Cette ajuda a evitar que invasores de um colecionador, no último momento para participar da batalha para tentar surpreender a guilda do Coletor recorrido.


Mapas e áreas:

Otomai escuro A área da floresta é completamente refeita.
No cemitério primitivo, o NPC Mestre Koalak localizado em [-11, 17] funciona corretamente novamente.
Muitos problemas de linhas de visão e movimento de bloqueio são corrigidos.
Um mapa genérico é exibida quando o cliente encontra um problema e ele não consegue carregar os dados do cartão.


NPC:

Givrihaltès não altera mais o ponto de caracteres de backup que entram em cavernas de Givrefoux.


Cinematics:

As cinematics são adicionadas ao jogo:
Carrier Imp
Trolley Minas
Balão Incarnam
Scaéroplane
Canon Ilha da Lua


Encarnações:

Hectaupe fantasma: a encarnação está jogando agora suas animações feitiço adequado Lasme. Os ícones de magia e suas descrições são corrigidos.


Diversos:

Chegando em um mapa, os personagens sentados ou deitados agora aparecem na posição correta (não permanente).
O conjunto de peças interativas torne mais transparente.
O display de caracteres agora permanecem consistentes ao subir ou descer um Dragossauro enquanto está sentado ou deitado.
É novamente possível acompanhar os movimentos do seu cônjuge.
listas de Amigos são compartilhados entre todos os personagens em uma conta, mesmo que sejam associados a servidores de jogo diferentes.
A tela de carregamento do jogo agora pode ser modificado para exibir informações sobre os eventos do jogo (atualizações, acordos, etc) ..
O número da versão do jogo exibido na tela de carregar o jogo agora é mais precisa e leve em conta a presença de pequenas correções.
Capotamento faz um personagem seguidor mais uma indicação errada sobre o nível do personagem através da cor de seu alinhamento asas.
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thimaster93
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Gobbal
Nossa, que atualização grande o.o
Pouca coisa me afeta nisso aí...
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hexa
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Dragon pig
eulhm
Nov 2 2010, 07:40 AM
Dungeons:

Uma vez por dia, cada dungeon Frigost acabado de salvar um Ice Kama. É possível ganhar até 8 Kamas de gelo por dia 1 a 8 vezes masmorras Frigost disponíveis.




100 ice kamas = 1 Dofus correto?

Logo, 1 Dofus em 13 dias?! :P
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eulhm
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hexa
Nov 2 2010, 08:43 AM
eulhm
Nov 2 2010, 07:40 AM
Dungeons:

Uma vez por dia, cada dungeon Frigost acabado de salvar um Ice Kama. É possível ganhar até 8 Kamas de gelo por dia 1 a 8 vezes masmorras Frigost disponíveis.




100 ice kamas = 1 Dofus correto?

Logo, 1 Dofus em 13 dias?! :P

ai ai...vc fala com os npcs?

vai em -77,-45 e tenta trocar pela dofus..e me diz o que o npc te falou..

edit: para facilitar sua vida:

Posted Image
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Buffett
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Bwork
Aquela velha não da dofus nenhum...

Se to bem lembrado foi dito na época em que estava para sair Frigost 1 que o dofus de gelo só seria implementado depois de Frigost 3.

O Crownzila ta dando bonus de PP em território cania, bom para drop de pedras ^^
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eulhm
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Administrador
Your Bloody Koalak feels at home in this area, and its bonuses have temporarily increased by 40%.

isso nos koalaks

os bonus seguem a logica da raça do pet

bwak na montanha dos craclers

pink dragone nos dragonets...
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konoha
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Minotoror
Versão em inglês:

Quote:
 

http://forum.dofus.com/en/log-book-f1/]http://forum.dofus.com/en/log-book-f1/[changelog]-dofus-2-2-2---november-2--2010-t96949.html#entry572701


edit: coloquei o o link no lugar te todo o texo
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Vanyon
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<<Vampiro>>
Me amarrei na melhora dos emoticons e no sistema de humor! Fantástico!
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hexa
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Dragon pig
eulhm
Nov 2 2010, 08:51 AM
hexa
Nov 2 2010, 08:43 AM
eulhm
Nov 2 2010, 07:40 AM
Dungeons:

Uma vez por dia, cada dungeon Frigost acabado de salvar um Ice Kama. É possível ganhar até 8 Kamas de gelo por dia 1 a 8 vezes masmorras Frigost disponíveis.




100 ice kamas = 1 Dofus correto?

Logo, 1 Dofus em 13 dias?! :P

ai ai...vc fala com os npcs?

vai em -77,-45 e tenta trocar pela dofus..e me diz o que o npc te falou..

edit: para facilitar sua vida:

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Eu nem jogo mais tio, eauheua. Só me baseei no que li tempos atrás quando disseram que dava pra trocar 100 ice kamas por 1 dofus
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eulhm
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rs rs , por isso quem le e estuda o dofus nao cai em furadas, imagina se mata para pegar 100 kamas de gelo e ve essa telinha..rs rs...vais e revoltar, qurerer processar a ankama etc etc
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lukebont
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No Guild. No friends.
E a preguiça pra ler essa tradução automática?
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balas12
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Bwork
Curti a nova animaçao de criticos rsrs, dps da atualizaçao primeira coisa que fis foi ir no kanojedo testar :P
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leleownz
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Lele ~*
Depois dessa atualização começaram a acontecer coisas estranhas durante as lutas, como por exemplo: o char demorar pra dar a skill, andar de lado, andar de costas, pet fikar andando durante a luta e etc. Queria saber se é só aki q isso está acontecendo ou se mais alguém está tendo o mesmo problema? '-'
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balas12
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Bwork
Cara até agr aqui ainda nao aconteceu nada do tipo, soh um lagzinho mesmo
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JrLechado
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Here comes the BOOM
Que droga de atualização, agora tem hora que demora 2 anos pra usar cada spell, bugando na luta direto, char bugando em cima da mount, andando de lado, de costas, ankama cada hora fudendo mais com o jogo.
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ultimomoicano
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Dragon pig
leleownz
Nov 2 2010, 12:58 PM
Depois dessa atualização começaram a acontecer coisas estranhas durante as lutas, como por exemplo: o char demorar pra dar a skill, andar de lado, andar de costas, pet fikar andando durante a luta e etc. Queria saber se é só aki q isso está acontecendo ou se mais alguém está tendo o mesmo problema? '-'

não é só ai não.. aqui tb ta igual e com o pessoal da guild tb rsrs

:(
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leleownz
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Lele ~*
Sem contar que agora em coisa de 20~30 minutos fica um lag insuportavel, sendo que antes dessas ultimas 2 atualizações eu conseguia ficar logado nas 4 accs sem lag por em torno de 2 horas, agora se eu conseguir ficar em 1 por mais de 20 minutos já é muito.
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lukebont
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No Guild. No friends.
Não há por que se desesperar, é bem provável que aconteça uma manutenção extraordinária para corrigir os novos problemas... É sempre assim.
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JrLechado
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Here comes the BOOM
Agora pouco fui abrir 2 souls com o pessoal da guild e simplesmente 1 zilhão de bugs e lag d+. Fui acompanhar isso no imps, la ja tem um tópico beem grandinho e talz, várias pessoas reclamando. Se alguem quiser acompanhar mais de perto:

http://www.impsvillage.com/forums/index.ph...0&#entry1096671
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eulhm
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sim, quase sempre depois deum update grande vem uma pequena atualização, tirando o lag, acho que os outros problemas são pequenos, na maior parte esteticos.
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eulhm
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Administrador
novo pacth

Quote:
 
Um patch foi implantado, ele corrige os problemas de desempenho relacionados ao uso de modelos de personagens em baixa resolução.
Os modelos de personagens em baixa resolução está temporariamente desativado.

Basta reiniciar o cliente de DOFUS para o patch é baixado e instalado automaticamente.

Pedimos desculpas pelo inconveniente.
[/color]
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Renan-Wood
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Je vais ralentir, mais je n'ai jamais marcher à reculons.
As vezes o char desaparece, e precisa andar pra aparecer :s e depois dessa pequena atualização, ainda estava bugando... :/
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B. Fernandes
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Hell-Seeker
alguem entendeu o novo mage?

pq foram magear bota e só fuderam o item
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[Moderador - CDB]
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Moderando TUDO e TODOS
Tradução Oficial

Modificações a partir da versão 2.2.2 de 02/11/2010


Desempenho e Otimização

Uma nova opção “Use personagens em baixa resolução” está disponível no menu opções “Guia Desempenho”. Esta opção permite que você utilize o modelo de personagens menos detalhado e otimizado para melhorar o desempenho do cliente Dofus. Esta opção é habilitada por padrão para quem utiliza as qualidades Baixa e Media.

Os efeitos de animação das magias abaixo foram otimizadas e encurtadas:
Raio Sombrio
Espada Iop
Corte
Melancolia
Flecha de Imobilização
Vulnerabilidade a Água
Vulnerabilidade a Terra
Vulnerabilidade a Vento
Vulnerabilidade a Incandescente
Arremeço de Moedas

A maioria das animações dos personagens de classe foram otimizadas e encurtadas.
No Linux, a otimização de Multi Conta funciona corretamente com o cliente que está aberto.
Monstros não vão esperar mais alguns segundos para jogar depois de lançar algumas magias (Monstros da Montanha Scauldron, por exemplo).

Calabouços

Uma Kama de Gelo será liberada por dia para cada calabouço de frigost que for concluído, desta forma podem ser ganhos 8 Kamas de Gelo por dia, bastando assim completar as 8 masmorras de Frigost disponíveis. Atenção: Somente uma Kama de Gelo será liberada por calabouço por dia, mesmo se você fizer o mesmo calabouço mais de uma vez.

Sistema de Humor

Um novo sistema permite que você defina o humor de seu personagem, que vai durar a seção do jogo em andamento. Este humor será visível em sua lista de amigos e para os membros da Guilda (Clique com o botão direito do mouse no emotion e este será selecionado como seu ‘humor’ da seção).

Área de escolha dos Pets

Todos os animais de estimação foram associados em uma ou mais áreas do jogo, onde seus bônus são melhorados. Esta mudança é retroativa.

Interfaces

Agora nas interfaces de troca, cooperativa de criação de itens e cooperativa de forja mágica é possível interagir com os personagens que aparecem na tela e acessar um menu para que você possa enviar uma mensagem particular diretamente, por exemplo (Para isso você deve clicar na imagem do personagem que aparece na interface, e só funciona para o personagem que você está realizando a troca ou criação de itens ou forja mágica cooperativa).
Nas dicas de feitiço e na interface de feitiço a informação que indica se o intervalo de um feitiço é modificável ou não será agora exibida.
Quando você clicar duas vezes sobre o ícone de uma magia a interface de feitiço será aberta no feitiço selecionado.
Agora é possível visualizar até 16 objetos (contra 5 anteriormente) em uma mensagem no canal de discussão.
Na interface de Missões foi liberada uma opção onde você poderá saber o dialogo do NPC que corresponde ao estágio atual da Missão (Essa opção é representada por ‘...’).
Agora é possível novamente enviar e receber mensagens na janela de chat quando você está no modo de compra de um NPC ou do modo mercador.
No menu configurável de indicador não é mais arredondado para o numero inteiro mais próximo (o indicador de XP por exemplo não vai mostrara mais que está 100% se está 99.8%).
Quando você iniciar o jogo, ao selecionar a opção de qualidade gráfica, a mensagem de informação agora reconhece os atalhos “Esc” e “Enter”.
As dicas da interface do menu de opções agora são exibidas corretamente.
Na interface de seleção de servidor a mensagem exibida quando o servidor está em backup foi alterada para ser mais compreensível.
O comportamento da interface social foi melhorada quando você estiver salvando um nome com apenas um personagem na lista de Ignorados.
Links para Urls enviadas através das janelas de Bate-Papo são interativos e estão sujeitos às mesmas restrições que os links postados no Fórum Oficial: Urls Oficiais geridas pela Ankama são exibidas imediatamente, e todas as outras Urls só serão acessíveis após confirmação de sua parte em uma mensagem de aviso se você realmente deseja visitar aquela Url.
Na interface de profissões, a barra de XP agora atualiza corretamente.
Uma nova mensagem foi adicionada para avisar o usuário quando a conexão com o servidor for restrita para ser mais compreensível.
O medidor de experiência da Guilda foi adicionado na lista de indicadores personalizados.
Na interface de Relógio é exibida agora a data logo depois da hora.
Na janela de conversação, se a opção que permite salvar o ultimo canal utilizado estiver selecionada, quando você entrar em um combate no modo espectador, e o canal salvo e em uso é o ‘Geral’, o canal ‘Time’ será automaticamente selecionado.
Os menus de seleção de Emotes e Emoticons foram separados para torná-los mais claros.
A opção ‘Retornar ao Tutorial’ foi movida para não sobrepor outras interfaces (a de final de combate, por exemplo).
A opção ‘Retornar ao Tutorial’ desaparece corretamente quando o tutorial terminou ou quando o personagem é desconectado e ainda não havia terminado o tutorial.
Muitas deficiências com as interfaces de anotações foram melhoradas, como por exemplo, problemas com missões repetidas, membro de grupo que não estava atualizando.
O funcionamento da tela do mapa e mini mapa foi melhorado.
Os textos truncados para a versão do Linux foram corrigidos.
Os ícones de Acesso Premium e de Animais de Estimação na página de loguin não ficam mais congelados após uma desconexão.
Os nomes interativos obtidos com o comando ‘/whois’ agora funcionam corretamente.
As dicas não são mais exibidas se a interface for fechada.
As dicas são exibidas corretamente quando um texto esta truncado e termina com ‘...’.
O poup up de animação quando se sobe de nível agora é exibido corretamente.
Os links de objetos permanecem agora interativos na interface de discussão quando chamados pelo histórico de conversas.

Mercados

Ao vender um item o preço por unidade foi renomeada para ‘Preço por unidade’.
A taxa de venda é atualizada corretamente ao vender um item.
Poções de Croquetes maiores ou menores são vendidos agora na loja de Animais de Estimação na categoria ‘Poções do Animal de Estimação’.
Não é mais selecionado um slot vazio se existem outros itens na interface de compra.

Inventário

A opção ‘Destruir Item’ não é mais exibida quando o item não puder ser excluído.
Os efeitos do item na Guia Item não mais mudam de cor ao ser clicado.
Os itens aparecem corretamente em bancos, baús ou lugares semelhantes quando a categoria for alterada.

Itens Vivos

A quantidade de XP necessária para subir o nível do item vivo é exibida corretamente na interface de gerenciamento do item.
O ícone do nível 17 do item vivo Capa agora corresponde a capa apresentada no personagem.

Teclas de Atalho

A tecla de atalho que for utilizada para abrir o inventário da Montaria agora pode ser utilizada também para fechar este inventário.

Combate

Um novo efeito visual foi adicionado para mostrar ataques críticos em um combate.
A exibição de acertos críticos na interface de chat é devidamente colocada após o lançamento de ataques com uma arma.
Foi liberada uma nova opção que permite exibir ou não as asas de seu alinhamento enquanto está em um combate.
A linha do tempo funciona corretamente quando você entra como espectador em uma luta ainda no modo preparação.
Na linha do tempo e nos caracteres em combate, a parte clara em torno dos números de ordem de jogada agora muda de cor de acordo com o tema da interface selecionada.
Na fase de seleção e preparação de uma luta a opção de exibir o número de combatentes funciona corretamente.
A interface da linha do tempo agora mostra corretamente os personagens mortos como uma caixa vazia.
Os pontos de vida são agora exibidos corretamente quando um personagem é ressuscitado.
Os medidores de tempo de luta na interface da linha do tempo são esvaziados corretamente após o turno da luta.
Um botão ‘Fechar’ foi adicionado na interface final de luta.
Os feitiços agora são mostrados de forma interativa por alguns segundos no canal de discussão (bate-papo) para visualizar a área de efeito das magias (as casas atingidas pelo feitiço).
Magias lançadas são agora exibidas no canal de discussão (bate-papo).
Uma mensagem de erro agora é mostrada quando um personagem tenta se mover para uma casa onde há um personagem invisível.
Um personagem que morre durante o combate e é ressuscitado vai recuperar o número correto de PA e PM na virada de turnos.
A morte de um personagem invisível não bloqueia mais o turno do próximo personagem na linha do tempo.
Um único ícone será mostrado agora quando o personagem for afetado várias vezes pelo mesmo estado.
A exibição do caminho de movimento não será mais mostrada se o mouse se encontrar em um local de difícil acesso (por exemplo, uma rocha).
As lutas iniciadas logo após a mudança de mapa (desencadeada por algumas missões) não causa mais problema na linha do tempo.
Quando um personagem invisível se torna visível quando se está sendo carregado, ele só vai ser semi-transparente para a pessoa que está carregando, e não para os outros jogadores.
Os eventos de registro de combate agora são exibidos na ordem correta (alguns eventos, tais como pontos de vida perdidos e os efeitos de acertos críticos as vezes eram invertidos).
Os personagens que estão no modo transparente e são carregados não desaparecem mais.
A aparência no final do combate de personagens invisíveis que carregaram outros foi corrigido.
Os personagens que ficaram invisíveis não são mais mostrados semi-transparentes quando acabar o efeito.
Os personagens que perdem a invisibilidade enquanto é carregado são mostrados corretamente.
O personagem for carregado e usar tele transporte não desaparecerá mais.
Um personagem que está sendo carregado por outro personagem que está sendo carregado agora poderá utilizar seus feitiços logo após serem atirados.
O log de combate não mostrará mais “??? morreu” no final do combate.
Os personagens no estado de “Euforia” ou “Mumificação” montados em Dragossauros serão exibidos corretamente na linha de tempo.
As imagens das entidades (na parte inferior da interface no mesmo lugar dos atalhos, magias e itens) não vão mais ficar de cabeça para baixo ao passar o mouse.



Sistema de Grupo



Os membros do grupo agora são notificados quando um dos membros é atacado por um monstro ou outro jogador. As coordenadas também são mostradas.



Guildas

Casas da Guilda onde o membro tenha deixado a guilda perderão agora seu status de guilda. Esta mudança é retroativa. Adicionar ou remover uma casa da guilda agora funciona corretamente.



Itens

As assinaturas de forja mágica dos itens são agora interativas.
Condições para equipar um item relacionado à Missão são agora exibidas corretamente na guia Item.
Condições para equipar um item relacionado à Profissão são agora exibidas corretamente na guia item.
Martelo Thunderbuff: O Acerto Crítico e a Falha Crítica foram modificados de 1/60 a 1/75.
Cinto Turbine: O bônus de dano de fogo foi substituído por bônus de dano de água. Cintos já criados serão inutilizados e devem ser trocados com o Assistente de Juss Tafinger na ‘Fabricante de Ski’, [-82,-46].
O item "Orelhas de Lobo" foi renomeado para "Orelha de Lupis Albino".
O efeito de item de ‘-X PA’ (que significa ‘equipar esta arma reduz o PA do portador em X’) é agora exibido em vermelho, a fim de diferenciá-lo do efeito ‘alvo perde X PA’ (que significa ‘quem for atacado por esta arma pode perder X PA’).

Montarias e Reprodução

Dragossauros agora podem ser alimentados a partir da interface do padoque.
As informações exibidas do lado direito da tela estão melhor configuradas.
A eficácia dos itens de criação agora são exibidas na Guia de Item.

Comércios

Na interface cooperativa de criação de itens, durante a fabricação de uma série de itens, a quantidade será exibida corretamente.

Forja Magica

Quando um item magiado pela primeira vez que foi guardado com vários outros semelhantes for inserido no canal de discussão agora é exibido corretamente o efeito do mago.
O efeito dos itens serão atualizados corretamente ao selecionar uma nova runa durante uma tentativa de forja magica.
A exibição no canal de discussão (bate-papo) do efeito bem sucedido de uma runa em uma caracteristica negativa foi agora corridida.
A exibição da criação e destruição de “fonte residual” foi melhorada e simplificada.
Não é mais possível colocar vários objetos iguais em um slot de forja mágica.

Interface Rápida de Equipamentos


Quando um item que faz parte de vários conjuntos personalizados é removido, ele é agora o único item a ser exibido como está deixando de ser associado com o conjunto personalizado.
Quando um item da interface rapida de equipamentos é jogado no chão, o item do objeto é agora bloqueado na interface rápida de equipamentos.

Emotes

O conjunto de atitudes “Emotes” foram reformulados e melhorados. Algumas atitudes são mostradas de forma diferente por sexo do personagem que as utiliza.

Inteligência Artificial

A gestão da invisibilidade diante de um bloqueio foi melhorada: a IA não tentará passar por células com uma entidade invisível nela.
A manipulação do alcance mínimo dos feitiços em linha reta foi melhorada.
A gestão de mudanças desencadeadas de estado foi melhorada: a IA, agora leva em conta as mudanças de estado que podem ocorrer como resultado de certas magias. Por exemplo, a Boneca Kamikaze vai agora atacar o Kolosso porque ele vai perceber que ao atacá-lo ele irá perder seu estado invulnerável, mesmo não causando nenhum dano.
A gestão da invocação foi melhorada: a IA tentará sempre que possível não bloquear os caminhos de circulação ou de linhas de visão quando invocados.
O tratamento das crises desencadeadas por Cura foi melhorada. Por exemplo, a IA considera que curar seus aliados em uma luta com Pingwin Real poderá matá-los.
A IA agora é capas de alinhar de forma mais eficaz quando isso permitirá acertar vários utilizando apenas um feitiço.
A IA agora manipula magias que podem ser utilizadas em si mesma ou contra um alvo de forma mais eficaz. Por exemplo, o Dopple Eniripsa agora, poderá utilizar em sua invocação a magia “Palavra de Poder: Levitação”, em vez de mirar-se.
Monstros com comportamente dedicado (Doppler Sadida, por exemplo) deixará de entrar em combate perto de seus adversários para invocar.
O efeito de retirada de PA está sendo reavaliada para a IA: O Doppler Feca agora tentará utilizar mais vezes a magia “Cegueira”.
A gestão de armadilhas aliadas foi melhorada: ao fazer uma invocação em combate a mesma já sabe a posição das armadilhas e seus aliados antes de sua aparição em combate.
A gestão de configuração de armadilha foi melhorada: a IA agora tentará colocar suas armadilhas agora perto de seus adversários.
O gerenciamento de magias que revela as entidades invisíveis foi melhorado: a IA não vai tentar utilizar essas magias se não tem nenhuma entidade para ficar visível.

Missões

O NPC Herr Peece da 1 Kama de Gelo agora como recompensa da renovação da vacina Lurgi.
Uma nova missão está disponível agora “Não á vacina para meninos e meninas impertinentes” semanalmente para os jogadores que tem a vacina permanente. A sua recompensa é 1 Kama de Gelo.
A missão associada com os ultimos objetivos da missão “Os sobreviventes de Frigost“ funciona corretamente.
As missões “Pesca com Mel”, “Mel Odioso” e “Mel, o drama” foram corrigidas não vai impedir determinados personagens de acessar a missão “Receba um pargo fresco aqui”.
A Lurgi e Sarapox não afetam agora sua capacidade de entregar monstros procurados na Vila Snowbond.
Agora para passar a ponte de pandalá será necessário completar a missão. Personagens que já tem acesso aos Zaaps ou casas em Pandala vão continuar tendo acesso sem a necessidade de completar a missão.

Coletores

Não é mais possível colocar coletores na ultima sala dos Calabouços Snoufoux, Korriander's Lair, Kolosso's e Barbaro Celeste.
Ao atacar um Coletor na primeira fase o sistema permitia por 1 minuto a entrada de atacantes e defensores, esse tempo foi reduzido para 30 segundos. E na segunda fase onde os defensores podem se posicionar foi aumentada de 20 segundos para 30 segundos. Esta mudança faz com que os atacantes não entrem nos últimos segundos, pegando a Guilda de surpresa.

Mapas e Áreas

A Floresta da Ilha de Otomai foi totalmente refeita.
O NPC Mestre Koalak (-11,17) no Cemitério Primitivo agora funciona corretamente.
Vários problemas com bloqueios de linha de visão foram corrigidos.
Um mapa genérico agora é exibido quando o cliente encontra algum problema e não pode carregar os dados do mapa.

NPC

Dave Growl não altera mais o Ponto de Salvamento dos personagens que entram no calabouço.

Cenas

Novas cenas foram adicionadas ao jogo:
Transporte de Diabinhos
Balão de Ar Quente de Incarnam
Scarplane
Canhão da Ilha da Lua
Vagão das Minas

Diversos

Ao chegar a um mapa os personagens vão aparecer na posição em que se encontram (sentados ou deitados) e não mais em pé.
Elementos interativos que ficam no fundo não ficam mais transparentes.
Os personagens são exibidos corretamente ao montar/desmontar quando estão sentados ou deitados.
É possível novamente seguir os movimentos do seu cônjuge.
A lista de amigos agora é compartilhada entre todos os personagens de uma conta mesmo que eles estiverem associados a diferentes servidores.
A tela de carregamento pode agora ser modificada para mostrar as informações relativas ao jogo (atualização, convenções e etc).
O número da versão exibida na tela agora é mais preciso e tem pequenas atualizações levadas em conta.
Passar o mouse em personagens em modo PvP não da mais a indicação errada do nível deles pela cor de suas asas.
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Jareth
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Light's champion in the stronghold of darkness.
Ontem tive uma experiencia horrivel com um sram...
Agredi o infeliz e quando fui contar os mp's dele enquanto ele tava invisivel percebi que eles iam so ficando negativos!!!
certo ponto ele tava com -17 ap e -12mp
Parece que ia perdendo mp quando andava mas nao ganhava eles denovo no fim do turno, na interface de estatisticas do char, quando voce poe o mouse emcima do quadrinho do personagem...
Nao sei se entenderam, mas é um bug muito pessimo, quando sram ta invisivel fica muito dificil pra calcular quanto mp ele usa e saber onde ele provavelmente esteja...
Preferi nem arriscar e ficar só na defensiva ate ele aparecer... e isso me deu um certo medo de perder porque sempre pego vantagem com sram por saber onde ele esta maioria das vezes...
Tem outros bugs tambem, hoje tava indo pegar alvo, ai tinha la pra clicar "begin tracking" sei la, ai cliquei nao foi, fechei abri denovo e nao tinha mais alvo (ate ai normal) ai qndo sai da milicia e voltei denovo a NPC maldita nao tava mais lá!
tive que limpar o cache pra poder fazer ela aparecer denovo... nao adiantou relogar, fechar o dofus e abrir denovo, nem dar 3 pulinhos e uma rodadinha. tive que limpar o maldito cache! :/
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