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| Forja Mágica | |
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| Tweet Topic Started: 09/10/2010 - 12:09 pm (1,992 Views) | |
| [Moderador - CDB] | 09/10/2010 - 12:09 pm Post #1 |
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Moderando TUDO e TODOS
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Uma das maiores críticas que fizemos com o sistema antigo era a sua aparente falta de coerência, especialmente em um neutro com sucesso absorvida por um poço (feedback anunciou uma perda de caráter, que na prática não existe). Além disso, é um sistema que não desanime realmente entender e, portanto, a progressão do jogador: a menos que você é muito perspicaz, o jogador quer aprender de uma terceira fonte (e o melhor), ou abandonar nojo ou permanecer doente. Mesmo que o sucesso é indicado simplesmente neutras ("Sucesso neutra" no início da frase), vemos que esta não é a melhor maneira de mostrar com precisão o resultado da Forja: iniciante deve entender esta o que significa "Sucesso neutro" (eu ganhar alguma coisa, eu perco alguma coisa), com poços que começou no meio da mudança feita em uma base regular. O novo sistema é consistente se a maioria do tempo (a mensagem "o objeto não tem quase nenhuma magia residual" é sempre precedido por um "objeto cuida de magia residual", o que significa que sempre é possível continuar com a runa Forja mesmo ou menor poder de tirar vantagem do poço), por vezes, apresenta resultados inconsistentes em comparação com o que realmente acontece (quando a troca rune Forja, como no exemplo que mostra). Novamente, isso é um obstáculo para o progresso do jogador motivado. Portanto, estamos atualmente trabalhando em um modo de exibição em terceiro lugar, com base em indicações de variação do poço. Um pequeno exemplo falar mais alto que as palavras: * Cha Rune (SN) Sucesso: -1 Dano, uma sorte, + equilíbrio * Cha Rune (CBS) Falha: o equilíbrio entre * Cha Rune (CBS) Falha: o equilíbrio entre * Pa Rune Cha (SN) Sucesso: 3 Sorte, do equilíbrio * Rune Pa Para (SC) Sucesso: +3 Força * Ra Rune Cha (SN) Sucesso: +10 Chance de equilíbrio * Rune Para Pa (CBS) Falha: o equilíbrio entre Encontrado de repente, a necessidade de calcular com precisão os poços a serem utilizados, mantendo uma exposição compacta, simples e consistente. A Forja experientes acharam ali, e iniciante Forja é encorajado a progredir. Fonte: http://forum.dofus.com/fr/index.php?showto...dpost&p=3454677 |
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| eulhm | 09/10/2010 - 12:13 pm Post #2 |
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Administrador
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errr...hummm....bemmm...não entendi nada, rs rs, alguem desenha para mim? |
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| Avamys | 09/10/2010 - 12:19 pm Post #3 |
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Mesmo quando tudo está contra ti, a única coisa que deves fazer, é levantar-te e continuar a lutar!
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Também não percebi ABSOLUTAMENTE NADA! |
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| Renan-Wood | 09/10/2010 - 01:53 pm Post #4 |
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Je vais ralentir, mais je n'ai jamais marcher à reculons.
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eu estou com vocês dois... não entendi bulhufas |
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| japao | 09/10/2010 - 07:58 pm Post #5 |
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Royal tofu
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socorro estou upando magus e não entendi bulhufas XD |
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| hexa | 10/10/2010 - 12:51 am Post #6 |
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Dragon pig
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Nossa o Alundra tranco o tópico do camarada com a dúvida das gobbotas reais bem no momento que eu enviei a resposta auhauha .Essa aqui seria a resposta pro tópico dele:
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| japao | 10/10/2010 - 01:00 am Post #7 |
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Royal tofu
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Valeu Hexa, e eu postei lá pq aqui eu simplesmente não tinha entendido nada de nada do que o google traduziu =x Então basicamente ela foi dropada com stats ruins e por isso eu não poderia magear ela pra over? Ou, se não, quanto de energia tem? como saber quanto tem? O que define quanta energia tem? A ankama bebeu, ferrou com mage bem qdo eu resolvi upar um =) Abraços! estou ficando burro jah de tanto pensar pra entender o maging =x |
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| JrLechado | 10/10/2010 - 02:21 am Post #8 |
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Here comes the BOOM
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Faço de suas palavras as minhas. Justo agora que tava empolgado em colocar joa/alfa/shoe magus level 100 :/ |
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| Loro | 19/10/2010 - 12:25 pm Post #9 |
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"Ah, muleque!"
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Só me ferrei com esse sistema novo =/ Existe alguma forma de fazer com que a energia seja gasta mais lentamente? É que tentei magear um torque ancestral e mal comecei (botei +2 danos e +6 sab) e já recebi a maravilhosa notícia de que meu item estava ficando sem energia residual. Achei meio absurdo esgotar a energia tão rápido. Me pareceu impossível deixar um item full agora. Mais uma coisa, antes de comprar um item, existe alguma forma de saber se ele já está com a energia esgotada/esgotando? |
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| hexa | 19/10/2010 - 12:28 pm Post #10 |
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Dragon pig
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Acho que todos vão ter que descobrir agora aos poucos como funciona, alguem que seja rico podia se habilitar a fazer uns testes :D. Pega itens aleatórios e testa diferentes runas em diferentes quantidades e observa a relação com a energia. |
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| Loro | 19/10/2010 - 12:59 pm Post #11 |
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"Ah, muleque!"
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Em tese, quando você acerta uma runa você gasta energia e quando você erra você recupera energia. Pelo menos foi o que eu entendi lendo o changelog no impsvillage. Na prática, não faço a mínima idéia se isso funciona ^^ À noite tento mais uns testes. |
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| Buffett | 19/10/2010 - 01:18 pm Post #12 |
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Bwork
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Cade o changelog dessas mudanças? Até onde sei nada disso está implementado ainda, vejam a fonte do primeiro post, parece tratar de assuntos que eles estão planejando ainda. A única coisa que já está ativa é as mensagens no chat que agora avisam a situação da energia, mas a energia já existia antes, não é novidade. Se não quer traduzir as coisas tudo bem, mas pelo menos explica do que se trata... |
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| Loro | 19/10/2010 - 01:34 pm Post #13 |
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"Ah, muleque!"
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Tem o changelog em inglês no imps, achei melhor de entender do que essa tradução fr->pt. Mas o changelog mesmo só fala das mensagens, não desse mecanismo de ferrar absurdamente o item após ficar com pouca energia. Infos sobre só encontrei nos comentários dos usuários de lá, mas é bem pouca coisa. |
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| Jareth | 19/10/2010 - 03:59 pm Post #14 |
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Light's champion in the stronghold of darkness.
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:ph43r: Acho que entendi, eu percebi essa mensagem de residual mas nao tinha entendido nada.. É como se fosse um "escudo"... quanto menos magia residual, mais dificil voce magear uma coisa e cair pouca... ou seja quanto mais voce magear o item mais dificil vai ser de magear... porque vc vai conseguir por o stats mas o resto vai cair drasticamente... só nao sei se tem algo que faz a magia residual subir... mas provavelmente eles fizeram isso pra ferrar de vez os items overmaged com ap/mp... vou pesquisar no imps depois e posto aqui se tiver como subir a magia residual.. |
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| Loro | 19/10/2010 - 04:27 pm Post #15 |
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"Ah, muleque!"
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Jareth manda bem no inglês ^^ Tentei escrever um post lá hoje de manhã mas desisti quando vi que ninguém ia conseguir entender. @topic Vou fazer testes deixando o item "na geladeira" por um tempo. Pra ver se essa "magia residual" se recompõe com o tempo. Pretendo esgotar a energia nuns 5 itens e deixá-los uns 2 dias parados e depois tentarei magear novamente pra ver se eles continuam esgotados ou tem eneegia pra mais mage. |
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| Jareth | 19/10/2010 - 05:04 pm Post #16 |
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Light's champion in the stronghold of darkness.
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nossa se for isso eu vou tentar mage meu capacete denovo! testa e me conta qq deu... se der tudo certo nao vo precisar fazer outro!!! LOROOOOOOOOOOOOOOOOOOOO LORO QUER BISCOITOOOOOOOOOOOOO LLLLLLLLLLLLLLLLLLLLOROOOOO LORO QUER BISCOOOOOOOOOOOI QUEEER BISCOITOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO |
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| Buffett | 19/10/2010 - 06:24 pm Post #17 |
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Bwork
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Todo iten tem um limite de poder (magia), isso sempre teve, a única coisa que vi mudar é que agora aparece uma mensagem dizendo como está a magia do iten. O que eu não entendi foram as reclamações que tem aqui, magear não está mais difícil nem diferente. |
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| Loro | 19/10/2010 - 06:34 pm Post #18 |
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"Ah, muleque!"
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Buffet, o que não tinha antes era perder 100 de vit, 60 cha, etc. ao errar uma runa ra ine quando a energia está no fim. Concordo que já existia essa história de energia, mas agora está absurdamente mais difícil magear porque com poucas runas a energia se esgota e, caso opte por prosseguir com pouca energia, a penalidade em caso de falha (e mesmo em caso de acerto) é altíssima. |
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| pedrohvb | 19/10/2010 - 07:37 pm Post #19 |
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Dragon pig
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Se o sistema for tão dificil assim os items que ficaram overs antes do changelog vão começar a vale pra cara...pra xuxu...mas tipo isso energia mostra em algum lugar do item(nao to jogando)?ou ela e meio que invisivel e vc so ve ela na hora que ta mageando e erra e cai muita coisa? |
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| Hav0c | 19/10/2010 - 11:43 pm Post #20 |
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Dragon pig
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Pelo q entendi, o item ganha e perde resíduo magico durante o mage e isso esta diretamente ligado com o poder da runa q vc tenta botar no item: Exemplo: Ontem eu estava mageando um solomonk, botei uma runa de critico e deu aviso q o item estava sem residuo ( runa de critico tem um poder alto dentro do "equilibrio" do item) ai dpois disso botei runas baixas tipo pa fo e pa age até dar o aviso de q o item estava cheio de resíduo, entao tentei por mais danos, outra runa com poder alto e logo após deu o aviso novamente de q o item estava sem resíduo e em ambos critico e danos a runa entrou sem perder nda. Agora, eu não percebi se acontece o q o jareth disse, de qto mais mage vc dá, mais dificil fica... o sistema de mage não mudou, oq mudou foi esse aviso apenas. |
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| konoha | 19/10/2010 - 11:51 pm Post #21 |
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Minotoror
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Eu sempre dizia que quem sabe magear está feito no Dofus. Antes desse update só alguns poucos astutos conheciam a "manha" de como realmente deve-se magear um item e a ordem certa das runas. Agora está acessível a todos. Os que disseram que esse resíduo já existia antes estão certos. Aprendi há anos com um grande amigo do Rushu e, mesmo ele explicando, só pude aprender realmente na prática o famoso "sink". Resumindo, nada mudou. Só vocês irem se acostumando com isso. A Ankama facilitou a vida de muitos.
Eu perdi várias vezes os stats de um Kringlove só por tentar colocar AP. Eu deixava quase perfeito e colocava a runa, tentei mais de 15 vezes. Deixar perfeito não é difícil, o duro é overmage ou AP/MP inexistentes. O que eu afirmo com certeza é que se não der na terceira tentativa, venda o item e faça outro. Experiência própria. |
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| Jareth | 20/10/2010 - 02:23 am Post #22 |
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Light's champion in the stronghold of darkness.
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Ah, era so isso mesmo, eu pesquisei no Impsvillage... isso eh so uma coisa que todos nos ja sabiamos mas eles criaram agora essas 2 frases pra nos avisar que o item ta ou nao ta com facilidade de entrar coisas basicas... como o havocz disse, quando o ap do amuleto cai por exemplo, fica MUITO facil colocar os outros stats, entao compensa mais vc deixar tudo full antes de tentar por o ap novamente, ai vai e tenta, falhou caiu, enche denovo e tenta... assim voce gasta menos tempo e kamas... quando ap por exemplo cair, o item vai estar "brilhando" de magia residual, ai qnto mais coisa vc poe menos magia ele vai ter, menos possibilidade de entrar stats sem cair nada vai ter... tendeu? XD eu entendi :ph43r: |
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| Renan-Wood | 20/10/2010 - 07:02 am Post #23 |
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Je vais ralentir, mais je n'ai jamais marcher à reculons.
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Por isso que quando fui magear minha Harry o cara disse "Bom seria se caisse o PM" - facilitando pra magear os stats...saquei |
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| Loro | 21/10/2010 - 08:51 am Post #24 |
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"Ah, muleque!"
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Fiz os teste hoje com alguns dos itens que estavam "na geladeira". O resultado foi que não há indício nenhum de que o tempo em espera tenha ajudado em algo. Tive uma taxa de falhas altíssima. Testei também o que o Hav0c disse, usando um anel feudala. Metia runa crit e recebia o aviso que estava ficando sem energia. Metia umas pa ine a aparecia a mensagem de que estava recarregando. Repeti isso algumas vezes o padrão se manteve. |
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| Jareth | 21/10/2010 - 02:27 pm Post #25 |
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Light's champion in the stronghold of darkness.
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Sim sim, voce nao entendeu o que eu disse? isso foi so uma denominação dada a algo que ja existia.. |
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| Loro | 21/10/2010 - 02:58 pm Post #26 |
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"Ah, muleque!"
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Entendi sim, Jareth. Só decidi informar os resultados conforme havia prometido antes. Resultados esses que reafirmam o que já havia sido dito. |
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| japao | 22/10/2010 - 07:22 am Post #27 |
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Royal tofu
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Agradeço aos que são do manjester united por iluminarem os mages novatos! |
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