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Nova Resposta
[changelog] Dofus 2.1.4; 27 de julho de 2010
Topic Started: 27/07/2010 - 11:56 am (913 Views)
[Moderador - CDB]
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Moderando TUDO e TODOS
[Translate by google]

Otimização de desempenho:

* Melhor animação corrigiu alguns dos problemas de desempenho que estavam causando uma degradação progressiva da qualidade de jogo.
* Várias correcções para o cliente também reduziu parcialmente a degradação progressiva do seu desempenho.
* A duração das animações ataque seguinte monstro foi encurtado, a fim de melhorar a velocidade das lutas:


Domesticado Crow
Mopeat
Miremop
Bebedor
Mob Esponja
Soryo Ghost Firefoux
Maho Ghost Firefoux
Maho Firefoux
Soryo Firefoux
Dok Alako
Fungos Master
Wild Koalak
Tofurby
Mama Koalak
Koolich
Pushy Robot
Koalak Master
Lua
Darkli Lua
Pandawasta
Koalak Coveiro
Ouassingal
Crocodyl
Yellow Turtle
Fisherlak
Soft Oak
Kitten convocar
Ghost Leopardo
Rat pakk
Ghost Burning
Ghost Brave
Leopardo
Starfish Trooper
Trooll
Vampyre
Air Pikoko
Crackler
Bworkette
Classe Dopples
Crackler Plain
Skeunk
Piralak
Esfíncter Cell

Login:

* Caso o cliente não conseguir ligar para a porta especificada (5555 ou 443), ele tentará se conectar usando a porta, sem que o jogador precisar intervir.


Realce de "exóticos" magos nos itens:

* "Exótico" magos (magos que não estavam inicialmente presentes no item) agora são exibidos em azul e no topo da lista de efeitos item na guia exibir item. Esta alteração faz com que os itens com efeitos exóticos mais facilmente distinguível de outros itens.


conjuntos personalizados:

* Animais de estimação, cujo estatuto alterações ou itens cujo stats mudança através Maging já não são removidos salvo conjuntos personalizados.
* Custom definir os atalhos já não desaparecem da barra de atalho quando muda seu ícone.


Magias:

* Golpe: o alvo situado no centro da área de sopro de efeito já não é movido.
* efeitos de magia Weapon mastery são exibidos corretamente em um alvo.
* Armadilhas não se tornam visíveis aos personagens inimigos que restabelecem a ligação durante uma briga que não foi iniciada pela equipe que contém o Sram que colocou as armadilhas.
* Armadilhas deixam de ser invisíveis para os aliados que reconectar durante uma briga que não foi iniciado pela equipe que contém o Sram que colocou as armadilhas.


Menus:

* A acção de arrastar e soltar um monte de itens para o menu de câmbio, mais uma vez mostra a quantidade escolhida, e depois de confirmar a quantidade, os itens são correctamente transferido para o menu de câmbio.
* O valor selecionado é definido por padrão para 1 em vez do máximo ao comprar itens de um personagem no modo mercador.
* Quando compra / venda de um comerciante, de mercado ou NPC, o montante que pode ser inscrito agora é limitada a seis dígitos.
* A exibição de bônus temporários (bônus relacionado aos doces, por exemplo) foi melhorada. Os ícones de cada bônus são graficamente uniforme.
* A casa da guilda opções detalhadas menu partilha agora ativar e desativar corretamente quando a opção de compartilhamento é selecionada.
* A cor do texto de missões concluídas e os passos do menu quest foi modificada para melhorar a legibilidade da interface.
* A fórmula para calcular os pontos de experiência recompensado no menu de busca foi corrigido.
* O bate-papo campo menu de entrada tenha sido movido um pouco.
* É agora possível para fechar um separador item aberto a partir de um link na interface de chat, clicando novamente no link.
* Clicando sobre um item no inventário durante uma troca agora exibe corretamente a guia item.
* descrição do item em abas item estão alinhados à esquerda.
* Item abas agora estão integrados no menu a receita associada.
* O posicionamento da guia item na interface de câmbio foi melhorado.
* Agora é possível remover itens da barra de atalho usando o botão direito para abrir o menu contextual.
* texto de menu a opção agora se encaixa corretamente dentro do menu.
* A barra de rolagem no menu a opção é automaticamente reposto quando uma outra opção do menu é exibido.
* A pontuação do texto de menu a opção foi padronizada e corrigidos.
* No menu de escolha do servidor, a dica exibida quando passar o mouse sobre o status de um servidor completo foi corrigido.
* assinantes não deixará de ver uma dica quando passar o mouse sobre o "Discovery Mode tag" nas interfaces anteriores a sua chegada no jogo.
* Os campos de texto já não são truncados no Linux.


Mapas e áreas:

* Ilha da Lua foi completamente redesenhado. Personagens presentes nesta área antes de a atualização será automaticamente enviado para o seu Zaap salvo pela última vez após a atualização. Grupos de monstros nesta área será reinicializado (grupos de monstros presentes na ilha antes de a atualização não será mantido).


Dungeons:

* calabouço Kit knapping na Floresta Treechnid agora só pode ser executado uma vez a cada 24 horas em troca de 10 ferro.
* Um novo calabouço destinadas a personagens de nível 40 e acima está disponível em Moon Island.


Monsters:

* Kannon: Espírito corretamente lança Astrubian Explosion.
* A reformulação inicial vezes para magias summons são agora tratados corretamente (que durou uma volta em demasia).


Quests:

* Ice Kamas já não são dadas como recompensa por Frigost colheita quests.
* A interação com a porta Xarthan durante a busca de alinhamento Bontariano 48, Red Handed, foi corrigido. Não é mais necessário sair do mapa, em seguida, voltar se você não for um trabalhador braçal.


Inteligência Artificial:

* A AI usa corretamente zero alcance e magias linear (Floramor usa corretamente Floral Flagelação, por exemplo).
* Duplas Srams 'agora move de uma forma mais previsível.
* O movimento de monstros temíveis monstros e convocação foi (A Ultrapowerful não tenta inutilmente abordagem inimigos, por exemplo).
* Rodeado monstros passar suas voltas corretamente.
* Surround monstros Glyphs configurado corretamente (o Feca Dopple corretamente define glifos quando cercada, por exemplo).


Animais de estimação:

* O NPC Doro le Blak revive animais de estimação, mais uma vez.
* Alimentando um animal de estimação recém-ressuscitado já não faz com que o cliente deixe de funcionar.
* Shadows aparecem corretamente nos pés de Bwaks, Quaquacks e Quaquacks Black.


Teclas de atalho:

* Usando a tecla Esc quando entrar texto na interface de chat cancela o texto a ser inserido e reativa teclas sem ter que usar o mouse.
* O botão Default no menu de configuração hotkey agora corretamente atribui o valor padrão.


servidor Heroic:

* Os jogadores podem não ter magias temporariamente em um nível muito elevado, depois da morte de seu caráter.


Misc:

* Os jogadores que possuem uma casa que perdeu um peito após a sua casa foi remodelada receberá o conteúdo do baú perdido no seu banco, quando próximo log in
* Dragossauro inventários já não têm capacidade ilimitada.
* Glifos não são mais exibidos nos mapas depois de uma briga terminou.
* Ao comprar uma casa, o conteúdo das caixas são transferidos para o banco do seu antigo proprietário.
* Quando um personagem tenta se teleportar para uma área inacessível através de um prisma de conquista, eles não são mais cobrados para a tentativa.
* Ore não muda mais uma animação durante a colheita.
* As sombras são exibidos corretamente nos pés de caracteres usando emotes.
* Quando transformado em um Miau, Miau patas a já não são a preto aquando da caminhada.
* O símbolo Sacrier é exibido corretamente em logos guild.
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zigzig
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Dragon pig
Só sei q zicaram os combos! hauauhaa
os bixos ficam desbufando agora...
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Loro
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"Ah, muleque!"
zigzig
Jul 27 2010, 01:01 PM
Só sei q zicaram os combos! hauauhaa
os bixos ficam desbufando agora...

Vai estragar a festa de muita gente, mas acho justo.
Era bizarro o xamã e a aranha terem feitiços que removem buffs e não usarem.

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JrLechado
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Here comes the BOOM
ADOGO, agora muito sadida vai começar a aprender a jogar xDDDDDD

PS: Almoc vagabundo fica postando do serviço
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Skahr
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Oinc Oinc :3
Olha... depois de anos e anos, parece que o fim do sadida combo realmente chegou *-*'

Mini-me \o/

Saudades eternas!
ksopakspOAKSpOAKSas!
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Loro
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"Ah, muleque!"
Skahr
Jul 27 2010, 01:47 PM
Olha... depois de anos e anos, parece que o fim do sadida combo realmente chegou *-*'

Bom, não acho que vai chegar ao ponto de acabar com os combos, só vai forçar alguns a pensar durante as lutas.
Quem sabe as lutas até ficam menos monótonas assim xD
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