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Entrevista Do Lichen Para O Site Mmorpg.com
Topic Started: 10/02/2010 - 01:51 pm (1,865 Views)
[Moderador - CDB]
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Moderando TUDO e TODOS
MMORPG.com:
Qual é a única grande mudança para os jogadores do DOFUS 2.0?

Mathieu Bourgain:
O jogo é suportado por um novo motor gráfico baseado em Action Script 3 e a mais recente tecnologia Adobe Air e os códigos dos servidor e cliente terem sidos totalmente reescrito para oferecer uma riqueza de detalhes e uma experiência de jogo inigualável. DOFUS 2.0 apresenta uma seção livre para jogar, junto com um modelo de assinatura variada que permite aos jogadores a flexibilidade para jogar como eles gostam.

MMORPG.com:
Como foi a reação dos fãs com a atualização do jogo?

Mathieu Bourgain:
Como para cada atualização importante do engine em cada jogo, você nem sempre pode fazer cada jogador feliz, sempre existem jogadores que preferem o visual antigo do que o novo. Mas a maioria dos jogadores receberam as alterações com uma recepção calorosa, e que permitiu um longo período de transição para se acostumar com o ambiente novo. Por agora, tanto DOFUS 1.29.1 e Dofus 2.0 estão disponíveis para que joguem. Pretendemos fazer mudança completa para 2.0 em cada servidor, quando a comunidade estiver pronta.

MMORPG.com:
Dê-nos algumas dicas sobre as mudanças das classes dos personagens?

Mathieu Bourgain:
Estamos esperando o lançamento da Ilha Frigost, para prosseguir com os trabalhos sobre o balanceamento das classes. Algumas das classes são um pouco desequilibrada durante os níveis mais baixos, e nós queremos fazer um jogo equilibrado e interessante em todos os níveis.
Nós vamos fazer mudanças na classe CRA, que é muito poderosa em níveis baixo, e na classe IOP (fogo), que também são muito poderosos.
Gostaríamos de rever a classe Feca que não está se saindo muito bem durante as fases de PVP no momento.
Posteriormente, queremos trabalhar sobre os problemas de invocação da classe Osamoda, eles realmente fazem os turnos de combate ficarem um pouco lento. Nós queremos fazer esta classe mais tático e aumentar o seu valor em grupo.

MMORPG.com:
Como o balanceamento do jogo mudou com 2.0?

Mathieu Bourgain:
DOFUS 2.0 é principalmente uma reformulação gráfica, o balanceamento do jogo realmente não foi afetada. Estamos trabalhando em novos patches e expansões futuras que irão melhorar o balanceamento do jogo. Apesar de reescrevermos o código de DOFUS 2.0, temos tentado melhorar a ergonomia geral do jogo e corrigir algumas imperfeições na jogabilidade.Nós levantamos a quantidade de grupos de monstros em cada mapa para se certificar de que os jogadores não terão de esperar muito tempo para um respawn.Fases de combate, os movimentos e ataques agora devem ser mais intuitiva, sendo mais rápido e as lutas mais agradável, o que irá acelerar a progressão da personagem.
Trabalhou-se também para randomizar melhor a posição dos monstros no início de uma luta, a fim de tornar os combates menos previsível.

MMORPG.com:
Que monstros e quests novas os jogadores podem esperar encontrar no mundo DOFUS?

Mathieu Bourgain:
Os jogadores terão de esperar pela próxima expansão (Frigost, o continente de gelo), a fim de descobrir noticiais dos monstros e quests. Estamos trabalhando agora sobre os monstros Frigost. Frigost será uma nova ilha para personagens de nível de 100 a 200. Um novo sistema de busca vai premiar os personagens de acordo com seu nível e da dificuldade da missão.

MMORPG.com:
Há algum novos patches previsto para 2.0?


Mathieu Bourgain:
A nova extensão maciça planejado para ser lançado em poucos meses é Frigost, o continente de gelo. Pode haver uma outra expansão em 2010, mas o foco agora é para a Frigost Nós liberamos patches a cada pares de semanas, a fim de melhorar a qualidade e o equilíbrio do Jogo.

MMORPG.com:
Quais são seus planos para DOFUS em 2010?

Mathieu Bourgain:
Pretendemos colocar todas as nossas forças no aperfeiçoamento do Frigost, e também estamos trabalhando em alguns projetos secreto baseado no universo de Dofus e Wakfu ... Você vai ter que esperar a Convenção Ankama em abril, para descobrir tudo sobre eles!


Fonte: http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game/20...-Interview.html
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Dead-dmg
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Rei do Off-Topic
Cobra
Feb 10 2010, 12:51 PM
MMORPG.com:
Dê-nos algumas dicas sobre as mudanças das classes dos personagens?

Mathieu Bourgain:
Estamos esperando o lançamento da Ilha Frigost, para prosseguir com os trabalhos sobre o balanceamento das classes. Algumas das classes são um pouco desequilibrada durante os níveis mais baixos, e nós queremos fazer um jogo equilibrado e interessante em todos os níveis.
Nós vamos fazer mudanças na classe CRA, que é muito poderosa em níveis baixo, e na classe IOP (fogo), que também são muito poderosos.

Ainda bem que eu sou HL :)
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_japao
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japao
shit, nem buffaram já vão nerfar cra D:

Deviam deixar um tempão cra legal, pelo tempão que foi ruim.

Só espero que nao tirem a necessidade de 4 ap nas skills u_u se voltar a ser 5 vou detestar.
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wallshadow
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Dragon pig
2 mp na cegante ta loco de bom já :x
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Spinafry
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200 antes dos 50 anos oO
Como sempre, Cobra rapido no catilho.
Como sempre, entrevista com respostas nada conclusivas ou novo Novamente!!!

:rolleyes:
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thunderzimw
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A lenda que ainda não acabou :O
mais do q justo nerf, vamos comparar sadida e cra? sadida: rapa 4 mp por 2 turnos com custo de 2 pa, tem cooldown de... (não lembro, acho que é 6) e só pode ser usado em linha reta.
cra: rapa 3 mp todo turno, hita o inimigo, não tem linha de visão e ainda por cima junto com as habilidades do cra pode pegar no mapa inteiro praticamente, vcs falam que isso é justo?

edit: estou comparando apenas 1 magia, se for comparar o resto vou transformar cra em monstro com relação às outras classes.
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Heizen
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Dragon pig
Quote:
 
Gostaríamos de rever a classe Feca que não está se saindo muito bem durante as fases de PVP no momento.


feca ruim em pvp? fail..
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thunderzimw
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A lenda que ainda não acabou :O
fail o kct u,u
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_japao
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japao
thunderzimw
Feb 10 2010, 02:27 PM
fail o kct u,u

+1
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Dead-dmg
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Rei do Off-Topic
ter 50% armadura, reduzir 100 todo turno em todos os tipos, bater 600 por cada trhusty, ter gilfo que tira ap, pm, tp, realmente bem fail (Y)
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Relicario
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Piwi
Dead-dmg
Feb 10 2010, 04:30 PM
ter 50% armadura, reduzir 100 todo turno em todos os tipos, bater 600 por cada trhusty, ter gilfo que tira ap, pm, tp, realmente bem fail (Y)

e perder tudo isso com um remover de buff é muito legal né <_<

E os glifos não são certeza de tirar PA como xelor e tirar PM como os cras <_< ²

fail o kct [+1]
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Dead-dmg
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Rei do Off-Topic
só enu sadida e panda removem, e as outras 9 classes ? chupam o dedo né ? :DDDD
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thunderzimw
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A lenda que ainda não acabou :O
osa tb remove, qualquer classe com aracnee remove, 1/2 então nem se fala..., não venha falar q é impossível q eu conheço cras com aracnee 1/2, armaduras tem cooldown, enquanto isso cra usa sua magia superhyperultramegaapelona de rapar 3 mp com 100% todo turno e o feca n pode nem se mover.
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Dead-dmg
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Rei do Off-Topic
thunderzimw
Feb 10 2010, 05:19 PM
osa tb remove, qualquer classe com aracnee remove, 1/2 então nem se fala..., não venha falar q é impossível q eu conheço cras com aracnee 1/2, armaduras tem cooldown, enquanto isso cra usa sua magia superhyperultramegaapelona de rapar 3 mp com 100% todo turno e o feca n pode nem se mover.

SIM SIM E TODO MUNDO TEM ARACNE 1/2 NÉ FERA ?TODO MUNDO TEM UM TURQ 18+
UM SET SHROOM FULL CC E UM BUFF DE 14 CC, TODOS, TODOS NÓS
POR ISSO QUE FECA É RUIM, POR QUE TODO MUNDO TEM ARACNE 1/2
SE NÃO, NÉ ?
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thunderzimw
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A lenda que ainda não acabou :O
sim, e todo feca reduz 100+ em todos os elementos, tem thursty mageado 1/2 pra bater pacas e a sorte de sempre vir crit x)
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Dead-dmg
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Rei do Off-Topic
thunderzimw
Feb 10 2010, 05:28 PM
sim, e todo feca reduz 100+ em todos os elementos, tem thursty mageado 1/2 pra bater pacas e a sorte de sempre vir crit x)

Qualquer feca 180 + tem trhusty mageado, reduz 100+ em todos os elementos, e 600 na trhusty foi sem crit :)
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thunderzimw
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A lenda que ainda não acabou :O
eu tenho + de 800 int(quase 900) e n reduzo 100+ em nada, exceto int x), qualquer cra 19x q se preze tem shroom set completo x).
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Dead-dmg
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Rei do Off-Topic
thunderzimw
Feb 10 2010, 05:56 PM
eu tenho + de 800 int(quase 900) e n reduzo 100+ em nada, exceto int x), qualquer cra 19x q se preze tem shroom set completo x).

Nem todo cra é agi, e muito menos tem turq, e muito menos 18+
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thunderzimw
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A lenda que ainda não acabou :O
Dead-dmg
Feb 10 2010, 06:03 PM
thunderzimw
Feb 10 2010, 05:56 PM
eu tenho + de 800 int(quase 900) e n reduzo 100+ em nada, exceto int x), qualquer cra 19x q se preze tem shroom set completo x).

Nem todo cra é agi, e muito menos tem turq, e muito menos 18+

nem todo feca é 18x+ tb fi x)
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schebna
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Royal tofu
ow dead, feca é ruim sim...
eu já tentei muito jogar no Sarrah, e sei que é fail... temos hj em dia o Jareth que mata algumas pessoas, mas devemos lembrar da famosa Meloro na mãozinha do rapaz... :P
Contra enu/osa/sadida, feca = saco de pancada.

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thunderzimw
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A lenda que ainda não acabou :O
scheb diria contra cra tb, uma vez que teleport não é que nem jump de iop, fecas normalmente costumam ter 4 pm, o cra rapa 3 o feca fica só com 1, quando ele tiver se aproximando é só o cra empurrar rapar range e ficar d longe atacando.
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schebna
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Royal tofu
thunderzimw
Feb 10 2010, 07:23 PM
scheb diria contra cra tb, uma vez que teleport não é que nem jump de iop, fecas normalmente costumam ter 4 pm, o cra rapa 3 o feca fica só com 1, quando ele tiver se aproximando é só o cra empurrar rapar range e ficar d longe atacando.

tá mas se o feca usa um s.o + mount pm isso muda =p
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quaiadex
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Bwork
bem....

com minha experiência em feca... sei q a classe fico uma *********

antigamente n existia muitos fecas lvl altos nos servidores...
tirando o ramboplx na época existia poucos...

lembro q no Rosal (serv q iniciei) quando eu peguei lvl 190 com feca... o bichu pego

era bruto... feca era literalmente imortal pra qualquer classe.. na época a classe q me dava trabalho era xelor pelo rape AP...

logo a ankama viu o poder dos fecas q ocmeçaram a ficar lvl alto i foram rancando o poder...
primeiro colocaram limite de 50% de resistencia... depois botaram turnos nos escudos (a primeira atualização de 8 turnos até q ficou legal pq dava chançes a mais ao feca dar rebuff em caso de umb) + hj em dia as magias de escudos ficaram muito gastas... é necessário muito ponto em rebuff em curto periodo...
tiraram 1 turno da irmunidade i refizeram o rebote (antigamente o rebote era feito em porcentagem em relação ao seu dodge AP se ñ me engano, foi refeita pq começou apareçer vários fecas full wis q rebatiam tudo por causa da ilha de otomai q deu esse privilégio de resetar a todos).

na questão de pvp eu vejo muita desvantagem, pq vamos ao caso... no meu feca eu tinha várias estratégias a cada personagem...
por exemplo enu i eni eu sempre usava um pet 80 agi i usava trap com rape ap, só q ai agora ficou dificl tirar AP, muitos enus são full wis alem de usar set mopy king, alem da pá animada começar a empurrar, no eni a estratégia ainda funciona.
pra matar osa sempre usei mapas piquenos.. do tipo muito piqueno mesmo ^^
sram sempre usava SO ocm pet MP pra correr +, só q hj em dia os sram é tudo agi i chapa bastante em moon hammer.

até ai tudo bem... concordo q deve existir um balanceamento e q todas classes deviam ter uma eesvantagem a algumas outras classes.

o q me desanima mesmo... foi a questão dos 50% de resistencia...
vcs ai falam q feca é super **** por ter escudo feca..
BOBAGEM.. qualquer um lvl 50 com rank 4 já tem 50% reisstencia em qualquer coisa...
a maioria dos cajados (todos os bons) são 2 mãos, a meloro já se foi a época q era de uma mão.
feca fica forçado a usar escudo feca q pode ser removida por umb poucos turnos grande gasto de rebuff...

acho q feca devia ter magias + fortes, iop int é muito **** osa bate muito tbm em int.

agora a caracteristica q mais define feca foi meio q desvalorizada..

acho sim q feca devia ter uns ajustes, não só em PVP como em função em grupo..

feca tá literalmente inutil em grupos..

+ o q mais me fascina em feca é a facilidade de upar i nunca depender dos outros....
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lukebont
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No Guild. No friends.
Pra mim essa discussão de classes é muito inútil (em se tratando de pvp). O que ganha luta são chars bem montados e com grande investimento, e não builds ou classes. Sacrier atualmente é uma classe balanceada no pvp, mas você encontra alguns sacriers na faixa do 15x/16x praticamente imortais, com asa rank 10 e muitos pms. A mesma coisa com os fecas, tem VÁRIOS muito fortes e bem montados, eu imagino um cara desses com um buff nos fecas... Não vai dar pra matar. Me recordo de um certo pvp que tive contra um feca rank 2 que era MUITO apelão... 7 PMs, uma **** resist com croo e batia bem... Isso por que o cara ainda tava começando a ir pvp, e no rank 2 sem shield já me dava um trabalho desgraçado...
A mesma coisa pra mim se aplica aos cras (na minha faixa de level). Sou o único Cra rank 10 do server na faixa 15x até 17x (acima disso tem o hot que tá 183). Será mesmo que a classe é tão over? O que eu vejo são Cras rank 3, 4 ou 5, tudo bem abaixo do meu char no pvp. Isso por que eu e Ihii investimos muito no char pra torná-lo bem preparado pro pvp.
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S3ktor
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Royal tofu
"Posteriormente, queremos trabalhar sobre os problemas de invocação da classe Osamoda, eles realmente fazem os turnos de combate ficarem um pouco lento. Nós queremos fazer esta classe mais tático e aumentar o seu valor em grupo."

Tipo, osa ta MUITO inutil em PVM de grupo né, ele só cura, debuffa, mata summons com facilidade, da AP e PM, e ressussita, nossa, inutilidade suprema;

Se melhorarem ainda mais essa classe, largo de vez o Dofus;
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Saint-Aries
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Kralamor Gigante!
S3ktor
Feb 12 2010, 12:21 AM
"Posteriormente, queremos trabalhar sobre os problemas de invocação da classe Osamoda, eles realmente fazem os turnos de combate ficarem um pouco lento. Nós queremos fazer esta classe mais tático e aumentar o seu valor em grupo."

Tipo, osa ta MUITO inutil em PVM de grupo né, ele só cura, debuffa, mata summons com facilidade, da AP e PM, e ressussita, nossa, inutilidade suprema;

Se melhorarem ainda mais essa classe, largo de vez o Dofus;

e eu crio um osa '-'
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Yondaimee
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Yondaimee
Cobra
Feb 10 2010, 12:51 PM
MMORPG.com:
Como foi a reação dos fãs com a atualização do jogo?

Mathieu Bourgain:
Como para cada atualização importante do engine em cada jogo, você nem sempre pode fazer cada jogador feliz, sempre existem jogadores que preferem o visual antigo do que o novo. Mas a maioria dos jogadores receberam as alterações com uma recepção calorosa, e que permitiu um longo período de transição para se acostumar com o ambiente novo. Por agora, tanto DOFUS 1.29.1 e Dofus 2.0 estão disponíveis para que joguem. Pretendemos fazer mudança completa para 2.0 em cada servidor, quando a comunidade estiver pronta.


Podia fazer um servidor 1.x ¬¬ nem q começasse do lvl 1 bem melhor do q esse lixo 2.0 :angry:
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Don Raton
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Dragon pig
Yondaimee
Feb 12 2010, 07:36 PM
Cobra
Feb 10 2010, 12:51 PM
MMORPG.com:
Como foi a reação dos fãs com a atualização do jogo?

Mathieu Bourgain:
Como para cada atualização importante do engine em cada jogo, você nem sempre pode fazer cada jogador feliz, sempre existem jogadores que preferem o visual antigo do que o novo. Mas a maioria dos jogadores receberam as alterações com uma recepção calorosa, e que permitiu um longo período de transição para se acostumar com o ambiente novo. Por agora, tanto DOFUS 1.29.1 e Dofus 2.0 estão disponíveis para que joguem. Pretendemos fazer mudança completa para 2.0 em cada servidor, quando a comunidade estiver pronta.


Podia fazer um servidor 1.x ¬¬ nem q começasse do lvl 1 bem melhor do q esse lixo 2.0 :angry:

Aposto que alguns vão ir pros servidores piratas por isso :P

:ph43r:
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Gigas
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Tofu
Olá ,

@ quaiadex

Concordo em numero genero e grau !
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Sir crisnob
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Aposentado
E só eu acho feca uma classe muito boa no pvp?

O jareth dá exemplo de pvp com o feca dele. Me matou inumeras vezes em mapa de longe (santa meloro e immunity).
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S3ktor
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Royal tofu
Feca é chato no pvp, no meu lv só há dois, um INT Bonta e um STR brak;
Já matei este de INT, o str(Digao-alves) nunca aceita desafios meus; Mas é uam coisa q da trabalho, reduz horrores, 50% ress, tem tregua, imunidade, glifos e cawwots a todo vapor, um porre;
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Flameheart~
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Bwork
Feca só é fail contra enu, cra e alguns osas, o thunder chora demais.
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[Moderador - CDB]
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Moderando TUDO e TODOS
Gete,

Sobre o OSA o Lichen já havia dado uma previa bem mais detalhada em sua entrevista anterior como segue abaixo:



Quote:
 
P: Quais são seus planos para os buffers da classe Osamodas?

R: Acreditamos que a classe Osamodas é geralmente muito poderosa abaixo do nível 100. Esta é uma classe que em níveis baixos pode depender quase exclusivamente de sua intimação, que muitas vezes exige um investimento em equipamento que é muito fraco para ser eficaz.
A classe ainda não é facilmente aceita no calabouço nas equipes por serem lentos nas invocações e também suas magias com linha de visão. Aumentamos a velocidade da invocações no DOFUS 2.0, mas isso não é suficiente, temos de encontrar outras soluções. Gostaríamos de limitar estritamente o número máximo de invocações disponíveis para cada personagem, que prefere se concentrar em Osamodas um máximo de 3 invocações que são adequadas e eficazes em vez de ter de contar com um exército de invocações que retardam a luta para baixo, que não oferecem nada de tática e perturbar significativamente a experiência de jogo dos aliados.
Queremos oferecer uma experiência de jogo Osamodas viável, coerente com o jogo de equipe. Isso só pode ser feito através da redução e limitação do número máximo de invocação da calsse, e atualizar as invocações existentes (se reduzir o número de invocações da classe, devemos torná-los mais eficazes).
Outro problema com a classe Osamodas é que ele não tem controle suficiente sobre invocações. Osamodas tem que confiar muito no comportamento da AI. Não temos a intenção de permitir que os jogadores têm o controle direto de sua invocação, mas gostaríamos de lhes permitir maior controle sobre o que irão fazer. Como tal, poderíamos, por exemplo, dar a cada invocação "in game" uma capacidade específica (como desbuffer, redução de AP ou empurrar um alvo), e que só um feitiço novo do Osamodas poderia desencadear a habilidade especial de uma vez para uma única invocação só.
Como tal, uma mágica poderia, por exemplo, permitem um efeito do Javali de empurrar, ou para permitir capacidade de Desbuffar do pequeno dragão a ser ativado em demanda, por uma vez, lançando o feitiço sobre a respectiva invocação. Cada vez, o Osamodas teria que escolher qual habilidade especial que querem ativar em suas criaturas. Invocações de outra classe também têm habilidades especiais, mas apenas a magia nova do Osamodas podria ativá-los.
Ao fazer invocação menos intrusiva, mais rápida, e dando a classe Osamodas a capacidade de desbloquear as habilidades especiais da invocação de outras classes, acreditamos que podemos fazer esta classe mais interessante para jogar, como parte de um grupo.
Por enquanto estas são apenas idéias que estamos pensando, não começamos a trabalhar em um deles especificamente.



Quote:
 
Meu entendimento



O que eles querem fazer com o OSA é criar summons sem spell, e usar a spell do osa para dar uma spell especifica para o summon.
Explicando em exemplo é algo assim:

invocar um cracker, dar a spell do Javali para ele, ele o crack em vez de bater no mob, vai empurrar, ou pode lhe dar uma spell do dragone de desbufe para um tofu..
E dar para ir mais alem nisso. ele ai entrevista que esse spell podem ser aplicados a outros summons de outras classes, dando a entender, que ele pode dar spell para chafer, duble, arakne, e todos outros tipos de summons existentes.

Outra coisa que eles querem fazer é que a invocação, seja mais rapida em seus golpes. como nem imagino. mas vamos ver o que vai rolar.

tá aki a entrevista completa:
http://z14.invisionfree.com/Dofus_Brasil/i...&#entry10392854
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S3ktor
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Royal tofu
3 Summons ajudaria, mas como querem buffar ainda mais os summons, aposto que vem crackler de 1500PV batendo 250 em cada patada tirando 4AP;
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hexa
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Dragon pig
Se mudarem os osas desse jeito, vao ficar mais fortes ainda, imagina um tofu batendo q nem um dragone ou um crackler, ou deixando em estado gravidade que nem gobbal. Nesse caso do tofu,nenhum iop mais vai conseguir matar osa, o iop lah no fim do mundo, sumona tofu, poe estado gravidade nele, pronto, o iop n salta

ps.: nenhuma mudança pro saltos dos iops O.o?
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konoha
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Minotoror
É bom saber que eles estão focados nos novos conteúdos. Demorou anos pra isso acontecer.

Alguém me envie um email quando liberarem o Frigost. Ou melhor, mandem-me um email 2 semanas antes, para dar tempo de pagar p2p e comprar uma casa na nova ilha @_@
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Ironman-BR
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Minotoror
O que eles pretendem fazer é colocar uma magia que permita os summons usarem os spells especiais deles... falaram bobeira ai!

Assim, você invocaria um javali, mas pra ele usar a magia de empurrar, você teria que usar esse spell ativador antes do turno do summon. Isso sem dúvida melhoraria o controle dos summons e tal.
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_japao
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japao
Pra mim o cobra está errado, e selecionar a spell do summon será decidir se o dragoone debuffa ou ataca, apenas um modo de diminuir a burrice a A.I., não misturar skills de um summon com outro.
Portanto os summons que só tem uma skill talvez ganhem +1
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Matheus :)
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Dragon pig
po brother,mudar em osa e colocar mais apelao é esculacho já..
falar que osa é bom em lvl baixo só e força,pelamor :D

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Saint-Aries
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Kralamor Gigante!
sanctum-BR
Feb 14 2010, 11:37 PM
O que eles pretendem fazer é colocar uma magia que permita os summons usarem os spells especiais deles... falaram bobeira ai!

Assim, você invocaria um javali, mas pra ele usar a magia de empurrar, você teria que usar esse spell ativador antes do turno do summon. Isso sem dúvida melhoraria o controle dos summons e tal.

ou seja, ou o osa ataca, ou os summons atacam?

pq vai lhe gastar ap para ativar os ataques do summon não?




entendi certo?
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Ironman-BR
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Minotoror
Saint-Aries
Feb 15 2010, 08:55 AM
sanctum-BR
Feb 14 2010, 11:37 PM
O que eles pretendem fazer é colocar uma magia que permita os summons usarem os spells especiais deles... falaram bobeira ai!

Assim, você invocaria um javali, mas pra ele usar a magia de empurrar, você teria que usar esse spell ativador antes do turno do summon. Isso sem dúvida melhoraria o controle dos summons e tal.

ou seja, ou o osa ataca, ou os summons atacam?

pq vai lhe gastar ap para ativar os ataques do summon não?




entendi certo?

Isso, e provavelmente vai ser uma magia de 1 AP
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Flameheart~
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Bwork
vai ficar que nem nos outros jogos que tem summon, um exemplo a feiticeira do pw, que só pode summonar 2 e escolhe quem o bixo vai atacar e qual das magias ele usa, sendo que existe tipo uma arvore de magias pra cada summon, e vc escolhe 3 pra equipar nele ( claro que pw é muito mais superior que dofus rs MINHA OPNIAO )
uahuhauhauhuahuah ta certo flw
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Saint-Aries
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Kralamor Gigante!
sanctum-BR
Feb 15 2010, 09:16 AM
Saint-Aries
Feb 15 2010, 08:55 AM
sanctum-BR
Feb 14 2010, 11:37 PM
O que eles pretendem fazer é colocar uma magia que permita os summons usarem os spells especiais deles... falaram bobeira ai!

Assim, você invocaria um javali, mas pra ele usar a magia de empurrar, você teria que usar esse spell ativador antes do turno do summon. Isso sem dúvida melhoraria o controle dos summons e tal.

ou seja, ou o osa ataca, ou os summons atacam?

pq vai lhe gastar ap para ativar os ataques do summon não?




entendi certo?

Isso, e provavelmente vai ser uma magia de 1 AP

Bem, já alguma coisa XD

mas será que será acumulativo? por exemplo, us ao poder pra ativar o ataque do crack, se eu usar 2x no mesmo crack ele bate 2x? ou terá limite e etc.?
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Ironman-BR
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Minotoror
Saint-Aries
Feb 15 2010, 10:25 AM
sanctum-BR
Feb 15 2010, 09:16 AM
Saint-Aries
Feb 15 2010, 08:55 AM
sanctum-BR
Feb 14 2010, 11:37 PM
O que eles pretendem fazer é colocar uma magia que permita os summons usarem os spells especiais deles... falaram bobeira ai!

Assim, você invocaria um javali, mas pra ele usar a magia de empurrar, você teria que usar esse spell ativador antes do turno do summon. Isso sem dúvida melhoraria o controle dos summons e tal.

ou seja, ou o osa ataca, ou os summons atacam?

pq vai lhe gastar ap para ativar os ataques do summon não?




entendi certo?

Isso, e provavelmente vai ser uma magia de 1 AP

Bem, já alguma coisa XD

mas será que será acumulativo? por exemplo, us ao poder pra ativar o ataque do crack, se eu usar 2x no mesmo crack ele bate 2x? ou terá limite e etc.?

Bom, eu não sou da equipe de developers pra saber :lol:

Isso ai são informações jogadas no ar, como ficará de fato no final, ninguém sabe
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thunderzimw
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A lenda que ainda não acabou :O
q eu saiba vc usa o poder no summon pra ele usar A HABILIDADE ESPECIAL e não para atacar, ex: desbufar de dragon.
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Sir crisnob
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Aposentado
thunderzimw
Feb 15 2010, 11:54 AM
q eu saiba vc usa o poder no summon pra ele usar A HABILIDADE ESPECIAL e não para atacar, ex: desbufar de dragon.

Eu cheio das esperanças de ver um tofu mandando aquele breath do dragão. :(
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hexa
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Dragon pig
Sir crisnob
Feb 15 2010, 02:14 PM
thunderzimw
Feb 15 2010, 11:54 AM
q eu saiba vc usa o poder no summon pra ele usar A HABILIDADE ESPECIAL e não para atacar, ex: desbufar de dragon.

Eu cheio das esperanças de ver um tofu mandando aquele breath do dragão. :(

uaeHeuahEUH, já penso mano :D?

@Lichen (quem sabe ele seja leitor da CDB ^^)

Por favor, resolva sua vida amorosa antes de pensar nas mudanças nas classes, não transformem cra como era antes, e nem deixem osa mais manipuladores da batalha doq jah são.
Pra mim, eles deviam pensar primeiro em jogabilidade do que novos contents. Novos contents = novos bugs = mais tempo que a jogabilidade/equilibrio do jogo são deixados de lado.

Uma coisa que eu achei muito legal (foi oq eles fizeram com os cras) é tornar todos os feitiços uteis para diversas builds, mesmo quando o feitiço tah level 1. Também lembro de ter lido na epoca do lançamento dessa reformulação nos cras que eles pretendiam fazer isso com todas as classes. Talvez seja essa a razão dos cras estarem um pouco fora do comum.
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_japao
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japao
thunderzimw
Feb 15 2010, 11:54 AM
q eu saiba vc usa o poder no summon pra ele usar A HABILIDADE ESPECIAL e não para atacar, ex: desbufar de dragon.

Pra mim, na hora da jogada do summon, o osa vai escolher se debuffa ou ataca.

Não entendi de forma que fosse uma "skill" usada pelo osa pro summon atacar.

Mas concordo plenamente na parte de "habilidade especial"
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Loro
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"Ah, muleque!"
Cobra
Feb 14 2010, 10:28 AM
Quote:
 
Meu entendimento



O que eles querem fazer com o OSA é criar summons sem spell, e usar a spell do osa para dar uma spell especifica para o summon.
Explicando em exemplo é algo assim:

invocar um cracker, dar a spell do Javali para ele, ele o crack em vez de bater no mob, vai empurrar, ou pode lhe dar uma spell do dragone de desbufe para um tofu..
E dar para ir mais alem nisso. ele ai entrevista que esse spell podem ser aplicados a outros summons de outras classes, dando a entender, que ele pode dar spell para chafer, duble, arakne, e todos outros tipos de summons existentes.

Povo, leiam de novo o texto e vejam o que acham dessa interpretação.

O cara diz que o feitiço vai ativar uma magia especial do summon.
Eu intendi que isso criaria UM feitiço novo que ativaria A magia especial do summon no qual o feitiço fosse usado.

Digo, se usar no crackler ele dá + resist, se usar no java ele empurra, se usar no dragão ele dá debuff, se usar no gatinho do eca ele...
Tipo, uma magia só, mas que teria efeitos diferentes de acordo com o summon.

Eu acho que isso seria bem positivo. Possibilitaria aumentar muito as estratégias possíveis tendo um osa no grupo.
Imagine se, por exemplo, a sacola do enu só desse sacrifício se tiverem usado o feitiço do osa nela? (tá bom, sei que esse caso específico é meio absurdo, mas é só pra ilustrar)
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Unnamedh
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Sempre a um passo do maior desafio õ/
Feca bom ¬¬! Tem uma coisa que quero que justifiquem então. Se Feca fosse bom, mais gente iria querer ter. Da só uma olhada nos status dos servidores >>>> http://www.dofus.com/en/mmorpg/serverstatus <<< ! Se você achar Feca mais que 4% me avisa =D!

Vou adorar essa mudança no Osa. Nem que faça mais forte ~~'! Uma vez de Feca tava indo contra um Osa e tinha 13 Sumons Omg ¬¬!

Pow Cra lv baixo precisa sim de um nerf =/! Antes do lv 60, 86% Cra ¬¬! Sei lah. Iria ser bom ter todas as classes no pvp do 20 até o 200 oksakoasokas. Ta muito repetitivo ^^! Obs: Odeio sacriers ¬¬!
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