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Nova Resposta
[changelog] Dofus 2.2.0 - 21 De Setembro De 2010
Topic Started: 18/09/2010 - 03:55 pm (2,603 Views)
B. Fernandes
Sem Avatar
Hell-Seeker
[Changelog] DOFUS 2.2.0 - 21 de setembro de 2010
Atenção: este changelog é provisório. Um changelog completo será publicado na segunda-feira.

Nova expansão (Frigost episódio 2):
A nova expansão está disponível e é uma continuação do episódio 1 Frigost. O seguinte conteúdo foi adicionado:
4 novas masmorras.
5 novas áreas.
Uma nova aldeia para se proteger contra uma invasão Snowfoux.
4 novas famílias monstro.
Mais de 40 quests e 5 monstros recompensa.
Mais de 50 novos equipamentos de nível 170-199.
Novos conjuntos de nível baixo (com os efeitos da expansão nova Frigost) tornando mais fácil para criar as runas novas.
Nenhum padoque, mas mais de 40 novas casas, uma das quais é uma mansão enorme.
Ice Kamas podem ser trocados por novos, animais únicos pedras, alma e gotas Frigost monstro.


Desempenho e otimização:
Um vazamento de memória no mecanismo de animação foi corrigido. Essa mudança vai melhorar o desempenho do cliente e da forma como são tratadas algumas animações.
Um novo menu é exibido quando o jogo começa. Ela oferece uma escolha de três configurações de qualidade, permitindo que o desempenho no jogo para ser adaptado ao hardware a ser utilizado.
Posted Image
A aparência e as animações do Flying Sword convocar Sacrier foram refeitos e aperfeiçoados. A espada não é mais animada em uma briga ou na linha do tempo quando não estiver em movimento.
Todos membros da família Kwak bem como animais de estimação Bwak foram refeitos e aperfeiçoados.
Os gráficos seguintes equipamentos têm sido melhoradas:

Achei melhor n traduzir os itens, caso queira ver entra no wikia ingles e da uma olhada

Cape Sulitis
Ortiz
Kaliptus Band
Prespic Cape
Novice Shield
Prespwig
Adventurer Cape
Adventurer Hat
Royal Gobball Hat
Solomonk
Moowolf Cape
Moowolf Headgear
Wabbit Ear
Minor Adventurer Bag
Mad Tofu Cloak
Toady
Soft Oak Hat
Mopy King Sovereign Cape
Cool Hood
Cap Ricott

Balanceamento de Frigost episódio 1:
Temos equilibrada Episode 1 de monstros e chefes de masmorra para reduzir a dificuldade de lutas e dungeons para fazer quests, elaborar novos itens, exploração e acesso ao episódio dois mais fácil. Nós reduzimos a maioria dos danos monstros, reduziu o poder de hits monstros crítica, e luta contra monstros simplificado. Aqui está uma lista das principais mudanças:
O calabouço seguintes receitas principais foram simplificadas:
Chave para o efeito estufa a Mastogob Real
Key Pingwin
Key o ao Hesperus
Chave para o Hypogeum o Obsidemon de
A experiência adquirida com os Chefes a seguir foi significativamente maior:
Mastogob Royal
Pingwin Royal
anear Buck
Obsidemon
N
A quantidade de Kamas obtidos no final da luta contra um episódio de monstros foi aumentada.

Os monstros que se seguem foram alterados:
Royal Mastogob:

O efeito sobre os danos Berserkgob aliados a Mastogob Real "foi reduzido.
dano Lichgob foi reduzido.
Pingwin Royal:
Pingwindbreak o não mata aliados em uma cruz mapa inteiro, apenas os da célula adjacente.
dano Pingwind foi reduzido.
dano Pingwindscreen foi reduzido.
bônus Pingwince vitalidade foi reduzida.
Anear Buck:
Buck pontos de saúde foram reduzidos.
Buck o número máximo de bilhetes foi reduzido.
danificar o navio Mate foi reduzido. A área de magia do efeito foi reduzido.
danificar o Sea Shanty foi reduzido.
Obsidemon:
Obsidemon pontos de saúde foram reduzidos.
O efeito da obliteração de danos aliados a Obsidemon 'tem sido reduzida. O feitiço não mata aliados em uma cruz uma célula quando ele é acionado.
dano reprimenda foi reduzida.
Objeção o dano foi reduzido. Seu alcance máximo foi reduzido e já não é modificável.
intervalo Andespite foi reduzido, mas já não é modificável.
dano Silicut foi reduzido.
número máximo Obsidemon de convocação foi reduzido.
dano Tag's foi reduzido.
tempo Tag's reformulação foi aumentado e agora Maglobs lançar o feitiço corretamente.

Monstros na Icefields foram alterados:
Mastogobbly:

dano Mastocate foi reduzido.
cura Mastickle foram reduzidos.
Mastogob:
bloqueio do Mastogob e Dodge foram reduzidas.
dano mastite tem sido reduzida.
dano Mastinade foi reduzido ea magia agora só pode ser convertido em uma linha reta.
Warrior Mastogob:
A maneira em que trabalha Mastomachache foi alterado. A magia se aplica actualmente uma fraqueza aleatório para um adversário, mas aumenta seu dano reparado com cada ataque recebido.
dano Mastoschlap foi reduzido.
efeito Ubermast de dano maior foi reduzido.
Mastogob Venerável:
Mastohorns o dano foi reduzido.
bloqueio do Mastogob Venerável e dodge foram reduzidas.
dano Mastard foi reduzido.

Monstros nas Trilhas Lonesome Pine foram alterados:
Cromagmunk:

danificar o Iced Chestnut foi reduzido.
danificar o propulsoras Acorn foi reduzido.
Frighog:
dano Frigsty foi reduzido.
dano Frighogging foi aumentado.
Kanigloo:
dano Gurgling foi reduzido.
Woolly Piggoth:
danificar o Piggy Carnage tem sido reduzida.
efeito Piggy Boost de dano maior foi reduzido.
cura o Piggy Healing foram reduzidos.
Sabredon:
Arranhando o dano e fraqueza elemental foram reduzidas.
enfraquecimento do dano tenha sido reduzida.
efeito Rugido de dano maior foi reduzido.
Monstros no lago congelado foram alterados:
Pingwin Kung Fu:
bloqueio do Pingwin Kung-Fu e Dodge foram reduzidas.
dano Pingwinch foi reduzido.
dano Pingwinterkill foi reduzido.
efeito Pingwinsome de dano maior foi reduzido.
Pingwin Mama:
dano Pingwingman foi reduzido.
O poder dos efeitos Pingwhine foi reduzido.
Pingwobble:
dano Pingwindburn foi reduzido.
dano Pingwindsock foi reduzido.
efeito Pingwindspread de dano maior foi reduzido.

Pingwin Shaman:
dano Pingwindbag foi reduzido.
dano Pingwindsurf foi reduzido.
Pingwinkle:
dano Pingwinnow foi reduzido.
dano Pingwinker foi reduzido.
cura Pingwino foram reduzidos ea magia agora só pode ser convertido em uma linha reta.

Monstros no Berço de Alma foram alterados:
Talklyka Pirate:

dano Ranchor foi reduzido.
efeito Canchor de dano maior foi reduzido.
danificar o óleo Tanchor foi reduzido.
Yuara Pirate:
dano Bárbaro foi reduzido.
cura Barbling e danos foram reduzidos.
Karrybean Pirate:
dano Kannonball foi reduzido.
cura Bóia foram reduzidos.
Retspan Pirate:
Spandex o dano foi reduzido.
dano Spanokopita foi reduzido.
Harpy Pirate:
dano Pyromaniac foi reduzido.
Ectobomb:
dano Ch'boom foi reduzido.
bônus Ch'bang ea duração foi reduzida.
Vigi Pirate:
dano Vigintillion foi reduzido.
dano Vigilância tem sido reduzida.

Monstros nas lágrimas de Ouronigride foram alterados:
Atomystique:

dano Prothon foi reduzido.
Convocar o máximo é agora de 1 (em vez de 3).
dano Nukleon foi reduzido.
efeito Neuthron de dano maior foi reduzida.
Crackler Steam:
Crackers de o dano tenha sido reduzida.
Crackitulation o efeito de dano aumentado ea duração foi reduzida.
dano Crapture foi reduzido.
Fumaroller:
dano Novarupta e dodge pena ter sido reduzida.
dano Námafjall foi reduzido.
Mofette:
Fettuccine cura foram reduzidos.
Fetish o dano foi reduzido.
arruma o afeta agora aliados do monstro.
Solfatara:
Brimstone o dano foi reduzido.
cura o melhor Sulpheeling foram reduzidos.
dano Mercaptan foi reduzido.

Novo sistema de respawn do monstro:
Nós desenvolvemos um novo sistema de respawn do monstro para permitir aos jogadores para ser capaz de encontrar grupos de monstros, que são adaptadas ao tamanho de seu grupo.
A partir deste momento, em quase todos os mapas do jogo, 3 grupos de monstros irão aparecer. O primeiro grupo contém entre 1 e 2 monstros, o segundo grupo entre 3 e 4, eo terceiro grupo entre 5 e 8.
Se o primeiro grupo é morto, ele será substituído por um outro grupo que contenha entre 1 e 2 monstros.
Se o segundo grupo é morto, ele será substituído por um outro grupo que contenha entre 3 e 4 monstros.
Se o terceiro grupo é morto, ele será substituído por um outro grupo que contenha entre 5 e 8 de monstros.
Este sistema garante que há sempre uma multidão adequado em cada mapa adaptado ao tamanho da maioria dos grupos de jogadores no jogo.
Entre outras coisas, este sistema permite que os jogadores que jogam no seu próprio país ou em um pequeno grupo para o progresso em áreas que até agora eram inacessíveis porque os grupos de monstros nele eram muito grandes.
Determinadas áreas mais velhos do jogo tem monstros que são muito mais fracas do que outros monstros da área (serpentinas, por exemplo). Pretendemos progressivamente re-avaliar o nível desses tipos de monstros, a fim de evitar que grupos constituídos apenas por 1 ou 2 do monstro em questão.

Novas características:
Nós adicionamos quatro novas características:
AP capacidade de redução: 10 sabedoria corresponde a uma redução da capacidade do AP.
MP capacidade de redução: 10 sabedoria corresponde a uma redução da capacidade MP.
AP perda de resistência: 10 sabedoria corresponde a uma resistência à perda de AP.
MP perda de resistência: 10 sabedoria corresponde a uma resistência à perda de MP.
Posted Image
O novo equipamento introduzido com o episódio 2 dará bônus (e as sanções) para estas características, e as runas associadas estarão disponíveis com a expansão.
Apresentando essas características significa que os caracteres mais diversos podem ser criados. Um personagem pode ser capaz de especializar-se na redução da AP adversários em detrimento da sua própria capacidade de evitar a redução de AP, por exemplo.
AP / resistência à perda de MP e AP / redução da capacidade MP são agora apresentados de uma maneira diferente. Eles não aparecem mais como uma porcentagem, mas como um valor simples. Os valores apresentados serão mais baixos do que os usados antes da expansão, como a conversão de sabedoria para a perda de resistência e habilidade mudou (previamente 4 sabedoria deu um ponto de resistência à perda de AP / MP e capacidade de reduzir AP / MP, agora a relação é de 10 a 1). Essa mudança tem sido aplicado aos jogadores personagem, bem como monstros.
AP e MP resistência perda ea capacidade de reduzir a AP e MP como derivados de sabedoria de um personagem ainda é calculado da mesma forma, assim que um personagem com 400 sabedoria terá exatamente o mesmo AP / resistência à perda de MP ou a capacidade de reduzir AP / MP como aconteceu com 400 sabedoria antes da atualização.

Para mostrar no Turno:
Uma nova opção exibe um número em personagens e na linha do tempo, tornando mais fácil ver a ordem em que eles tomam as suas voltas. Esta opção está desligada por padrão e pode ser ativado a partir do "Recursos" do menu de opções.
A linha do tempo agora é exibido durante a fase de preparação, tornando mais fácil para personagens posição em relação à iniciativa do adversário.
Posted Image
display indicador:
Uma nova opção está disponível quando o botão direito do mouse sobre o medalhão central que permite que outros medidores que a bitola XP para ser exibida:
XP Guild.
Xp da mont.
Xp Profissão (cada profissão é selecionável).
pontos de Honra.
Pods

Interfaces:
Um botão foi adicionado ao menu de login para tornar mais fácil para acessar a página Godfather fortunas.
O medidor de energia na guia personagem é atualizado corretamente ao usar uma poção de energia.
Se a opção de fechar automaticamente a janela emote foi selecionado, a dica do emote em uso é removidos corretamente.
A mensagem exibida ao tentar efetuar login em um servidor completo foi corrigida nos casos em que a lista de servidores disponíveis está vazia.
Um novo canal de chat está disponível, exibindo mensagens promocionais de produtos Ankama. Ele pode ser desativado.
Tooltips sobre os remetentes das mensagens do servidor (mensagens de vermelho, por exemplo) foram desativadas.
A maneira em que a escolha do canal de bate-papo funciona cores foi melhorada.
A lista de categorias no menu a opção foi reorganizada.

Inventário:
Abertura do monte, enquanto o inventário de estoque de equipamentos já está aberto não causa mais um problema.
Classificando os itens por nome, peso ou quantidade agora funciona corretamente.
A "transferência de toda a opção" não aparece mais em interfaces que não pode ser utilizado (modo mercante, por exemplo).

Mercados e modo mercante:
Ao comprar um item de um mercado e de ter selecionado um tipo de item da lista do lado esquerdo, o guia genérico item é exibido abaixo diferentes lotes de itens. Tendo selecionado um lote, o item aparece na guia, e um novo botão foi adicionado para mostrar estatísticas teórica do item.
A quantidade anterior do item vendido é reutilizado automaticamente quando vender um item semelhante no mercado.
A quantidade máxima é selecionada por padrão quando vender um item no mercado.
Se for feita uma tentativa de vender mais de um item que é realmente possuía no mercado ou para um NPC, o montante inscrito será automaticamente substituído pelo montante efectivamente possuída.
O preço total é agora apresentada quando da venda ou compra de um NPC ou a compra de um personagem no modo mercador.
O campo de quantidade é agora selecionado por padrão quando da venda ou compra de um NPC para que ele possa ser mudado rapidamente.
Quando vender um item, a mensagem exibida agora listas:
O preço unitário do item colocado à venda.
O preço total do item colocado à venda (diferente do preço por unidade se houver mais de um do mesmo item foi colocado à venda).
A taxa total.

Profissões:
A janela que exibe o "crafting tenha sido interrompida" mensagem na criação de interfaces tem sido removido.
Se um jogador escolhe uma receita nova, durante uma sessão de elaboração cooperativa, o resultado ea quantidade de informação está actualizada correctamente.
O "menu de espera", agora fecha corretamente quando um jogador se recusar a oferta de uma cooperativa ou crafting Maging sessão.
O botão que retorna para a aba item original de ter exibido um outro item foi substituído na guia receita associada.

Maging:
A exibição do Maging resultados no canal de chat foi simplificado, e os bônus e as penalidades são agora mostrados.
A caixa de seleção na interface Maging para filtrar o conteúdo do inventário foi corrigido.

Magias:
Feitiços que dar bônus para a perda de resistência AP / MP e / ou a capacidade de reduzir AP / MP foram modificadas para torná-las compatíveis com as características desta nova extensão.
Feca:
Wind Armour: MP resistência perda foi convertido e arredondado.
aquosa Armour: AP perda de resistência tem sido convertidos e arredondados.
Xelor:
Perda de Motivação: A pena de perda de resistência AP foi arredondado para baixo ea duração foi reduzida nos níveis 1, 2 e 3. Pontos investidos no período será devolvido.
Blinding Proteção: AP perda de resistência foi convertido.
Mumificação: AP perda de resistência foi convertido.
Xelor Dial: A pena de perda de resistência AP foi convertido e arredondado para próximo número completo para o nível 6 do período e foi arredondado para baixo para os níveis 1-5. Pontos investidos no período será devolvido.
Enutrof:
Living Shovel: a resistência à perda de MP da magia Baraka foi convertido e arredondado.
Pandawa:
Estabilização: MP perda de resistência foi convertido.
Sadida:
A perda de resistência o Ultra-Poderoso: Corte Bewitched do MP foi convertida e arredondado.

Combat:
Todas as personagens que abandonar um desafio agora será exibido no final da luta interface.
Os espectadores podem agora mudar o seu equipamento durante uma luta.
Venenos, baseado na perda AP agora ter em conta temporária bônus ou penalidades undodgeable AP: AP um bônus temporário, que é consumida levará a uma perda de HP. A temporário e undodgeable pena AP não conduzirá à perda de HP.
Danos feitiços reflexão (como a magia Xelor Contador, por exemplo) deixarão de roubar HP quando refletem um ataque vida roubando. Esta mudança não terá nenhum efeito sobre o reflexo de magias.
O uso da magia Osamodas Espiritual Leash sobre um personagem que morreu enquanto eles estavam invisíveis agora torná-los visíveis para outros jogadores.

PvP e conquista território:
A eficácia do Cavaleiro que defende personagens neutros foram melhoradas em todos os níveis:
Iniciativa foi aumentada.
bloqueio e Dodge bônus foram aumentadas.
Pontos de Movimento foram aumentados.
O Pontos de Acção foram aumentados.
O Pontos de Saúde têm vindo a aumentar.

Penalidades associadas com Desonra pontos foram alterados e, a partir de agora, ser aplicado a partir do primeiro ponto de Desonra:
Não é mais possível colocar ou usar um prisma Conquista.
Não é mais possível esconder as asas do seu alinhamento.
O personagem pode ser atacado por personagens com um alinhamento neutro nos mapas onde o combate é permitido (incluindo mapas Zaap).
Durante o combate contra um personagem com alinhamento neutro, somente os outros jogadores do mesmo alinhamento, com Desonra podem se juntar à equipe da pessoa Desonrada.
Durante o combate contra um personagem com alinhamento neutro, não é possível ganhar ou perder pontos de honra ou desonra, mesmo se os personagens do alinhamento oposto se juntar à equipe neutra.
Você agora terá que ser nível 50 ou superior para usar ou atacar um prisma de conquista. No entanto, você não precisa mais ser de nivel 3.
Já não é possível de se teletransportar para um padoque ou uma casa localizada em uma cidade inimiga.
Os botões de combate (espadas) indicado para personagens neutros e desonrado agora terá uma participação especial para que os jogadores serão capazes de ver o alinhamento dos caracteres combate facilmente.

Servidor Heroic:
Não é mais possível retroceder um jogador com um nível superior ao seu próprio a partir de uma luta PvP.
O vencedor de uma luta PvP agora irá tirar pontos de Honra dos perdedores. Essa mudança vai tornar mais fácil para aumentar os pontos de Honra no servidor Heróico.
A lembrança das regras de mensagem no servidor Heróico agora é mostrado quando você entra, não a cada 4 horas.

Monsters:
Resistência à perda de MP e AP para todos os monstros já foram convertidos para o novo AP e perda MP sistema de pontuação.
Koalak Warrior: Joke inimigos agora corretamente repele.
Imaturo Koalak: choque e brilhante agora corretamente repelir inimigos.
Dragoss (branco, dourado, preto, Sapphire): Freedoss inimigos agora corretamente repele.
Crocabulia: Breath Crocabulia é corretamente repele os inimigos.
Snapper(caranha) (Branco, Azul, Kloon, laranja, verde): Repulsion corretamente repele os inimigos.
Kido: Valve corretamente repele os inimigos.
Pingwingle: Pingwinker não causa mais lag.
Ouassingue: atacar o monstro, e curar animações são agora exibidos corretamente.

Monstros Procurados:
Brumen Tinctorias e Rok Gnorok estão de volta ao Mundo dos 12 novamente.


Inteligência Artificial:
Dedicado monstros agora mover-se mais eficiente no final do turno: eles continuam a ter em conta a posição dos seus summoner, mas já não se posicionam mais perto dos inimigos.
Monstros com feitiços de invisibilidade agora tentar se mover antes do final de seu turno, após ter afastado a sua posição.
Monstros agora tentam terminar seu turno no glifos positivos, não negativos.
Duplas Srams 'agora tentar bloquear dois alvos se eles estão perto deles, em vez de seguir a orientação dada pelo summoner.
Duplas Srams 'agora tomar as armadilhas em conta quando se movem, e tentar evitar as armadilhas que não têm inimigos deles.
Monstros com comportamento agressivo agora posicionar-se em células adjacentes a vários adversários, para que eles possam tentar bloquear o maior número deles possível.
Os monstros não serão convocados para glifos com efeitos negativos mais.
Monstros com comportamento agressivo irá agora tentar voltar a usar feitiços com uma zona de maior efeito de uma célula que não seria capaz de lançar sem mover para trás.
Monstros com comportamento assustador ou agressivo será capaz de usar magias de teletransporte de forma mais eficiente.
Monsters irá escolher onde posicionar os seus glifos com mais cuidado.
Monstros sem MP vai agora lançar as suas magias corretamente, com uma área circular invertida de efeito (por exemplo, o monstro Maglob e sua magia Shutout).

Animais de estimação:
Duas novas poções agora estão disponíveis para animais de companhia: a poção do croquete e menor a poção croquete grande. Com as poções, você pode tirar um ponto de bônus já presentes no animal para liberar espaço para outro bônus. Essas poções estão sujeitos às seguintes restrições:
Essas poções só o trabalho com animais de estimação que podem dar bônus diferentes. Por exemplo, você não pode usá-los com Ghasts ou Gobtubbies, mas eles vão trabalhar com Fire Bwaks e Scaradors El.
As poções só irá funcionar se o animal já tem um ou vários prémios.
O croquete o maior reduz o maior bônus de um ponto (se diversos bônus têm o mesmo valor, uma dessas poções serão escolhidos aleatoriamente).
O croquete o menor reduz o menor em um ponto de bónus (se diversos bônus têm o mesmo valor, uma dessas poções serão escolhidos aleatoriamente).
Por alma de comer animais de estimação apenas:
As poções só funcionará se o animal já atingiu seu bônus máximo.
As poções só funcionará se o animal tem pelo menos dois prémios.
O animal será de imediato, recuperar um ponto em um dos prémios em apreço, se possível (se o valor máximo do bônus não tenha sido atingido e se o animal tem devoram as almas o bastante para obter este prémio). Por exemplo, um Scarador El que dá 15% de resistência ao fogo e resistência à água 5% só aceitará uma poção croquete maior se o animal devorou mais de 300 Blue Scaraleaves (um ganho El Scarador uma resistência à água% para cada Escarafolha morto) . Se o animal consome uma poção croquete menor, sua resistência ao fogo mudará para 14% e sua resistência à água a 6%.
A mensagem que anuncia a ativação dos prémios na área do animal de escolha agora é exibido corretamente.
Já não é necessário reiniciar uma conversa com Oshimo no Kennel Bow certificado individual para cada animal de estimação quando trocar vários certificados.
poções melhoria Pet e HIPPI-Hos agora são utilizados como alimento animal de estimação: você não pode usá-los clicando duas vezes sobre eles anymore. Você tem que alimentá-los para o seu animal de estimação como se fossem alimentos.
Quando se deslocam, asas Borbats pedra lavada "já não são mostradas em preto.

Recursos:
O tempo de respawn de peixes em Frigost foi reduzido para metade. Cerca de 20 locais de pesca novas foram adicionadas em Frigost.

Itens:
Unchewa Funcionários: a receita tenha sido corrigida, os 44 Steam Crackler ovos foram substituídos por 44 Steam Crackler Hearts.
Tonjon Shovel: esta é agora uma pá-handed.
Arco tangente da curva: a probabilidade de um sucesso de crítica foi aumentada para 30/01. O bônus em um acerto crítico foi aumentado para 7 e que a probabilidade de um crítico miss foi diminuído para 1 / 50.
Sternutatory Wand: este bastão está agora com uma mão e aumenta o seu alcance máximo de 3.
Sabre Aces: o bônus em um acerto crítico foi aumentado para 10 e pré-requisitos do item foram simplificados.
O Harpia Pirate Mask e Lance agora formam o Pirate Harpy conjunto, dando resistência de 6% para todos os elementos com ambos os itens equipados.
Cabo Tivate: nível esta capa foi diminuída 173-161.
MooLobo Cloak, a parte inferior da capa não é mais truncado em vista ¾ frontal.
Cap. Ricott: este chapéu já não se sobrepõe as cabeças dos personagens, quando visto de frente, e no entender ¾ frontal.
A posição de chapéu na cabeça dos Osamodas foi ligeiramente levantadas.
O tamanho eo posicionamento dos seguintes itens foi corrigido:
Mopy King Sovereign Hood
Prespwig
Kaliptus Band
O cliente agora exibe corretamente os pré-requisitos do item.

Mapas e áreas:
Agonia V'Helley foi totalmente refeito, e uma mina, pequeno e novo foi adicionado.
Várias correções foram feitas para as linhas de visão, bloqueios de movimento e interação com o cenário de fundo.


Quests:
busca alinhamento Bontariano 68 "Walky Talky Hawky" foi corrigido.
As recompensas para as quests dungeon Frigost foram aumentados.
Kamas Ice agora pode ser trocado com a NPC Granny nivelamento, encontrado na aldeia de Loja Frigost de mercearia em [-77, -45].


Mapas Dungeon:
Vários mapas calabouço novas foram adicionadas:
Lord Crow Dungeon
Canopy Village
Bonta Sewers
Brakmar Sewers
Snowfoux Caverns
O tamanho dos ícones na interface do mapa tem sido limitado a 200% max. zoom.

Encarnações:
Os efeitos das magias de rapina e Ougicle foram corrigidos.
Todas as encarnações têm agora uma animação de ataque perto de combate.


Misc:
Um corte de cena agora é mostrado quando se utiliza transportadores Frigostian.
Todas as auras foram ampliadas.:lol:
Posted Image


PS : Gostei das auras aumentadas '-'

PS2 : n achei ai na atualização, fiquei com preguiça
Posted Image

agora quando vc clica no item aparece o que o item da, antes de clicar no item a venda, assim podendo comparar características
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pedrohvb
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Dragon pig
So porque eu parei de jogar que ta vindo essas coisas que facilitam a vida u.u
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hexa
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Dragon pig
So porque eu parei de jogar que ta vindo essas coisas que facilitam a vida u.u [2]

Esse chapeu int+agi é lindo vei Oo, perfeito pras minhas pretenções de build.
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Renan-Wood
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Je vais ralentir, mais je n'ai jamais marcher à reculons.
esse hat ai já tem se não me engano, mas é tipo bem caro... hauoehua
nova possibilidade de build mesmo...
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Loro
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"Ah, muleque!"
Power-Ranger
Sep 18 2010, 02:55 PM
Novo sistema de respawn do monstro:
Nós desenvolvemos um novo sistema de respawn do monstro para permitir aos jogadores para ser capaz de encontrar grupos de monstros, que são adaptadas ao tamanho de seu grupo.
A partir deste momento, em quase todos os mapas do jogo, 3 grupos de monstros irão aparecer. O primeiro grupo contém entre 1 e 2 monstros, o segundo grupo entre 3 e 4, eo terceiro grupo entre 5 e 8.
Se o primeiro grupo é morto, ele será substituído por um outro grupo que contenha entre 1 e 2 monstros.
Se o segundo grupo é morto, ele será substituído por um outro grupo que contenha entre 3 e 4 monstros.
Se o terceiro grupo é morto, ele será substituído por um outro grupo que contenha entre 5 e 8 de monstros.
Este sistema garante que há sempre uma multidão adequado em cada mapa adaptado ao tamanho da maioria dos grupos de jogadores no jogo.
Entre outras coisas, este sistema permite que os jogadores que jogam no seu próprio país ou em um pequeno grupo para o progresso em áreas que até agora eram inacessíveis porque os grupos de monstros nele eram muito grandes.
Determinadas áreas mais velhos do jogo tem monstros que são muito mais fracas do que outros monstros da área (serpentinas, por exemplo). Pretendemos progressivamente re-avaliar o nível desses tipos de monstros, a fim de evitar que grupos constituídos apenas por 1 ou 2 do monstro em questão.

\o\ Vou poder voltar pra praia de otomai /o/

s2 corais s2

kkkk
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pedrohvb
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Dragon pig
Sobre esse novo sistema de respawn...agora os bichos nascem mais rapido?
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lukebont
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No Guild. No friends.
So porque eu parei de jogar que ta vindo essas coisas que facilitam a vida u.u [3]
Jogo tá melhorando ein.
Já já tamo ae de novo.
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japao
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Royal tofu
nerfaram os mobs de frigost =)

pra mim melhor assim, pouca XP em relação ao poder dos mobs, eu preferia matar fox que os mobs de frigost, vamos ver agora.
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[Moderador - CDB]
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Moderando TUDO e TODOS
japao
Sep 20 2010, 07:40 AM
nerfaram os mobs de frigost =)

pra mim melhor assim, pouca XP em relação ao poder dos mobs, eu preferia matar fox que os mobs de frigost, vamos ver agora.

Verdade mesmo Japão,

Eu estava preferindo matar fox do que os mob´s de frigost, com altod danos, vit muito alta tbm, sem falar nas curas de alguns mob´s.

Pinguin Real era muito **** matar com apenas um ENI no grupo, e com uma baixa INI.
sem falar na quantidade de buffer de vit e dados que ele recebia.
Muitas das coisas ai eu ja havia reparado no BETA 2, e tbm havia publicado as modificações do pvp, do ice kamas.
Agora preciso passar pelas duas ultimas dung´s de frigost 1 para chegar até frigost 2.
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skrgt
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Tofu
Bom.....de uma maneira geral gostei da atualizaçao

mas em questao as casas...achei palhaçada o que ocorreu

Sou brak e tenho uma casa em bonta....que n posso mais me teletransportar para la

Ou seja....milhares de recursos q estao em cinco baus cheios naum podem ser acessados por causa dessa atualização

O que ocorre é que....se querem fazer esse tipo de mudança...que façam....
Mas deem a possibilidade de escolher se ainda o jogador quer ter q casa ou naum.

Eu paguei 4m na casa...e ta cheio de recursos..o que eu quero saum meus 4m de volta e tds os recursos no meu bau

Vou mandar um ticket para ankma..e para lug......quem tenha se sentido prejudicado tambem com este item da atualização sinta-se a vontade para mandar tambem o ticket....pois quanto mais pessoas melhor
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Jareth
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Light's champion in the stronghold of darkness.
Verdade sk, aconteceu o mesmo comigo...
vou mandar ticket tambem... quem sabe eles voltam a deixar que nos juntemos em bonta ou devolvam as kamas e tals...
tomara..
gogo galera ajudem ae \o
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japao
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Royal tofu
Boa sorte com a casa para vocês =/

Mudando de assunto, frigost nos mastogobbals está maravilhosa =)

upando muito bem nos mobs estrelados =D
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jaum12
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Tofu
Perfeito , dofus melhorando cada vez mais , IRAAADO
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sedrik
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Dragon pig
So porque eu parei de jogar que ta vindo essas coisas que facilitam a vida u.u [4]

e isso faz mto tempo ja
mas os updates estao otimos :D
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JrLechado
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Here comes the BOOM
So porque eu parei de jogar que ta vindo essas coisas que facilitam a vida u.u [5]

tenso. Isso veio 1 semana depois que dooei todos meus itens ><
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Loro
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"Ah, muleque!"
Wind-Ranger
Sep 26 2010, 10:31 AM
So porque eu parei de jogar que ta vindo essas coisas que facilitam a vida u.u [5]

tenso. Isso veio 1 semana depois que dooei todos meus itens ><

Opa, não seja por isso.
Se for voltar dá um toque que já arranjamos um set novo!

Volta, bacon!
Dofus >>>>> Real Life \o/



@topic
Tá mto bom de upar char lvl 60- nos porcos imundos.
Cheio de mobs de tamanho ótimo \^^/

Mto bom de dropar (mobs de 8 cogus, 8 piwis, 8 javas/prespics).
Mto bom de upar em high level (mobs soláveis de mastogobs).

Em resumo, tá uma "magavilha"!

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Violence
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Tofu
Sim, tá realmente ótimo em relação a drops. A possibilidade de mobs grandes desses bichos que eram complicados de achar em quantidade, como crocs, ou até mesmo piwis.

Considerando que peguei lv 60 de alfa em pena de piwi, se tivessem essas mobs antes, levaria beeem menos tempo...
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JrLechado
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Here comes the BOOM
almoc
Sep 26 2010, 11:16 AM
Wind-Ranger
Sep 26 2010, 10:31 AM
So porque eu parei de jogar que ta vindo essas coisas que facilitam a vida u.u [5]

tenso. Isso veio 1 semana depois que dooei todos meus itens ><

Opa, não seja por isso.
Se for voltar dá um toque que já arranjamos um set novo!

Volta, bacon!
Dofus >>>>> Real Life \o/

Se eu fosse voltar, concerteza iria começar um char novo, dai até scrollar e fazer um set novo, haja $$.
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pedrohvb
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Dragon pig
Violence
Sep 26 2010, 12:39 PM
Sim, tá realmente ótimo em relação a drops. A possibilidade de mobs grandes desses bichos que eram complicados de achar em quantidade, como crocs, ou até mesmo piwis.

Considerando que peguei lv 60 de alfa em pena de piwi, se tivessem essas mobs antes, levaria beeem menos tempo...

Ah sim,eu lembro de ficar colocando perc la na vila,ficando feliz quando tinha mobs "grandes" de 4 piwis *-*,eu teria deixado o alfa lvl 60 bem mais rapido tbm
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