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Optimização e performance: O cliente agora de forma mais eficaz libera a memória que ele usa quando o caráter de mudança ou log off e on. Após o patch de 02 de julho, o cliente DOFUS agora usa AIR 2.0 por padrão (exceto para usuários que tenham voluntariamente escolheu usar AIR 1.5 no menu de opções "Compatibilidade" tab). Temos reativado o uso padrão do Adobe AIR 2.0 porque conseguimos reduzir significativamente os problemas de desempenho relacionados com esta versão. Um vazamento de memória relacionada com a utilização de mumificação e Boozer quando montada foi corrigido. Esta correcção reduz a quantidade de memória usada pelo cliente DOFUS. Pandawastas Fumarollers e sem vazamentos de memória já causa. A velocidade com que as cargas menu Zaap foi melhorada. Interfaces: A troca, mercado, loja de NPC e menus modo mercante agora incluem uma caixa de texto para consulta informações sobre o item, por isso não é mais necessário do mouse sobre os itens a ler as suas dicas. Itens ligados no chat interface agora mostrar o separador item (ao invés de a dica). Esta mudança significa que os ícones item podem ser exibidos e receitas associados acessados. Já não é possível abrir múltiplas interfaces visualizar o inventário do personagem, ao mesmo tempo. Os valores de resistência ao sucessos de crítica e resistência à pushback no menu avançado característica já não são o caminho errado por aí. Abrindo a lista amigo, enquanto a interface guild está aberto não fecha a interface guild sem abrir a lista de amigos. A mensagem recebida depois de ter sido desconectado devido a inatividade não aparece quando não é necessário (às vezes era exibido várias vezes em sucessão ou sobre a interface de seleção de personagens). A lista de casas partilhadas na interface guilda agora é atualizada corretamente quando as casas são adicionadas ou removidas. O estado de caixas na casa menu configurações partilha guild agora é só salvar após a confirmação. Os valores de "Dodge" e "atacar" já não são ocasionalmente exibido com um valor de 1 menos do que aquilo que deveria ser. Quando uma troca de jogador é concluído, uma mensagem informativa na interface de bate-papo agora mostra o motivo para o fechamento da interface de troca (o sucesso ou o cancelamento). Movendo itens de um inventário interface (caixas, bancos, etc) usando a transferência de todos os botão não faz mais a quantidade a ser exibidos incorretamente quando o item a ser transferido já está presente no inventário de destino. O fim da luta menu agora exibe corretamente o nome do Perceptor atacado. O menu espectador agora exibe corretamente o nome do Perceptor atacado. Menu de texto (nomeadamente uma lista de itens em um mercado ou comerciante) não é mais truncado horizontalmente. Profissões: Os itens que estão prestes a ser criado em modo cooperativo crafting são exibidos corretamente quando o cliente e colocar o crafter ingredientes. Agora é possível configurar corretamente o número de itens a ser criado quando o cliente e os crafter colocar os ingredientes em modo cooperativo crafting. Teclas de atalho: A tecla Esc funciona corretamente com menus em workshops Grimório (quando se olha para um crafter, por exemplo). O atalho para a expansão do chat interface ("+" por padrão) já percorre os mesmos três estados do botão em si não: o tamanho normal, médio e máximo. Nos termos do MacOS, a tecla Apple pode agora ser usado para transferir uma pilha de itens (semelhante a usar Ctrl e dê um duplo clique no Windows). Recursos: novas minas Obsidian estão disponíveis na ilha de Sakai, nas lágrimas de Ouronigride e no Berço da Alma. Monstros: Woolly Bow Meow: agilidade foi reduzido, e os danos aumentados. Respawns com mais freqüência. Giant Kralove: tentáculos agora deve ter um alvo a atacar antes que eles vão mudar de estado, já não podem dar-se a um alvo. Grande Coralator: o comprimento de tempo que o monstro é afetada pela perda de MP foi corrigido. Invocação de Chafer Lancer: a animação quando casting Impalement foi corrigido. Pandulum Ghost: a animação quando casting Explosive Flask foi corrigido. Buck anear: Sea Shanty já não provoca o cliente a ficar. Kokonut: cor na visão ¾ traseira foi corrigida. Pippin Koalak: tem Blops corretamente cor em sua cesta. Mama Pingwin: mostra corretamente o dodge roll animação quando não bloqueado. Coney: mostra corretamente o dodge roll animação quando não bloqueado. Combat: O inventário é exibido corretamente após relogging durante uma luta, mesmo quando o personagem tem um conjunto personalizado. Esta alteração corrige o problema das armas de combate corpo a corpo deixou de ser útil após relogging durante uma luta. Disponível movimento não é mais exibido no início do turno do personagem, se já tiver selecionado um feitiço para lançar. Casting Boozer ou mumificação quando montado já não provoca o som feitiço para loop. modo Inactivo permite apenas um turno para ser passado a cada 5 segundos. Essa mudança ajuda a evitar dois personagens em modo ocioso na mesma luta que passa suas voltas muito depressa. Modo Idle deixará disparado automaticamente para um personagem que passa por sua vez, devido a uma magia (suborno ou roleta, por exemplo). A interface, indicando um personagem está no modo inativo agora desaparece automaticamente no final do combate. Não há mais uma mensagem exibida no log de combate quando um efeito mágico é "unbewitched" devido à morte de um personagem ou monstro causar esse efeito. Não é mais possível para tentar lançar uma magia em combate quando o personagem já está morto. O valor das sanções resistência crítica é agora tida em conta como uma pena (e não como um bônus). Heroic Server: Itens e Kamas ganhou por monsters (quando os jogadores perdem a luta) são agora exibidos no log de combate ao lado dos monstros em vez de uma linha extra que não corresponde a qualquer lutador. Desafios: Os critérios para a activação ea conclusão dos desafios foram corrigidos: Todos os desafios são deficientes para os grupos de personagens cujo nível é inferior a 5. O desafio Barbarian exige nível do grupo deve ser superior a 20 para ser ativado. Os baixos níveis em primeiro lugar! Desafio exige pelo menos dois personagens de diferentes níveis para ser ativado. Os desafios "Imprevisível" e "Contrato" matadores "estão agora mais imprevisível na sua escolha de alvos. As recompensas de alguns desafios foram modificados para ter em conta a diferença de nível entre os grupos de monstros e grupos de caracteres. Magias: Provocado magias (como o Ka Asplodas 'blooey, por exemplo) são agora corretamente limitada a um número de gatilhos por turno. Armadilhas e magias desencadeada deixarão de passar por escudos e proteções de outros danos. Mapas e áreas: Muitos problemas (bloqueio de circulação e linha de visão, etc) em mapas Frigost foram corrigidos. Inteligência Artificial: A manipulação do intervalo máximo de magias do monstro foi melhorada quando a série do monstro é reduzida. Por exemplo: Mopy King corretamente agora move-se para ser capaz de atingir o seu objectivo quando sua escala foi reduzido. A AI vai agora convocar corretamente quando os inimigos estão longe. Por exemplo: o Kralove Giant agora convoca seus tentáculos corretamente quando seus adversários estão longe. A morte dos inimigos está bem gerido: monstros podem agora de forma mais eficiente as ações da cadeia após a morte de um dos seus objectivos. Por exemplo: Um Mago Bwork com um bônus AP agora carrega mais ações após a morte de um dos seus adversários. Srams 'dobra não tentar evitar as criaturas estáticas se eles são os únicos inimigos presentes. dobra Srams 'movimentos são agora mais previsível: o casal escolhe uma célula em combate com o seu objectivo, tendo em conta a direção em que ele foi convocado. Itens: A posição eo tamanho do Livitinems foi corrigido. Capes não se encaixam mais no ombro do Sacrier feminino na visão ¾ traseira. Sword O Iniciado não olha mais como a Espada Iniciante. O aparecimento de Daggers Iniciado foi corrigido. Nomoons estão correctamente colocados aos pés de caracteres na exibição ¾ traseira. O chapéu Slait aproxima é devidamente colocado na cabeça dos personagens. NPC: Assistente A NPC Juss Tafinger localizado no edifício Maker Ski nas coordenadas [-82 -46], vai trocar Worn-out Indígenas Botas para um novo par de botas Indígenas (com stats aleatório). Quests: A maioria das quests Dofus agora usar o sistema de recompensa XP com base no nível do personagem. Incarnam Missões e missões específicas, como uma colheita Eterno não são afetados por essas mudanças. Através da pele dos seus dentes: a escolha do jogador atualiza corretamente a quest. A quest "Devotion" funciona corretamente novamente. Misc: O tratamento de cliques duplos foi melhorada: agora o cliente usa velocidade do clique duplo do sistema operacional para detectar a execução de um duplo clique. O ícone do Cromagmunk "maldição agora é exibido corretamente. Uma nova mensagem de erro é exibida ao tentar colocar um item não-trocável no solo. A ligação quase simultâneas do mesmo cliente várias vezes, agora está devidamente tratado. Já não é possível exceder o estoque máximo de caracteres, baús ou Dragoturkeys. Fronteiras de mapas que não têm uma transição para outro mapa (mapas interior, por exemplo) deixarão de exibir um ícone de mão quando moused-over. Agora é possível alterar o caso da primeira letra do nome de um personagem (de ter comprado o serviço Ogrines correspondente) se o jogador deseja capitalizar a primeira letra do nome do seu personagem.
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