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| Informações Sobre Classes Novas | |
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| Tweet Topic Started: 18/10/2010 - 11:16 am (2,672 Views) | |
| eulhm | 18/10/2010 - 11:16 am Post #1 |
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Administrador
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retirado de: http://forum.dofus.com/pt/discussoes-gerai...html#entry49878 Alguns pequenos detalhes sobre essas classes: ----- Você pode nos dizer sobre o jogo Roublards em geral? Baseia-se principalmente em duas coisas: magias com os mecanismos que nós chamamos de "bomba" para o tempo e disparar a arma. O nome não foi definido ainda. Podem ser alteradas ou algo Roublabombes É uma classe muito táctico, com base em combos com magias e técnicas diferentes. É o oposto de Iops melee vai bater tão duro quanto possível. Os ataques Roublards são realizadas em várias etapas. Roublard deve primeiro colocar as bombas no chão. Ele parece um pouco com Sram, você deve colocar armadilhas no caminho do inimigo. Mas ao contrário do Sram armadilhas que são ativadas e que desaparecem quando um adversário entra na área de efeito, as bombas são ativados somente quando o Roublard lança "monitor" para trabalhar remotamente com a arma (1). Primeiro, deve desenvolver o seu plano de jogo, colocando suas bombas, e depois ser capaz de disparar e detonar, induzindo o inimigo para ir e voltar no mapa. Os efeitos das bombas podem ser combinados para fazer combos. Se, por exemplo Roublard colocado fogo bomba e uma bomba de água perto o suficiente para o outro, eo inimigo está em uma área onde ele pode ser atingido pelas duas bombas, haverá uma reação em cadeia da primeira bomba, quando ativado ativado segundo, o inimigo vai absorver os danos e depois o segundo, mas haverá malus adicionais devido aos efeitos das bombas. Causando combos diferentes efeitos Em relação ao tiro, não haverá efeitos diferentes dependendo do custo de PA e alcance dos disparos. O que nós queremos estabelecer é que os efeitos adicionais tiro combinada com os efeitos das bombas. Se eu jogar um tiro para diminuir a resistência ao inimigo, você pode jogá-lo diretamente a ele para fazê-lo perder a sua resistência, ou você pode usar para ativar a bomba, e toda a área do efeito da bomba irá perder a resistência a todos os alvos na área ( 2). As combinações de bombas e tiros, o jogador tem uma grande variedade de combos e magias!. As possibilidades relacionadas com a área de impacto são realmente interessantes. [...] Qual é o total Jogabilidade Roublard em dofus? Em Dofus, o conceito seria um pouco diferente: a jogabilidade é mais focado no uso de bombas para bloquear áreas, as bombas estarão ativas por vários turnos e são acionados por Roublards. Portanto, você deve usar o mapa para o inimigo onde quiser. Por exemplo, você pode bloquear algumas passagens com a ajuda de bombas de dissuasão do inimigo de passar por determinadas áreas. As bombas são ativadas por Roublard Você pode falar sobre Zobals? Como eles vão jogar? O Zobals são três máscaras: a máscara clássica, que classe seria como uma máscara, uma máscara de "covardia" e uma máscara do psicopata. Cada máscara sob magias específicas, as magias outras são impossíveis de usar. Além disso, as máscaras têm seu próprio sistema de bonus-malus seguindo o estilo de luta da máscara utilizada. Temos que mudar a máscara para mudar a técnica de luta. Por exemplo, se eu colocar a minha máscara do psicopata, eu posso usar as magias do psicopata, mas as outras magias não são acessíveis. O jogador deve mudar a pele regularmente para um jogo diferente. Com a máscara da covardia, é sobretudo ataques à distância, como para o personagem a fugir e pode colocar o inimigo à distância. Estes são os tipos de magias assédio com poucos danos e longo alcance. Neste caso, o Zobal ser muito fraco em combate corpo a corpo. Usar a máscara do psicopata, em vez de ataques corpo a corpo será muito poderoso, mas podem causar danos a seus aliados ou mesmo se você estiver na área de danos. É como se ele fosse de alguma forma Berzerk zobal (3). Finalmente, a máscara é a classe de tanque e corpo a corpo. Por conseguinte, é bastante resistente a choques, mas menos ofensivo do que a máscara do psicopata. Para obter os melhores feitiços e vencer batalhas, você deve alternar entre diferentes tipos de magias e situações de combate. A grande novidade no zobal reside na possibilidade de mudança durante o jogo, há limitações para essas magias, os efeitos ea duração desses efeitos. É preciso prever suas ações com antecedência, caso contrário, poderia estar em combate com a máscara de covarde, sem ser capaz de mudar. Se analisar o que você precisa, e antecipar dois ou três turnos de trabalho para gerir o seu jogo ea alternância de suas máscaras. O atacante zobal é completa se inteligentemente alternando máscaras. Temos de aprender a antecipar o jogo de seus adversários. 1 - O Roublard terá um feitiço que lhe permite detonar suas bombas 2 - Você pode usar magias de Shot para acionar BOMT quando o inimigo está sobre eles, e efeitos de dano de disparar os efeitos se acumulam e danificar a bomba que dá uma quantidade significativa de combos. 3 - Berserk é uma classe de modelo utilizado em muitos MMORPGs, que é um personagem que sofre o dano muito alto, mas difícil de controlar, o que significa que pode danificar-se ou seus aliados. ------ Datas 09 de dezembro de 2010: Lançamento da Manga Dofus 14 Origem das Zobals 15 dezembro de 2010: Lançamento da primeira Revista Dofus Remington em quadrinhos e os primeiros a testar Betakey Roublards 18 de janeiro de 2011: Lançamento do teste beta do Roublard para jogadores Premium 15 fev 2011: Lançamento da primeira revista em quadrinhos Dofus Maskemane e testar Betakey Zobals 15 Mars 2011: Lançamento do teste beta do Zobals para jogadores Premium |
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| eulhm | 18/10/2010 - 11:36 am Post #2 |
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Administrador
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| B. Fernandes | 18/10/2010 - 11:56 am Post #3 |
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Hell-Seeker
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Muito show *-------------------* |
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| Tephom | 19/10/2010 - 02:03 am Post #4 |
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Tofu
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Ankama inovando cada vez mais, alem de estarem criando mecanismos para ajudar a nossa vida dofusiana, lançarão 2 novas classes. Espero que nesses 6 meses de testes eles consigam alcançar um balanceamento nas 2 classes, evitando assim futura tristezas(ou personagens muitos over's) para os jogadores de pvps e de pvms. |
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| B. Fernandes | 29/10/2010 - 12:27 pm Post #5 |
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Hell-Seeker
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Até agora, você teve uma pequena amostra nas duas novas raças de DOFUS. Alguns de vocês já devem ter escolhido uma favorita! Mas você conhece suas forças e fraquezas? O modo que eles lutam? Você tem certeza que conhece a verdadeira face deles? Apesar de esses dois sujeitos terem escolhidos meios parecidos para esconderem suas características, o estilo de combate deles são radicalmente diferentes! Desmascare essas duas novas raças! O Roublard Um gatuno mentiroso, este Roublard sem coração é um sujeito astuto que pode ser encontrado espreitando entre as sombras, que lhe concede a proteção perfeita para ele executar seu trabalho e sua paixão: Crime! Seu único princípio de honra são seus valores familiares. Jogabilidade O Roublard utiliza feitiços de "bomba", que ele pode detonar quando quiser, e a distância, graças a suas pistolas. Este modo tático de jogo requer planejamento para o futuro. Você tem que ser capaz de atrair seu inimigo ao local que deseja, talvez multiplicando os danos com várias bombas no mesmo turno. Forças e Fraquezas O Roublard pode ser jogado sozinho, se for isso que o jogador deseja. Contudo, existem algumas coisas que ele não irá conseguir realizar. Esta raça é, por exemplo, muito fraca em combate corpo-a-corpo, então ele precisa pensar muito sobre suas jogadas para conseguir ter sucesso sozinho. Se ele encontrar um monstro ou um oponente que o empurra ou o troca de posição, ele ficará muito longe de suas bombas e não conseguirá detoná-las, ou suas bombas não estarão mais próximas ao inimigo. Em casos assim, ficará sem opções. Ele irá sempre precisar de companheiros de grupo para compensar suas fraquezas, como um Iop ou um Sacrier, que poderão mover as bombas ou encaminhar um inimigo no local delas. O Zabal Cercado por suas máscaras que lhe concedem poderes, o Zobal é desconfiado. Sua face é raramente vista, mas vingança costuma ser sua motivação. Jogabilidade O Zobal possui três máscaras básicas: a máscara de raça, a máscara Covarde e a máscara Psicopata. Com cada máscara, eles recebem uma penalidade-bônus e um tipo específico de combate: os feitiços variam de acordo com a máscara. Então, o Zobal pode ser melhor em longa distância, combate corporal, defesa ou qualquer outra coisa! Em outras palavras, ele é um jogador muito imprevisível... Forças e Fraquezas Quando ele está com a máscara Covarde, o Zobal foge e deixa o inimigo distante. Possui o tipo de feitiço que atrapalha o inimigo causando danos pequenos a longa distância. Com a máscara Psicopata, ocorre o oposto. Ele possui ataques corpo-a-corpo muito poderosos, mas ele pode ferir seus aliados ou a si mesmo se estiver na zona de dano.Por ultimo, a mascara de raça é mais ou menos resistente a golpes, mas não é tão agressiva quanto as outras. Para aproveitar todos os feitiços e vencer batalhas, você deverá alternar entre os vários tipo de técnicas, dependendo da situação em que estiver o combate. Esses feitiços terão limitação em efeitos e duração, que você deverá considerar. Rivais no mesmo campo? Ninguém sabe como começou Mas parece que essas duas novas classes gostam de se degladiar quando a ocasião permite. De ataques verbais a combate corpo-a-corpo, você se pergunta o que os une: Um ódio ancestral ou um amor pela competição? |
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| pedrohvb | 29/10/2010 - 07:06 pm Post #6 |
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Dragon pig
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Gostei desse Zabal, me parece ser bem lgl jogar com um deles |
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