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Update 6 De Julho 2010
Topic Started: 05/07/2010 - 10:00 pm (610 Views)
eulhm
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Administrador
Quote:
 
Optimisation and performance:
The client now more effectively frees the memory it uses when changing character or logging off and on.
Following the July 2nd patch, the DOFUS client now uses AIR 2.0 by default (except for users who have voluntarily chosen to use AIR 1.5 from the options menu "Compatibility" tab). We have reactivated the default use of Adobe AIR 2.0 because we have managed to significantly reduce the performance issues related to this version.
A memory leak related to the use of Mummification and Boozer when mounted has been corrected. This correction reduces the amount of memory used by the DOFUS client.
Pandawastas and Fumarollers no longer cause memory leaks.
The speed at which the Zaap menu loads has been improved.
Interfaces:
The exchange, market, NPC shop and merchant mode menus now include a text box for consulting item information, so it is no longer necessary to mouse-over the items to read their tooltips.
Items linked in the chat interface now display the item tab (rather than the tooltip). This change means that item icons can be displayed and associated recipes accessed.
It is no longer possible to open multiple interfaces displaying the character's inventory at the same time.
The values of resistance to critical hits and resistance to pushback in the advanced characteristic menu are no longer the wrong way around.
Opening the friend list while the guild interface is open no longer closes the guild interface without opening the friend list.
The message received after being logged out due to inactivity no longer appears when not needed (it was sometimes displayed several times in succession or on the character selection interface).
The list of shared houses in the guild interface is now correctly updated when houses are added or removed.
The status of checkboxes in the guild house sharing settings menu is now only saved after confirmation.
The values of "Dodge" and "Tackle" are no longer occasionally displayed with a value 1 less than what they should be.
When a player exchange is completed, an informational message in the chat interface now shows the reason for closing the exchange interface (success or cancellation).
Moving items from an inventory interface (chests, banks etc.) using the transfer all button no longer causes the quantity to be incorrectly displayed when the item being transferred is already present in the destination inventory.
The end of fight menu now correctly displays the name of the attacked perceptor.
The spectator menu now correctly displays the name of the attacked perceptor.
Menu text (notably in a list of items in a market or merchant) is no longer horizontally truncated.
Professions:
Items that are about to be created in cooperative crafting mode are displayed correctly when both the customer and the crafter put up ingredients.
It is now possible to correctly set the number of items to be crafted when both the customer and the crafter put up ingredients in cooperative crafting mode.
Hotkeys:
The Esc key works correctly with Grimoire menus in workshops (when looking for a crafter, for example).
The shortcut for expanding the chat interface ("+" by default) now scrolls through the same three states the button itself does: normal, medium and maximum size.
Under MacOS, the Apple key can now be used to transfer a stack of items (similar to using Ctrl and a double click under windows).
Resources:
New Obsidian mines are available on the island of Sakai, in the Tears of Ouronigride and in the Cradle of Alma.
Monsters:
Woolly Bow Meow: agility has been reduced, and damage increased. Respawns more frequently.
Giant Kralove: tentacles must now have a target to attack before they will change state, they can no longer make themselves a target.
Great Coralator: the length of time the monster is affected by the loss of MP has been corrected.
Summoning of Chafer Lancer: the animation when casting Impalement has been corrected.
Pandulum Ghost: the animation when casting Explosive Flask has been corrected.
Buck Anear: Sea Shanty no longer causes the client to lag.
Kokonut: colour in the ¾ rear view has been corrected.
Pippin Koalak: has correctly-coloured Blops in her basket.
Mama Pingwin: correctly shows the dodge roll fail animation when locked.
Coney: correctly shows the dodge roll fail animation when locked.
Combat:
The inventory is displayed correctly after relogging during a fight, even when the character has a custom set. This amendment corrects the problem of close combat weapons no longer being usable after relogging during a fight.
Available movement is no longer displayed at the start of a character’s turn if they have already selected a spell to cast.
Casting Boozer or Mummification when mounted no longer triggers the spell sound to loop.
Idle mode only allows one turn to be passed every 5 seconds. This change helps avoid two characters in idle mode in the same fight passing their turns too quickly.
Idle mode will no longer trigger automatically for a character passing their turn due to a spell (Bribery or roulette for example).
The interface indicating a character is in idle mode now disappears automatically at the end of combat.
There is no longer a message displayed in the combat log when a spell effect is “unbewitched” due to the death of a character or monster causing that effect.
It is no longer possible to attempt to cast a spell in combat when the character is already dead.
The value of critical resistance penalties is now correctly taken into account as a penalty (and not as a bonus).
Heroic Server:
Items and Kamas earned by monsters (when players lose the fight) are now displayed in the combat log next to the monsters instead of on an extra line not corresponding to any fighter.
Challenges:
The criteria for activation and completion of challenges have been corrected:
All challenges are disabled for groups of characters whose level is below 5. The Barbarian challenge requires the group level to be greater than 20 to be activated.
The Low levels first! Challenge requires at least two characters of different levels to be activated.
The challenges "Unpredictable" and "Contract Killer" are now more unpredictable in their choice of targets.
The rewards of some challenges have been modified to take into account the difference in level between groups of monsters and groups of characters.
Spells:
Triggered spells (like Asplodas’ Ka-blooey, for example) are now correctly limited to a number of triggers per turn.
Traps and triggered spells no longer pass through shields and other damage protections.
Maps and areas:
Many problems (blocked movement and line of sight etc.) on Frigost maps have been corrected.
Artificial Intelligence:
The handling of the maximum range of monster spells has been improved when the monster’s range is reduced. For example: Mopy King now correctly moves to be able to reach its target when its range has been reduced.
The AI will now summon correctly when enemies are far away. For example: the Giant Kralove now summons its tentacles properly when his opponents are far away.
The death of enemies is now better managed: monsters can now more efficiently chain actions after the death of one of their targets. For example: A Bwork Magus with an AP bonus now carries out more actions after the death of one of its opponents.
Srams’ doubles no longer try to avoid static creatures if they are the only enemies present.
Srams’ doubles’ movements are now more predictable: the Double selects a cell in close combat with its target taking into account the direction in which it was summoned.
Items:
The position and size of Livitinems has been corrected.
Capes no longer fit into the shoulder of the female Sacrier in the ¾ rear view.
The Initiate’s Sword no longer looks like the Novice Sword.
The appearance of the Initiate’s Daggers has been corrected.
Nomoons are correctly placed at the feet of characters in the ¾ rear view.
The Slait Nears hat is properly placed on characters’ heads.
NPC:
The NPC Juss Tafinger’s Assistant located in the Ski Maker building at coordinates [-82 -46], will exchange Worn-out Indigenous Boots for a new pair of Indigenous Boots (with random stats).
Quests:
The majority of Dofus quests now use the XP reward system based on the character’s level. Incarnam Quests and specific quests like An Eternal Harvest are not affected by these changes.
By the skin of your teeth: the player's choice correctly updates the quest.
The quest "Devotion" works properly again.
Misc:
The handling of double clicks has been improved: the client now uses the operating system’s double click speed to detect the execution of a double click.
The icon of the "Cromagmunk" curse is now displayed correctly.
A new error message is displayed when attempting to place a non-exchangeable item on the ground.
The almost-simultaneous connection of the same account multiple times is now properly handled.
It is no longer possible to exceed the maximum inventory of characters, chests or Dragoturkeys.
Borders of maps that don’t have a transition to another map (interior maps, for example) no longer display a hand icon when moused-over.
It is now possible to change the case of the first letter of a character’s name (having bought the corresponding Ogrines service) should the player wish to capitalise the first letter of their character’s name.
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eulhm
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Administrador
traduçao automatica
Quote:
 

Optimização e performance:
O cliente agora de forma mais eficaz libera a memória que ele usa quando o caráter de mudança ou log off e on.
Após o patch de 02 de julho, o cliente DOFUS agora usa AIR 2.0 por padrão (exceto para usuários que tenham voluntariamente escolheu usar AIR 1.5 no menu de opções "Compatibilidade" tab). Temos reativado o uso padrão do Adobe AIR 2.0 porque conseguimos reduzir significativamente os problemas de desempenho relacionados com esta versão.
Um vazamento de memória relacionada com a utilização de mumificação e Boozer quando montada foi corrigido. Esta correcção reduz a quantidade de memória usada pelo cliente DOFUS.
Pandawastas Fumarollers e sem vazamentos de memória já causa.
A velocidade com que as cargas menu Zaap foi melhorada.
Interfaces:
A troca, mercado, loja de NPC e menus modo mercante agora incluem uma caixa de texto para consulta informações sobre o item, por isso não é mais necessário do mouse sobre os itens a ler as suas dicas.
Itens ligados no chat interface agora mostrar o separador item (ao invés de a dica). Esta mudança significa que os ícones item podem ser exibidos e receitas associados acessados.
Já não é possível abrir múltiplas interfaces visualizar o inventário do personagem, ao mesmo tempo.
Os valores de resistência ao sucessos de crítica e resistência à pushback no menu avançado característica já não são o caminho errado por aí.
Abrindo a lista amigo, enquanto a interface guild está aberto não fecha a interface guild sem abrir a lista de amigos.
A mensagem recebida depois de ter sido desconectado devido a inatividade não aparece quando não é necessário (às vezes era exibido várias vezes em sucessão ou sobre a interface de seleção de personagens).
A lista de casas partilhadas na interface guilda agora é atualizada corretamente quando as casas são adicionadas ou removidas.
O estado de caixas na casa menu configurações partilha guild agora é só salvar após a confirmação.
Os valores de "Dodge" e "atacar" já não são ocasionalmente exibido com um valor de 1 menos do que aquilo que deveria ser.
Quando uma troca de jogador é concluído, uma mensagem informativa na interface de bate-papo agora mostra o motivo para o fechamento da interface de troca (o sucesso ou o cancelamento).
Movendo itens de um inventário interface (caixas, bancos, etc) usando a transferência de todos os botão não faz mais a quantidade a ser exibidos incorretamente quando o item a ser transferido já está presente no inventário de destino.
O fim da luta menu agora exibe corretamente o nome do Perceptor atacado.
O menu espectador agora exibe corretamente o nome do Perceptor atacado.
Menu de texto (nomeadamente uma lista de itens em um mercado ou comerciante) não é mais truncado horizontalmente.
Profissões:
Os itens que estão prestes a ser criado em modo cooperativo crafting são exibidos corretamente quando o cliente e colocar o crafter ingredientes.
Agora é possível configurar corretamente o número de itens a ser criado quando o cliente e os crafter colocar os ingredientes em modo cooperativo crafting.
Teclas de atalho:
A tecla Esc funciona corretamente com menus em workshops Grimório (quando se olha para um crafter, por exemplo).
O atalho para a expansão do chat interface ("+" por padrão) já percorre os mesmos três estados do botão em si não: o tamanho normal, médio e máximo.
Nos termos do MacOS, a tecla Apple pode agora ser usado para transferir uma pilha de itens (semelhante a usar Ctrl e dê um duplo clique no Windows).
Recursos:
novas minas Obsidian estão disponíveis na ilha de Sakai, nas lágrimas de Ouronigride e no Berço da Alma.
Monstros:
Woolly Bow Meow: agilidade foi reduzido, e os danos aumentados. Respawns com mais freqüência.
Giant Kralove: tentáculos agora deve ter um alvo a atacar antes que eles vão mudar de estado, já não podem dar-se a um alvo.
Grande Coralator: o comprimento de tempo que o monstro é afetada pela perda de MP foi corrigido.
Invocação de Chafer Lancer: a animação quando casting Impalement foi corrigido.
Pandulum Ghost: a animação quando casting Explosive Flask foi corrigido.
Buck anear: Sea Shanty já não provoca o cliente a ficar.
Kokonut: cor na visão ¾ traseira foi corrigida.
Pippin Koalak: tem Blops corretamente cor em sua cesta.
Mama Pingwin: mostra corretamente o dodge roll animação quando não bloqueado.
Coney: mostra corretamente o dodge roll animação quando não bloqueado.
Combat:
O inventário é exibido corretamente após relogging durante uma luta, mesmo quando o personagem tem um conjunto personalizado. Esta alteração corrige o problema das armas de combate corpo a corpo deixou de ser útil após relogging durante uma luta.
Disponível movimento não é mais exibido no início do turno do personagem, se já tiver selecionado um feitiço para lançar.
Casting Boozer ou mumificação quando montado já não provoca o som feitiço para loop.
modo Inactivo permite apenas um turno para ser passado a cada 5 segundos. Essa mudança ajuda a evitar dois personagens em modo ocioso na mesma luta que passa suas voltas muito depressa.
Modo Idle deixará disparado automaticamente para um personagem que passa por sua vez, devido a uma magia (suborno ou roleta, por exemplo).
A interface, indicando um personagem está no modo inativo agora desaparece automaticamente no final do combate.
Não há mais uma mensagem exibida no log de combate quando um efeito mágico é "unbewitched" devido à morte de um personagem ou monstro causar esse efeito.
Não é mais possível para tentar lançar uma magia em combate quando o personagem já está morto.
O valor das sanções resistência crítica é agora tida em conta como uma pena (e não como um bônus).
Heroic Server:
Itens e Kamas ganhou por monsters (quando os jogadores perdem a luta) são agora exibidos no log de combate ao lado dos monstros em vez de uma linha extra que não corresponde a qualquer lutador.
Desafios:
Os critérios para a activação ea conclusão dos desafios foram corrigidos:
Todos os desafios são deficientes para os grupos de personagens cujo nível é inferior a 5. O desafio Barbarian exige nível do grupo deve ser superior a 20 para ser ativado.
Os baixos níveis em primeiro lugar! Desafio exige pelo menos dois personagens de diferentes níveis para ser ativado.
Os desafios "Imprevisível" e "Contrato" matadores "estão agora mais imprevisível na sua escolha de alvos.
As recompensas de alguns desafios foram modificados para ter em conta a diferença de nível entre os grupos de monstros e grupos de caracteres.
Magias:
Provocado magias (como o Ka Asplodas 'blooey, por exemplo) são agora corretamente limitada a um número de gatilhos por turno.
Armadilhas e magias desencadeada deixarão de passar por escudos e proteções de outros danos.
Mapas e áreas:
Muitos problemas (bloqueio de circulação e linha de visão, etc) em mapas Frigost foram corrigidos.
Inteligência Artificial:
A manipulação do intervalo máximo de magias do monstro foi melhorada quando a série do monstro é reduzida. Por exemplo: Mopy King corretamente agora move-se para ser capaz de atingir o seu objectivo quando sua escala foi reduzido.
A AI vai agora convocar corretamente quando os inimigos estão longe. Por exemplo: o Kralove Giant agora convoca seus tentáculos corretamente quando seus adversários estão longe.
A morte dos inimigos está bem gerido: monstros podem agora de forma mais eficiente as ações da cadeia após a morte de um dos seus objectivos. Por exemplo: Um Mago Bwork com um bônus AP agora carrega mais ações após a morte de um dos seus adversários.
Srams 'dobra não tentar evitar as criaturas estáticas se eles são os únicos inimigos presentes.
dobra Srams 'movimentos são agora mais previsível: o casal escolhe uma célula em combate com o seu objectivo, tendo em conta a direção em que ele foi convocado.
Itens:
A posição eo tamanho do Livitinems foi corrigido.
Capes não se encaixam mais no ombro do Sacrier feminino na visão ¾ traseira.
Sword O Iniciado não olha mais como a Espada Iniciante.
O aparecimento de Daggers Iniciado foi corrigido.
Nomoons estão correctamente colocados aos pés de caracteres na exibição ¾ traseira.
O chapéu Slait aproxima é devidamente colocado na cabeça dos personagens.
NPC:
Assistente A NPC Juss Tafinger localizado no edifício Maker Ski nas coordenadas [-82 -46], vai trocar Worn-out Indígenas Botas para um novo par de botas Indígenas (com stats aleatório).
Quests:
A maioria das quests Dofus agora usar o sistema de recompensa XP com base no nível do personagem. Incarnam Missões e missões específicas, como uma colheita Eterno não são afetados por essas mudanças.
Através da pele dos seus dentes: a escolha do jogador atualiza corretamente a quest.
A quest "Devotion" funciona corretamente novamente.
Misc:
O tratamento de cliques duplos foi melhorada: agora o cliente usa velocidade do clique duplo do sistema operacional para detectar a execução de um duplo clique.
O ícone do Cromagmunk "maldição agora é exibido corretamente.
Uma nova mensagem de erro é exibida ao tentar colocar um item não-trocável no solo.
A ligação quase simultâneas do mesmo cliente várias vezes, agora está devidamente tratado.
Já não é possível exceder o estoque máximo de caracteres, baús ou Dragoturkeys.
Fronteiras de mapas que não têm uma transição para outro mapa (mapas interior, por exemplo) deixarão de exibir um ícone de mão quando moused-over.
Agora é possível alterar o caso da primeira letra do nome de um personagem (de ter comprado o serviço Ogrines correspondente) se o jogador deseja capitalizar a primeira letra do nome do seu personagem.
Offline Profile Comentar Topico Goto Top
 
lukebont
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No Guild. No friends.
Dei uma lida rápida, diversas melhorias.
"Opening the friend list while the guild interface is open no longer closes the guild interface without opening the friend list."
Graças a deus -.-
Offline Profile Comentar Topico Goto Top
 
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