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| Alterações Na Versão 2.2.2 De 02/11/10 | |
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| Tweet Topic Started: 02/11/2010 - 08:40 am (2,087 Views) | |
| eulhm | 02/11/2010 - 08:40 am Post #1 |
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Administrador
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http://forum.dofus.com/fr/le-carnet-de-bor...ml#entry3506278
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| thimaster93 | 02/11/2010 - 09:31 am Post #2 |
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Gobbal
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Nossa, que atualização grande o.o Pouca coisa me afeta nisso aí... |
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| hexa | 02/11/2010 - 09:43 am Post #3 |
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Dragon pig
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100 ice kamas = 1 Dofus correto? Logo, 1 Dofus em 13 dias?!
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| eulhm | 02/11/2010 - 09:51 am Post #4 |
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Administrador
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ai ai...vc fala com os npcs? vai em -77,-45 e tenta trocar pela dofus..e me diz o que o npc te falou.. edit: para facilitar sua vida:
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| Buffett | 02/11/2010 - 09:57 am Post #5 |
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Bwork
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Aquela velha não da dofus nenhum... Se to bem lembrado foi dito na época em que estava para sair Frigost 1 que o dofus de gelo só seria implementado depois de Frigost 3. O Crownzila ta dando bonus de PP em território cania, bom para drop de pedras ^^ |
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| eulhm | 02/11/2010 - 10:03 am Post #6 |
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Administrador
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Your Bloody Koalak feels at home in this area, and its bonuses have temporarily increased by 40%. isso nos koalaks os bonus seguem a logica da raça do pet bwak na montanha dos craclers pink dragone nos dragonets... |
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| konoha | 02/11/2010 - 11:03 am Post #7 |
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Minotoror
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Versão em inglês:
edit: coloquei o o link no lugar te todo o texo |
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| Vanyon | 02/11/2010 - 11:14 am Post #8 |
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<<Vampiro>>
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Me amarrei na melhora dos emoticons e no sistema de humor! Fantástico! |
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| hexa | 02/11/2010 - 12:10 pm Post #9 |
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Dragon pig
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Eu nem jogo mais tio, eauheua. Só me baseei no que li tempos atrás quando disseram que dava pra trocar 100 ice kamas por 1 dofus |
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| eulhm | 02/11/2010 - 12:23 pm Post #10 |
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Administrador
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rs rs , por isso quem le e estuda o dofus nao cai em furadas, imagina se mata para pegar 100 kamas de gelo e ve essa telinha..rs rs...vais e revoltar, qurerer processar a ankama etc etc |
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| lukebont | 02/11/2010 - 12:30 pm Post #11 |
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No Guild. No friends.
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E a preguiça pra ler essa tradução automática? |
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| balas12 | 02/11/2010 - 01:04 pm Post #12 |
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Bwork
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Curti a nova animaçao de criticos rsrs, dps da atualizaçao primeira coisa que fis foi ir no kanojedo testar
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| leleownz | 02/11/2010 - 01:58 pm Post #13 |
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Lele ~*
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Depois dessa atualização começaram a acontecer coisas estranhas durante as lutas, como por exemplo: o char demorar pra dar a skill, andar de lado, andar de costas, pet fikar andando durante a luta e etc. Queria saber se é só aki q isso está acontecendo ou se mais alguém está tendo o mesmo problema? '-' |
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| balas12 | 02/11/2010 - 02:09 pm Post #14 |
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Bwork
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Cara até agr aqui ainda nao aconteceu nada do tipo, soh um lagzinho mesmo |
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| JrLechado | 02/11/2010 - 02:44 pm Post #15 |
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Here comes the BOOM
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Que droga de atualização, agora tem hora que demora 2 anos pra usar cada spell, bugando na luta direto, char bugando em cima da mount, andando de lado, de costas, ankama cada hora fudendo mais com o jogo. |
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| ultimomoicano | 02/11/2010 - 02:48 pm Post #16 |
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Dragon pig
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não é só ai não.. aqui tb ta igual e com o pessoal da guild tb rsrs
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| leleownz | 02/11/2010 - 02:58 pm Post #17 |
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Lele ~*
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Sem contar que agora em coisa de 20~30 minutos fica um lag insuportavel, sendo que antes dessas ultimas 2 atualizações eu conseguia ficar logado nas 4 accs sem lag por em torno de 2 horas, agora se eu conseguir ficar em 1 por mais de 20 minutos já é muito. |
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| lukebont | 02/11/2010 - 03:28 pm Post #18 |
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No Guild. No friends.
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Não há por que se desesperar, é bem provável que aconteça uma manutenção extraordinária para corrigir os novos problemas... É sempre assim. |
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| JrLechado | 02/11/2010 - 03:30 pm Post #19 |
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Here comes the BOOM
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Agora pouco fui abrir 2 souls com o pessoal da guild e simplesmente 1 zilhão de bugs e lag d+. Fui acompanhar isso no imps, la ja tem um tópico beem grandinho e talz, várias pessoas reclamando. Se alguem quiser acompanhar mais de perto: http://www.impsvillage.com/forums/index.ph...0&#entry1096671 |
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| eulhm | 02/11/2010 - 03:52 pm Post #20 |
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Administrador
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sim, quase sempre depois deum update grande vem uma pequena atualização, tirando o lag, acho que os outros problemas são pequenos, na maior parte esteticos. |
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| eulhm | 02/11/2010 - 09:28 pm Post #21 |
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Administrador
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novo pacth[/color] |
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| Renan-Wood | 02/11/2010 - 09:33 pm Post #22 |
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Je vais ralentir, mais je n'ai jamais marcher à reculons.
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As vezes o char desaparece, e precisa andar pra aparecer :s e depois dessa pequena atualização, ainda estava bugando... :/ |
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| B. Fernandes | 02/11/2010 - 10:49 pm Post #23 |
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Hell-Seeker
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alguem entendeu o novo mage? pq foram magear bota e só fuderam o item |
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| [Moderador - CDB] | 03/11/2010 - 11:50 am Post #24 |
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Moderando TUDO e TODOS
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Tradução Oficial Modificações a partir da versão 2.2.2 de 02/11/2010 Desempenho e Otimização Uma nova opção “Use personagens em baixa resolução” está disponível no menu opções “Guia Desempenho”. Esta opção permite que você utilize o modelo de personagens menos detalhado e otimizado para melhorar o desempenho do cliente Dofus. Esta opção é habilitada por padrão para quem utiliza as qualidades Baixa e Media. Os efeitos de animação das magias abaixo foram otimizadas e encurtadas: Raio Sombrio Espada Iop Corte Melancolia Flecha de Imobilização Vulnerabilidade a Água Vulnerabilidade a Terra Vulnerabilidade a Vento Vulnerabilidade a Incandescente Arremeço de Moedas A maioria das animações dos personagens de classe foram otimizadas e encurtadas. No Linux, a otimização de Multi Conta funciona corretamente com o cliente que está aberto. Monstros não vão esperar mais alguns segundos para jogar depois de lançar algumas magias (Monstros da Montanha Scauldron, por exemplo). Calabouços Uma Kama de Gelo será liberada por dia para cada calabouço de frigost que for concluído, desta forma podem ser ganhos 8 Kamas de Gelo por dia, bastando assim completar as 8 masmorras de Frigost disponíveis. Atenção: Somente uma Kama de Gelo será liberada por calabouço por dia, mesmo se você fizer o mesmo calabouço mais de uma vez. Sistema de Humor Um novo sistema permite que você defina o humor de seu personagem, que vai durar a seção do jogo em andamento. Este humor será visível em sua lista de amigos e para os membros da Guilda (Clique com o botão direito do mouse no emotion e este será selecionado como seu ‘humor’ da seção). Área de escolha dos Pets Todos os animais de estimação foram associados em uma ou mais áreas do jogo, onde seus bônus são melhorados. Esta mudança é retroativa. Interfaces Agora nas interfaces de troca, cooperativa de criação de itens e cooperativa de forja mágica é possível interagir com os personagens que aparecem na tela e acessar um menu para que você possa enviar uma mensagem particular diretamente, por exemplo (Para isso você deve clicar na imagem do personagem que aparece na interface, e só funciona para o personagem que você está realizando a troca ou criação de itens ou forja mágica cooperativa). Nas dicas de feitiço e na interface de feitiço a informação que indica se o intervalo de um feitiço é modificável ou não será agora exibida. Quando você clicar duas vezes sobre o ícone de uma magia a interface de feitiço será aberta no feitiço selecionado. Agora é possível visualizar até 16 objetos (contra 5 anteriormente) em uma mensagem no canal de discussão. Na interface de Missões foi liberada uma opção onde você poderá saber o dialogo do NPC que corresponde ao estágio atual da Missão (Essa opção é representada por ‘...’). Agora é possível novamente enviar e receber mensagens na janela de chat quando você está no modo de compra de um NPC ou do modo mercador. No menu configurável de indicador não é mais arredondado para o numero inteiro mais próximo (o indicador de XP por exemplo não vai mostrara mais que está 100% se está 99.8%). Quando você iniciar o jogo, ao selecionar a opção de qualidade gráfica, a mensagem de informação agora reconhece os atalhos “Esc” e “Enter”. As dicas da interface do menu de opções agora são exibidas corretamente. Na interface de seleção de servidor a mensagem exibida quando o servidor está em backup foi alterada para ser mais compreensível. O comportamento da interface social foi melhorada quando você estiver salvando um nome com apenas um personagem na lista de Ignorados. Links para Urls enviadas através das janelas de Bate-Papo são interativos e estão sujeitos às mesmas restrições que os links postados no Fórum Oficial: Urls Oficiais geridas pela Ankama são exibidas imediatamente, e todas as outras Urls só serão acessíveis após confirmação de sua parte em uma mensagem de aviso se você realmente deseja visitar aquela Url. Na interface de profissões, a barra de XP agora atualiza corretamente. Uma nova mensagem foi adicionada para avisar o usuário quando a conexão com o servidor for restrita para ser mais compreensível. O medidor de experiência da Guilda foi adicionado na lista de indicadores personalizados. Na interface de Relógio é exibida agora a data logo depois da hora. Na janela de conversação, se a opção que permite salvar o ultimo canal utilizado estiver selecionada, quando você entrar em um combate no modo espectador, e o canal salvo e em uso é o ‘Geral’, o canal ‘Time’ será automaticamente selecionado. Os menus de seleção de Emotes e Emoticons foram separados para torná-los mais claros. A opção ‘Retornar ao Tutorial’ foi movida para não sobrepor outras interfaces (a de final de combate, por exemplo). A opção ‘Retornar ao Tutorial’ desaparece corretamente quando o tutorial terminou ou quando o personagem é desconectado e ainda não havia terminado o tutorial. Muitas deficiências com as interfaces de anotações foram melhoradas, como por exemplo, problemas com missões repetidas, membro de grupo que não estava atualizando. O funcionamento da tela do mapa e mini mapa foi melhorado. Os textos truncados para a versão do Linux foram corrigidos. Os ícones de Acesso Premium e de Animais de Estimação na página de loguin não ficam mais congelados após uma desconexão. Os nomes interativos obtidos com o comando ‘/whois’ agora funcionam corretamente. As dicas não são mais exibidas se a interface for fechada. As dicas são exibidas corretamente quando um texto esta truncado e termina com ‘...’. O poup up de animação quando se sobe de nível agora é exibido corretamente. Os links de objetos permanecem agora interativos na interface de discussão quando chamados pelo histórico de conversas. Mercados Ao vender um item o preço por unidade foi renomeada para ‘Preço por unidade’. A taxa de venda é atualizada corretamente ao vender um item. Poções de Croquetes maiores ou menores são vendidos agora na loja de Animais de Estimação na categoria ‘Poções do Animal de Estimação’. Não é mais selecionado um slot vazio se existem outros itens na interface de compra. Inventário A opção ‘Destruir Item’ não é mais exibida quando o item não puder ser excluído. Os efeitos do item na Guia Item não mais mudam de cor ao ser clicado. Os itens aparecem corretamente em bancos, baús ou lugares semelhantes quando a categoria for alterada. Itens Vivos A quantidade de XP necessária para subir o nível do item vivo é exibida corretamente na interface de gerenciamento do item. O ícone do nível 17 do item vivo Capa agora corresponde a capa apresentada no personagem. Teclas de Atalho A tecla de atalho que for utilizada para abrir o inventário da Montaria agora pode ser utilizada também para fechar este inventário. Combate Um novo efeito visual foi adicionado para mostrar ataques críticos em um combate. A exibição de acertos críticos na interface de chat é devidamente colocada após o lançamento de ataques com uma arma. Foi liberada uma nova opção que permite exibir ou não as asas de seu alinhamento enquanto está em um combate. A linha do tempo funciona corretamente quando você entra como espectador em uma luta ainda no modo preparação. Na linha do tempo e nos caracteres em combate, a parte clara em torno dos números de ordem de jogada agora muda de cor de acordo com o tema da interface selecionada. Na fase de seleção e preparação de uma luta a opção de exibir o número de combatentes funciona corretamente. A interface da linha do tempo agora mostra corretamente os personagens mortos como uma caixa vazia. Os pontos de vida são agora exibidos corretamente quando um personagem é ressuscitado. Os medidores de tempo de luta na interface da linha do tempo são esvaziados corretamente após o turno da luta. Um botão ‘Fechar’ foi adicionado na interface final de luta. Os feitiços agora são mostrados de forma interativa por alguns segundos no canal de discussão (bate-papo) para visualizar a área de efeito das magias (as casas atingidas pelo feitiço). Magias lançadas são agora exibidas no canal de discussão (bate-papo). Uma mensagem de erro agora é mostrada quando um personagem tenta se mover para uma casa onde há um personagem invisível. Um personagem que morre durante o combate e é ressuscitado vai recuperar o número correto de PA e PM na virada de turnos. A morte de um personagem invisível não bloqueia mais o turno do próximo personagem na linha do tempo. Um único ícone será mostrado agora quando o personagem for afetado várias vezes pelo mesmo estado. A exibição do caminho de movimento não será mais mostrada se o mouse se encontrar em um local de difícil acesso (por exemplo, uma rocha). As lutas iniciadas logo após a mudança de mapa (desencadeada por algumas missões) não causa mais problema na linha do tempo. Quando um personagem invisível se torna visível quando se está sendo carregado, ele só vai ser semi-transparente para a pessoa que está carregando, e não para os outros jogadores. Os eventos de registro de combate agora são exibidos na ordem correta (alguns eventos, tais como pontos de vida perdidos e os efeitos de acertos críticos as vezes eram invertidos). Os personagens que estão no modo transparente e são carregados não desaparecem mais. A aparência no final do combate de personagens invisíveis que carregaram outros foi corrigido. Os personagens que ficaram invisíveis não são mais mostrados semi-transparentes quando acabar o efeito. Os personagens que perdem a invisibilidade enquanto é carregado são mostrados corretamente. O personagem for carregado e usar tele transporte não desaparecerá mais. Um personagem que está sendo carregado por outro personagem que está sendo carregado agora poderá utilizar seus feitiços logo após serem atirados. O log de combate não mostrará mais “??? morreu” no final do combate. Os personagens no estado de “Euforia” ou “Mumificação” montados em Dragossauros serão exibidos corretamente na linha de tempo. As imagens das entidades (na parte inferior da interface no mesmo lugar dos atalhos, magias e itens) não vão mais ficar de cabeça para baixo ao passar o mouse. Sistema de Grupo Os membros do grupo agora são notificados quando um dos membros é atacado por um monstro ou outro jogador. As coordenadas também são mostradas. Guildas Casas da Guilda onde o membro tenha deixado a guilda perderão agora seu status de guilda. Esta mudança é retroativa. Adicionar ou remover uma casa da guilda agora funciona corretamente. Itens As assinaturas de forja mágica dos itens são agora interativas. Condições para equipar um item relacionado à Missão são agora exibidas corretamente na guia Item. Condições para equipar um item relacionado à Profissão são agora exibidas corretamente na guia item. Martelo Thunderbuff: O Acerto Crítico e a Falha Crítica foram modificados de 1/60 a 1/75. Cinto Turbine: O bônus de dano de fogo foi substituído por bônus de dano de água. Cintos já criados serão inutilizados e devem ser trocados com o Assistente de Juss Tafinger na ‘Fabricante de Ski’, [-82,-46]. O item "Orelhas de Lobo" foi renomeado para "Orelha de Lupis Albino". O efeito de item de ‘-X PA’ (que significa ‘equipar esta arma reduz o PA do portador em X’) é agora exibido em vermelho, a fim de diferenciá-lo do efeito ‘alvo perde X PA’ (que significa ‘quem for atacado por esta arma pode perder X PA’). Montarias e Reprodução Dragossauros agora podem ser alimentados a partir da interface do padoque. As informações exibidas do lado direito da tela estão melhor configuradas. A eficácia dos itens de criação agora são exibidas na Guia de Item. Comércios Na interface cooperativa de criação de itens, durante a fabricação de uma série de itens, a quantidade será exibida corretamente. Forja Magica Quando um item magiado pela primeira vez que foi guardado com vários outros semelhantes for inserido no canal de discussão agora é exibido corretamente o efeito do mago. O efeito dos itens serão atualizados corretamente ao selecionar uma nova runa durante uma tentativa de forja magica. A exibição no canal de discussão (bate-papo) do efeito bem sucedido de uma runa em uma caracteristica negativa foi agora corridida. A exibição da criação e destruição de “fonte residual” foi melhorada e simplificada. Não é mais possível colocar vários objetos iguais em um slot de forja mágica. Interface Rápida de Equipamentos Quando um item que faz parte de vários conjuntos personalizados é removido, ele é agora o único item a ser exibido como está deixando de ser associado com o conjunto personalizado. Quando um item da interface rapida de equipamentos é jogado no chão, o item do objeto é agora bloqueado na interface rápida de equipamentos. Emotes O conjunto de atitudes “Emotes” foram reformulados e melhorados. Algumas atitudes são mostradas de forma diferente por sexo do personagem que as utiliza. Inteligência Artificial A gestão da invisibilidade diante de um bloqueio foi melhorada: a IA não tentará passar por células com uma entidade invisível nela. A manipulação do alcance mínimo dos feitiços em linha reta foi melhorada. A gestão de mudanças desencadeadas de estado foi melhorada: a IA, agora leva em conta as mudanças de estado que podem ocorrer como resultado de certas magias. Por exemplo, a Boneca Kamikaze vai agora atacar o Kolosso porque ele vai perceber que ao atacá-lo ele irá perder seu estado invulnerável, mesmo não causando nenhum dano. A gestão da invocação foi melhorada: a IA tentará sempre que possível não bloquear os caminhos de circulação ou de linhas de visão quando invocados. O tratamento das crises desencadeadas por Cura foi melhorada. Por exemplo, a IA considera que curar seus aliados em uma luta com Pingwin Real poderá matá-los. A IA agora é capas de alinhar de forma mais eficaz quando isso permitirá acertar vários utilizando apenas um feitiço. A IA agora manipula magias que podem ser utilizadas em si mesma ou contra um alvo de forma mais eficaz. Por exemplo, o Dopple Eniripsa agora, poderá utilizar em sua invocação a magia “Palavra de Poder: Levitação”, em vez de mirar-se. Monstros com comportamente dedicado (Doppler Sadida, por exemplo) deixará de entrar em combate perto de seus adversários para invocar. O efeito de retirada de PA está sendo reavaliada para a IA: O Doppler Feca agora tentará utilizar mais vezes a magia “Cegueira”. A gestão de armadilhas aliadas foi melhorada: ao fazer uma invocação em combate a mesma já sabe a posição das armadilhas e seus aliados antes de sua aparição em combate. A gestão de configuração de armadilha foi melhorada: a IA agora tentará colocar suas armadilhas agora perto de seus adversários. O gerenciamento de magias que revela as entidades invisíveis foi melhorado: a IA não vai tentar utilizar essas magias se não tem nenhuma entidade para ficar visível. Missões O NPC Herr Peece da 1 Kama de Gelo agora como recompensa da renovação da vacina Lurgi. Uma nova missão está disponível agora “Não á vacina para meninos e meninas impertinentes” semanalmente para os jogadores que tem a vacina permanente. A sua recompensa é 1 Kama de Gelo. A missão associada com os ultimos objetivos da missão “Os sobreviventes de Frigost“ funciona corretamente. As missões “Pesca com Mel”, “Mel Odioso” e “Mel, o drama” foram corrigidas não vai impedir determinados personagens de acessar a missão “Receba um pargo fresco aqui”. A Lurgi e Sarapox não afetam agora sua capacidade de entregar monstros procurados na Vila Snowbond. Agora para passar a ponte de pandalá será necessário completar a missão. Personagens que já tem acesso aos Zaaps ou casas em Pandala vão continuar tendo acesso sem a necessidade de completar a missão. Coletores Não é mais possível colocar coletores na ultima sala dos Calabouços Snoufoux, Korriander's Lair, Kolosso's e Barbaro Celeste. Ao atacar um Coletor na primeira fase o sistema permitia por 1 minuto a entrada de atacantes e defensores, esse tempo foi reduzido para 30 segundos. E na segunda fase onde os defensores podem se posicionar foi aumentada de 20 segundos para 30 segundos. Esta mudança faz com que os atacantes não entrem nos últimos segundos, pegando a Guilda de surpresa. Mapas e Áreas A Floresta da Ilha de Otomai foi totalmente refeita. O NPC Mestre Koalak (-11,17) no Cemitério Primitivo agora funciona corretamente. Vários problemas com bloqueios de linha de visão foram corrigidos. Um mapa genérico agora é exibido quando o cliente encontra algum problema e não pode carregar os dados do mapa. NPC Dave Growl não altera mais o Ponto de Salvamento dos personagens que entram no calabouço. Cenas Novas cenas foram adicionadas ao jogo: Transporte de Diabinhos Balão de Ar Quente de Incarnam Scarplane Canhão da Ilha da Lua Vagão das Minas Diversos Ao chegar a um mapa os personagens vão aparecer na posição em que se encontram (sentados ou deitados) e não mais em pé. Elementos interativos que ficam no fundo não ficam mais transparentes. Os personagens são exibidos corretamente ao montar/desmontar quando estão sentados ou deitados. É possível novamente seguir os movimentos do seu cônjuge. A lista de amigos agora é compartilhada entre todos os personagens de uma conta mesmo que eles estiverem associados a diferentes servidores. A tela de carregamento pode agora ser modificada para mostrar as informações relativas ao jogo (atualização, convenções e etc). O número da versão exibida na tela agora é mais preciso e tem pequenas atualizações levadas em conta. Passar o mouse em personagens em modo PvP não da mais a indicação errada do nível deles pela cor de suas asas. |
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| Jareth | 03/11/2010 - 02:49 pm Post #25 |
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Light's champion in the stronghold of darkness.
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Ontem tive uma experiencia horrivel com um sram... Agredi o infeliz e quando fui contar os mp's dele enquanto ele tava invisivel percebi que eles iam so ficando negativos!!! certo ponto ele tava com -17 ap e -12mp Parece que ia perdendo mp quando andava mas nao ganhava eles denovo no fim do turno, na interface de estatisticas do char, quando voce poe o mouse emcima do quadrinho do personagem... Nao sei se entenderam, mas é um bug muito pessimo, quando sram ta invisivel fica muito dificil pra calcular quanto mp ele usa e saber onde ele provavelmente esteja... Preferi nem arriscar e ficar só na defensiva ate ele aparecer... e isso me deu um certo medo de perder porque sempre pego vantagem com sram por saber onde ele esta maioria das vezes... Tem outros bugs tambem, hoje tava indo pegar alvo, ai tinha la pra clicar "begin tracking" sei la, ai cliquei nao foi, fechei abri denovo e nao tinha mais alvo (ate ai normal) ai qndo sai da milicia e voltei denovo a NPC maldita nao tava mais lá! tive que limpar o cache pra poder fazer ela aparecer denovo... nao adiantou relogar, fechar o dofus e abrir denovo, nem dar 3 pulinhos e uma rodadinha. tive que limpar o maldito cache! :/ |
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12:24 PM Jul 11